CCMenu

  1. 基本结构

    CCMenu继承自CCLayer,本质是一个容器。须要被addChild到父类中去。

    CCMenuItem是菜单项,它有例如以下子类:

CCMenuItemFont;CCMenuItemImage;CCMenuItemLabel;CCMenuItemSprite;CCMenuItemToggle;

是真正的须要实例化的菜单项。须要addChild到CCMenu对象中去。

演示样例:

CCMenuItem * item = CCMenuItemFont::create(“Start”);

//这里的this表示的是调用者

Item->setTarget(this,menu_selector(MYMenu::menuCallBack));

CCMenu * menu = CCMenu::create();

menu->addChild(item);

addChild(menu);

  1. CCMenuItem


CCMenuItemFont

CCMenuItem * font = CCMenuItemFont::create(“Start”,this,menu_selector(MYMenu::menuCallBack));

CCMenu * menu = CCMenu::create();

menu->addChild(item);

addChild(menu);

第一个參数为标签要显示的文字,第二个參数表示回调函数的调用者,第三个參数表示回调函数。

关于回调

typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject *);

#define menu_selector(_SELECTOR)(SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)


CCMenu的坐标系统研究

fontItem->setPosition(ccp(winSize.width – 50,30));

menu->setPosition(CCPointZero);

CCLog("fontItem = %g %g", fontItem->getPositionX(),fontItem->getPositionY());

CCLog("menu = %g, %g,width %g,height = %g",menu->getPositionX(),menu->getPositionY(),

menu->getContentSize().width,menu->getContentSize().height);

C CCMenuItemImage

CCMenuItem *imageItem = CCMenuItemImage::create(“CloseNormal.png”,”CloseSelected.png”);

imageItem->setTarget(this,menu_selector(Menu::menuCallBack));

第1个參数为末点击是显示的图片,第二个參数为点击后显示的图片,最后參数能够放到setTarget中。意义同上。


CCMenuItemLabel

CCLabelBMFont *bm = CCLabelBMFont::create("bmFontLabelMenu",

"fonts/bitmapFontTest.fnt");

CCMenuItem * labelItem = CCMenuItemLabel::create(bm, this,menu_selector(MYMenu::menuCallBack));

menu->addChild(labelItem);

第一个參数为一个label。最后两个參数同上。


CCMenuItemSprite

CCSprite * normal = CCSprite::create(“gonormal.png”);

CCSprite * selected = CCSprite::create(“goselected.png”);

CCMenuItemSprite * spriteItem = CCMenuItemSprite::create(normal,selected,this,menu_selector(MYMenu::menuCallBack));

menu->addChild(spriteItem);

第一个參数和第二个參数为CCSprite后面的參数,同上。

  1. CCMenuItemToggle

CCMenuItem *t1 = CCMenuItemFont::create("ON");

CCMenuItem *t2 = CCMenuItemFont::create("OFF");

CCMenuItem *t3 = CCMenuItemFont::create("10%");

CCMenuItem *t4 = CCMenuItemFont::create("50%");

CCMenuItemToggle * toggle =

CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,

menu_selector(T11Menu::menuCallBack), t1, t2, t3, t4, NULL);

menu->addChild(toggle);

第一个和第二个參数为回调函数调用者和回调函数。后面的參数为CCMenuItem.能够实现变化的菜单。

  1. 怎样推断哪个菜单被点

打Tag

CCArray * array = menu->getChildren();

CCObject * obj;

int i = 0;

CCARRAY_FOREACH(array, obj)

{

CCMenuItem * item = (CCMenuItem *)obj;

item->setTag(i + 1000);

i++;

}

找Tag

CCMenuItem * item = (CCMenuItem *)obj;

Switch (item->getTag() - 1000) {

Case FONT1:

CCLog(“CCMenuItemFont”);

break;

case FONT2:

break;

case IMAGE:

break;

case BM:

break;

case SPRITE:

break;

case TOGGLE:

{

int index = ((CCMenuItemToggle *)item)->getSelectedIndex();

CCLog(“index = %d”,index);

}

break;

}

  1. 案例说明:

MYMenu.h

#ifndef
__MYMENU_H__

#define
__MYMENU_H__

#include
"cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class
MYMenu :
public
CCLayer {

public:

CREATE_FUNC(MYMenu);

bool
init();

static
CCScene *
scene();

void
menuCallBack(CCObject
* obj);

enum
MENU

{

FONT1,
FONT2,
IMAGE,
LABELLABEL,
SPRITE,
TOGGLE

};

CCMenu *
menu;

};

#endif

MYMenu.cpp

#include
"MYMenu.h"

#include
"AppMacros.h"

CCScene *
MYMenu::scene()

{

CCScene *
scene =
CCScene::create();

MYMenu *
layer =
MYMenu::create();

scene->addChild(layer);

return
scene;

}

//五种菜单

#if 0

CCMenuItemFont;

CCMenuItemImage;

CCMenuItemLabel;

CCMenuItemSprite;

CCMenuItemToggle;

#endif

bool
MYMenu::init()

{

CCLayer::init();

//第1步:创建一个菜单

menu =
CCMenu::create();

//第2步:创建菜单项

//能够将以下的两行合并

CCMenuItem *
fontItem =
CCMenuItemFont::create("fontmenu");

fontItem->setTarget(this,
menu_selector(MYMenu::menuCallBack));

//显示menuItem在界面中的显示条项

CCLog("first
Item :x = %g y = %g",
fontItem->getPositionX(),
fontItem->getPositionY());

CCLog("first
Item Anchor x = %g,y = %g",
fontItem->getAnchorPoint().x,
fontItem->getAnchorPoint().y);

CCLog("first
Item ContentSize width %g hight %g",

fontItem->getContentSize().width,fontItem->getContentSize().height);

//创建第二个Menu条项

CCMenuItem *
fontItem2 =
CCMenuItemFont::create("fontmenu2");

fontItem2->setTarget(this,
menu_selector(MYMenu::menuCallBack));

//设置Menu在界面中的显示状态

//menu->alignItemsVerticallyWithPadding(40);

//显示menu在界面中的显示特征

CCLog("---------------------------------------------");

CCLog("Menu:x
= %g,y = %g",
menu->getPositionX(),
menu->getPositionY());

CCLog("Menu
Anchor x = %g y = %g",
menu->getAnchorPoint().x,
menu->getAnchorPoint().y);

CCLog("Menu
ContentSize width %g high %g",

menu->getContentSize().width,

menu->getContentSize().height);

//第2步:创建CCMenuItemImage类型的菜单项

CCMenuItem *imageItem
= CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png");

imageItem->setTarget(this,
menu_selector(MYMenu::menuCallBack));

//第2步:创建CCLabelBMFont类型的菜单项

CCLabelBMFont *
bm =
CCLabelBMFont::create("bmMenu",
"fonts/bitmapFontTest.fnt");

CCMenuItem *labelItem
= CCMenuItemLabel::create(bm);

labelItem->setTarget(this,menu_selector(MYMenu::menuCallBack));

//第2步:创建CCSprite类型的菜单项

CCSprite *nor
= CCSprite::create("btn_go_1.png");

CCSprite *sel
= CCSprite::create("btn_go_0.png");

CCMenuItem *
sprItem =
CCMenuItemSprite::create(nor,sel);

sprItem->setTarget(this,
menu_selector(MYMenu::menuCallBack));

//第2步:创建CCMenuItemToggle类型的菜单项

CCMenuItem *
t1 =
CCMenuItemFont::create("ON");

CCMenuItem *
t2 =
CCMenuItemFont::create("OFF");

CCMenuItem *
t3 =
CCMenuItemFont::create("10%");

CCMenuItem *
t4 =
CCMenuItemFont::create("%50%");

CCMenuItem *
toggle =
CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,

menu_selector(MYMenu::menuCallBack),

t1,t2,t3,t4,NULL);

//第3步:将菜单项加入到菜单中去

menu->addChild(fontItem);

menu->addChild(fontItem2);

menu->addChild(imageItem);

menu->addChild(labelItem);

menu->addChild(sprItem);

menu->addChild(toggle);

this->addChild(menu);

//第4步:设置菜单项的显示方式。让菜单项垂直显示

menu->alignItemsVertically();

//CCMenu类有一个getChildren()方法能够得到菜单项

CCArray * array =
menu->getChildren();

CCObject *
obj;

int
i = 0;

CCARRAY_FOREACH(array,
obj)

{

CCMenuItem *item
= (CCMenuItem *)obj;

item->setTag(i
+ 100);

i++;

}

/*

for (int i = 0; i < array->count();++i)

{

CCMenuItem *item = (CCMenuItem *)array->objectAtIndex(i);

item->setTag(i);

}

*/

return
true;

}

//回调函数

void
MYMenu::menuCallBack(CCObject
* obj)

{

CCMenuItem *
item = (CCMenuItem
*)obj;

switch (item->getTag()
- 1000)

{

case
FONT1:

CCLog("font
menu call ");

break;

case
FONT2:

break;

case
IMAGE:

break;

case
LABELLABEL:

break;

case
TOGGLE:

int
idx = ((CCMenuItemToggle
*)item)->getSelectedIndex();

CCLog("index
= %d",
idx);

break;

}

}

执行结果:

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

1.cocos2dx它Menu(CCMenuItemFont,CCMenuItemImage,CCMenuItemLabel,CCMenuItemSprite,CCMenuItemToggle)的更多相关文章

  1. 3.cocos2dx它Menu,由menu为了实现场景切换

     1 头文件 TMenu.h #ifndef __TMENU_H__ #define __TMENU_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; ...

  2. Cocos2d-X中Menu的综合运用

    今天将曾经写的代码和项目集成到了一个菜单中,能够通过菜单切换到曾经做的项目 程序的project文件夹 主要代码分析: LessonMenu.h中实现创建菜单,遍历菜单通过菜单切换到各个项目 #ifn ...

  3. Cocos2d-x之Menu

    |   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. cocos2d-x菜单简介: 菜单也是游戏开发中的重要环节,一般游戏开始的第一个画面都是游戏主菜单,这些菜单包括,开始游戏,游戏设置,关卡 ...

  4. cocos2dx中的菜单项CCMenuItem及其五个子类的使用

    /*CCMenuItem是一个虚基类,因此必须实现它的五个子类之一,再把子类对象赋给父类指针,相当于多态*/ CCMenuItem *fontItem = CCMenuItemFont::create ...

  5. Learning Cocos2d-x for WP8(5)——详解Menu菜单

    原文:Learning Cocos2d-x for WP8(5)--详解Menu菜单 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单 菜单是游戏必不 ...

  6. cocos2d-x Menu、MenuItem

    转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/832.html 学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuIt ...

  7. cocos2d-x 菜单

    菜单在游戏中是非常常见的控件之一.下面来分析下在cocos2dx中有那些菜单. 一共有六种菜单. CCMenu在创建时需要使用CCMenuItem来创建. CCMenu继承自CCLayer,是一个菜单 ...

  8. 【Cocos2d-X开发学习笔记】第09期:渲染框架之菜单类(CCMenu)的使用

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010    一.菜单项(CCMenuItem) 菜单项 ...

  9. Cocos2d中的Menu使用

    学习cocos2d-x中的菜单主要须要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem的详细子类. a. 以下来学习一下相关的类. 1. CCMenu 菜单,是CCL ...

随机推荐

  1. JAVA中类以及成员变量和成员方法的修饰符的总结

    一  类的修饰符 java中的文件结构由大到小为:一个工程,一个工程下可以有许多包,每个包中可以有许多类. 类的修饰符分为         访问权限修饰符          和             ...

  2. Andrid 多线程下载

    本文转自:http://www.2cto.com/kf/201205/130969.html 本文将介绍在android平台下如何实现多线程下载,大家都知道,android平台使用java做为开发语言 ...

  3. java这些东西发展(1)-------大约ORA00604和ORA12705

    ******************************有关myEclipse和oracle在连接发生的一个问题********************************* 用户界面显示的评 ...

  4. SWFUpload多文件上传 文件数限制 setStats()

    使用swfupload仿公平图片上传 SWFUpload它是基于flash与javascript的client文件上传组件. handlers.js文件 完毕文件入列队(fileQueued) → 完 ...

  5. 简单实现Android平台多语言

    这里,我们认识到两种语言.中国简体和繁体中国. 在res文件建议两个文件夹 values-zh-rCN values-zh-rTW 两个目录下都有一个strings.xml文件. 两个同名文件的字符串 ...

  6. Top与ROW_NUMBER

    论Top与ROW_NUMBER读取第一页的效率问题   前一段时间研究关于分页的问题,由于数据库属于百万级的,考虑了关于优化方面的问题.其中一个考虑是:第一页展现的频率肯定是最高的,所以我想第一页就使 ...

  7. 跑Java -jar somefile.jar时会发生什么(一个)

    最近阅读JVM源代码.一些想法写Blog分享.于是,他开了这么一个新课题. 第一篇文章取名字的时候让我很困惑,我代码的阅读是从Launcher開始入手的,也就是Java.exe(假设是windows平 ...

  8. asp.net使用post方式action到另一个页面,在另一个页面接受form表单的值!(报错,已解决!)

    原文:asp.net使用post方式action到另一个页面,在另一个页面接受form表单的值!(报错,已解决!) 我想用post的方式把一个页面表单的值,传到另一个页面.当我点击Default.as ...

  9. .Net反编译实战

    原文:.Net反编译实战 当你面对一个已经部署好的网站,功能,性能都非常不给力的时候,你会怎么办? 当你尝试去了解这个网站业务逻辑,代码逻辑和数据库逻辑时却发现根本没有任何资料时你会怎么办? 当你准备 ...

  10. Winpcap网络编程十之Winpcap实战,两台主机通过中间主机通信

    注:源码等等的我不会全然公开的,此篇文章写出来为大家的网络编程或者课程设计提供一定的思路.. 好,本次我们须要完毕的任务是: 完毕两台主机通过中间主机的数据通信(网络层) 添加基于IP地址的转发功能 ...