今天为大家分享一篇对vue里函数的调用顺序介绍,写的十分的全面细致,具有一定的参考价值,对此有需要的朋友可以参考学习下。如有不足之处,欢迎批评指正。

method用来定义方法的,比如你@click=”test”,methods就定义test这个方法

created和ready都是 vue 组件的生命周期

created

类型: Function
详细:
在实例创建之后同步调用。此时实例已经结束解析选项,这意味着已建立:数据绑定,计算属性,方法,watcher/事件回调。但是还没有开始 DOM 编译,$el 还不存在。

ready

类型: Function
详细:
在编译结束和 el第一次插入文档之后调用,如在第一次attached钩子之后调用。注意必须是由Vue插入(如vm.el第一次插入文档之后调用,如在第一次attached钩子之后调用。注意必须是由Vue插入(如vm.appendTo() 等方法或指令更新)才触发 ready 钩子。

compted 是计算属性,比如


computed:{
b:function(){
return this.a+1
}
}/欢迎加入前端全栈开发交流圈一起学习交流:864305860

那么这个b的值就和a挂钩,始终等于a的值+1,修改a的值的时候也会变
vue 的 ajax 库推荐使用 vue-resource,一般非单页应用在ready里获取数据就行,如果是单页应用根据路由生命周期来获取,比如


route: {
data: function (transition) {
//数据获取,修改data
transition.next()
}
}/欢迎加入前端全栈开发交流圈一起学习交流:864305860

结语

感谢您的观看,如有不足之处,欢迎批评指正。

原文链接:https://my.oschina.net/u/4018697/blog/2988116

深入解析Vue里函数的调用顺序介绍的更多相关文章

  1. Vue在一个函数中调用另外一个函数

    如:在vue的methods中一个函数调用另外一个函数 this.$options.methods.函数名字(); (这样的话要注意,this的指向已经指向了这个实例而不是指向全局,所以可能会报错说b ...

  2. vue 组件 - 函数统一调用(自定义钩子)

    vue 组件继承方法 var childComponent = Vue.extend( { extends: baseComp, // 继承基础组件方法 template:template, wait ...

  3. linux驱动的多种init函数及其调用顺序

    在驱动设计时可以选用多种驱动初始化函数达到控制驱动初始化顺序控制,其中level(__define_initcall的第一个参数即优先级)越小优先级越高, #define pure_initcall( ...

  4. Android中onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent及onTouchEvent的调用顺序及内部原理

    在Android中需要经常对用户手势进行判断,在判断手势时需要精细的分清楚每个触摸事件以及每个View对事件的接收情况,在View,ViewGroup,Activity中都可以接收事件,在对事件进行处 ...

  5. js 调用栈机制与ES6尾调用优化介绍

    调用栈的英文名叫做Call Stack,大家或多或少是有听过的,但是对于js调用栈的工作方式以及如何在工作中利用这一特性,大部分人可能没有进行过更深入的研究,这块内容可以说对我们前端来说就是所谓的基础 ...

  6. JS逻辑题 技术点: 1). 变量提升 2). 函数提升 3). 预处理 4). 调用顺序

    考查的技术点:  1). 变量提升 2). 函数提升  3). 预处理  4). 调用顺序 var c = 1; function c(c) { console.log(c); var c = 3; ...

  7. 浅谈js函数三种定义方式 & 四种调用方式 & 调用顺序

    在Javascript定义一个函数一般有如下三种方式: 函数关键字(function)语句: function fnMethodName(x){alert(x);} 函数字面量(Function Li ...

  8. vue父子组件钩子函数的执行顺序

    加载渲染过程 父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount-& ...

  9. Direct3D Draw函数 异步调用原理解析

    概述 在D3D10中,一个基本的渲染流程可分为以下步骤: 清理帧缓存: 执行若干次的绘制: 通过Device API创建所需Buffer: 通过Map/Unmap填充数据到Buffer中: 将Buff ...

随机推荐

  1. muduo源码解析9-timezone类

    timezone class timezone:public copyable { }: 作用: 感觉有点看不懂,detail内部实现文件类不明白跟时区有什么关系.timezone类主要是完成各个时区 ...

  2. 《Java从入门到失业》第三章:基础语法及基本程序结构(四):基本数据类型(字符编码和char型)

    3.6.4字符编码 咦?怎么好像有东西乱入了?不是讲基本数据类型么?哈哈,因为还剩下最后一个char型了,因为char型会牵涉到Unicode编码相关,因此我决定先科普一下字符集编码. 我儿子现在上小 ...

  3. Docker 之常见应用部署

    本文教大家如何将常见的应用使用 Docker 进行部署,巩固大家 Docker 命令的学习,下文教大家如何构建属于我们自己的 Docker 镜像. Tomcat 拉取镜像. docker pull t ...

  4. 浅谈python垃圾回收机制

    引入 ​ 解释器在执行到定义变量的语法时,会申请内存空间来存放变量的值,而内存的容量是有限的,这就涉及到变量值所占用内存空间的回收问题,当一个变量值没有用了(简称垃圾)就应该将其占用的内存给回收掉,那 ...

  5. Docker 私有镜像仓库的搭建及认证

    DockerHub 为我们提供了很多官方镜像和个人上传的镜像,我们可以下载机构或个人提供的镜像,也可以上传我们自己的本地镜像,但缺点是: 由于网络的原因,从 DockerHub 下载和上传镜像速度可能 ...

  6. 学完Python,我决定熬夜整理这篇总结

    目录 了解Python Python基础语法 Python数据结构 数值 字符串 列表 元组 字典 集合 Python控制流 if 判断语句 for 循环语句 while 循环语句 break 和 c ...

  7. Promise、Generator,Async/await

    我们知道JavaScript是单线程语言,如果没有异步编程非得卡死. 以前,异步编程的方法有下面四种 回调函数 事件监听 发布/订阅 Promise对象 现在据说异步编程终极解决方案是——async/ ...

  8. 为什么建议软件测试自学而不推荐去IT培训机构?浅谈IT培训机构存在的意义

    原文地址:https://www.jianshu.com/p/447c65654e84 哥们别太天真啦,知乎上那些到处以大神自居,说培训机构各种神坑不靠谱的,绝对是无利不起早的,很多都是借着贬低别人来 ...

  9. 12_进程,线程,协程,IO多路复用的区别

    1.进程 1.进程可以使用计算机多核 2.进程是资源分配的单位 3.进程的创建要比线程消耗更多的资源效率很低 4.进程空间独立,数据安全性跟好操作有专门的进程间通信方式 5.一个进程可以包含多个线程, ...

  10. SQL Builder 1.04

    解析效果: select id,code,name,utime,src,ctime from stock where id<20 and code like '%6%' order by id, ...