菜单在游戏中是非常常见的控件之一。下面来分析下在cocos2dx中有那些菜单。

一共有六种菜单。

CCMenu在创建时需要使用CCMenuItem来创建。

CCMenu继承自CCLayer,是一个菜单管理选择画面层,该画面以Menu对象为集合类,由MenuItem类实例组成各种按钮。CCMenu类提供的方法主要用来按横向、竖向或者多行列排序展示MenueItem的类实例。同时,CCMenu只支持CCMenuItem节点作为它的子节点。

注意 CCMenuItem是基础类,不能直接用来创建菜单,它的作用主要是设置按钮状态以及处理回调方法。需要使用CCMenuItem的子类来创建定制菜单项。

//----CCMenuItemFont
    CCMenuItemFont*  itemFont = CCMenuItemFont::create("开始游戏", this,menu_selector(HelloWorld::menuFun));
    itemFont->setPosition(ccp(-120,80));
    
    //----CCMenuItemImage
    CCMenuItemImage* imageItem = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png","CLoseSelected.png", this,menu_selector(HelloWorld::menuFun));
    imageItem->setPosition(ccp(-20,80));
         
    //----CCMenuItemLabel
    CCLabelTTF * lableTTF = CCLabelTTF::create("返回主菜单", "Helvetica", 20); 
    CCMenuItemLabel * labelItem =CCMenuItemLabel::create(lableTTF,this,menu_selector(HelloWorld::menuFun));
    labelItem->setPosition(ccp(80,80));

//----CCMenuItemSprite
    CCSprite* spNor = CCSprite::create("Icon.png");
    spNor->setColor(ccc3(255, 255, 0 ));
    CCSprite* spSelected =CCSprite::create("Icon.png");
    CCMenuItemSprite* spriteItem = CCMenuItemSprite::create(spNor,spSelected, this,menu_selector(HelloWorld::menuFun));
    spriteItem->setPosition(ccp(-80,-20));
    
    
    //----CCMenuItemToggle
    CCMenuItemFont * fontItem1 = CCMenuItemFont::create("音乐开");
    CCMenuItemFont * fontItem2 = CCMenuItemFont::create("音乐关");
    CCMenuItemToggle* toggleItem = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,menu_selector(HelloWorld::menuFun), fontItem1,fontItem2,NULL);
    toggleItem->setPosition(ccp(20,-20));

CCMenuItemAtlasFont

CCMenuItemAtlasFont直接继承自CCMenuItemLabel,将一个CCLabelAtlas转变为一个菜单项,增加选中时的文字放大效果

CCMenu* menu = CCMenu::create(itemFont,imageItem,labelItem,spriteItem,toggleItem,NULL);
    addChild(menu);

cocos2d-x 菜单的更多相关文章

  1. cocos2d menu菜单类

    // 在init这个函数当中做一些初始化的事情 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 先构造父级对象 if ( !CC ...

  2. Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)

    Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenu ...

  3. Cocos2D实现RPG队伍菜单任意调整角色顺序的效果

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,但是在实际游戏中我们往往需要 ...

  4. Cocos2D实现RPG队伍菜单随意调整角色顺序的效果

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,可是在实际游戏中我们往往须要 ...

  5. 小尝试一下 cocos2d

    好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...

  6. 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计

    老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create("&qu ...

  7. 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小

    在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人 ...

  8. cocos2d学习笔记

    doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner  收费的 CCLabl ...

  9. (译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)

    前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的.本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小. 全文如下: 减少你的程序的大小 把纹理 ...

  10. [Cocos2d-x For WP8]Menu菜单

    菜单栏这是游戏里面基本的控件来的, 头文件: #include <CCMenu.h>                        继承关系图:   头文件:  #include < ...

随机推荐

  1. HttpClient简介 post get -转自ibm

    HttpClient简介 HTTP 协议可能是现在 Internet 上使用得最多.最重要的协议了,越来越多的 Java 应用程序需要直接通过 HTTP 协议来访问网络资源.虽然在 JDK 的 jav ...

  2. PHPCMS-首页的二级导航、轮播效果

    导航栏:(header.html) <div id="menu"> <a href="{siteurl($siteid)}"><d ...

  3. 转:Why SeaJS

    原文地址:http://chaoskeh.com/blog/why-seajs.html Why SeaJS 前言 本文主要面向刚接触 SeaJS 的同学.文章会先提出传统 Javascript 开发 ...

  4. WPF 数据绑定

    1.1绑定到对象 1.1.1.前台绑定 前台代码 5: </Grid> 1: <Grid x:Name=”GridProductDetails”> 2:   3: <Te ...

  5. (转)用Eclipse进行C++开发时Bianry not found的问题解决

    本文转载自:http://blog.csdn.net/baimafujinji/article/details/49722399 由于Visual Studio体积过于庞大,很多人选择在Eclipse ...

  6. ajaxForm笔记

    <script src="Scripts/jquery.form.js" type="text/javascript"></script> ...

  7. SVN 分支及合并的介绍和实践---命令行

    写在前面 一些相关的概念和原理 进行分支开发的最佳实践 合并的分类 在 Eclipse 中进行合并操作 相关资源 写在前面 本文是由演讲整理而来的,介绍了 SVN 分支与合并的概念.流程和一些实际操作 ...

  8. ultraedit15.00.0.1046注册码

      ultraedit注册码,版本:15.00.0.1043·········· 用户名 MAYBELOVE 注册码 LFKKM-KIMMX-OSFEB-PMISO-ELILS-IIIHO-KKHLR ...

  9. html中div定位练习

    html中div定位练习,实现简单的计划列表: 记录div定位时主要的属性:float.position等,以及对应的relative和absolute等,同时使用到angular js中的数据绑定, ...

  10. Keepalived高可用软件的安装与配置

    监听和替换多台服务器之间的来回切换 一.安装tar zxvf keepalived-1.1.15.tar.gzcd keepalived-1.1.15./configure --prefix=/usr ...