“随手记”开发记录day01
今天进行了第二次团队会议,并且开始了“随手记”APP的开发。
今天,我们的完成了登陆、注册页面,开始完成记账部分页面和个人信息页面。
完成页面如下:

“随手记”开发记录day01的更多相关文章
- “随手记”开发记录day17
继续开发账单的图形展示这一部分,丰富“随手记”的显示方法,对我们的APP进行添砖加瓦.
- “随手记”开发记录day15
今天完成了前两天没有完成的增加“修改”功能.对于已经添加的记账记录,长按可以进行修改和删除的操作.
- “随手记”开发记录day14
今天继续昨天没有完成的增加“修改”功能.对于已经添加的记账记录,长按可以进行修改和删除的操作. 但是今天并没有完成……
- “随手记”开发记录day13
今天继续对我们的项目进行更改. 今天我们需要做的是增加“修改”功能.对于已经添加的记账记录,长按可以进行修改和删除的操作. 但是今天并没有完成……
- “随手记”开发记录day10
今天完成了各个demo合并,并进行测试,中间出现了一些bug, 例如再点击主页面预留的菜单按钮时会出现闪退 在手机上运行更新页面时会直接崩溃 还有发现的问题有,不能查看往期的记录
- “随手记”开发记录day20
练习软件的展示,尽量将软件全方面的展示给大众,希望不要像上次一样有许多遗漏的地方,让其他团队以为我们的软件没有完善的功能.
- “随手记”开发记录day19
将软件推荐给父母,先尝试使用软件,观察bug,若有啥不足的,才能及时修改.
- “随手记”开发记录day18
我们对我们的APP进行“粉刷”,更加凸显它的亮点.进行最后的界面美化,使其符合大众的审美.
- “随手记”开发记录day16
今天先对前两天增加的“修改”功能进行测试.然后进行功能的明显划分,丰富账单的添加和显示方法.
随机推荐
- windows dos 批量重命名文件
描述 在工作中经常出现 在同一目录下有一些 很多相同扩展名的文件但是名字看起来很乱各不同,我们想将它们统一重命名一下统一的格式,如果一个个去改名字太麻烦了. 这里我门就可以使用windows下 dos ...
- Django框架12 /同源、跨域、CORS
Django框架12 /同源.跨域.CORS 目录 Django框架12 /同源.跨域.CORS 1. 同源策略 2. 跨域 3. 解决跨域:CORS/跨域资源共享 1. 同源策略 同源策略(Same ...
- day6:双向循环练习&pass_break_continue&for循环
双向循环练习 1.打印10行10列的小星星(两个循环) # j 外循环用来控制行数 j = 0 while j < 10: # i 打印一行十个星星 i = 0 while i < 10: ...
- html 转义和反转义
public static void main(String[] args) {// String html = "<img style=\"width: 100%; hei ...
- Ethical Hacking - Web Penetration Testing(10)
SQL INJECTION SQLMAP Tool designed to exploit SQL injections. Works with many DB types, MySQL, MSSQL ...
- 洛谷P2365/5785 任务安排 题解 斜率优化DP
任务安排1(小数据):https://www.luogu.com.cn/problem/P2365 任务安排2(大数据):https://www.luogu.com.cn/problem/P5785 ...
- NCRE-Python考点
NCRE-Python考点 作者:封亚飞本文不含 文件处理.面向对象程序设计.公共基础.计算生态希望各位可以批评指正Qq 64761294 由于图片上传不方便,需要真题的朋友可以加我的qq找我要pdf ...
- Docker 入门教程(3)——Dockerfile
Dockerfile Dockerfile是一个文本文件,用来定制镜像. 镜像是分层存储的,前一层会是下一层的基础.而镜像的定制就是定制每一层镜像在上一层做了什么改变. Dockerfile其内包含一 ...
- LRU cache缓存简单实现
LRU cache LRU(最近最少使用)是一种常用的缓存淘汰机制.当缓存大小容量到达最大分配容量的时候,就会将缓存中最近访问最少的对象删除掉,以腾出空间给新来的数据. 实现 (1)单线程简单版本 ( ...
- animation动画汇总(一阶段项目)
animation 属性 动画属性: 1.animation-name:规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称. 2.animation-duration:规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒 ...