unity3d中的Quaternion.LookRotation
android开发范例中的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。
其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。
游戏针对两个平台做了输入配置。
在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转就变成了鼠标位置。
正常情况我们希望东西能够根据指定目标方向移动其实用lookat这个函数就可以了。但这个地方用的方法原比lookat来的更加省事儿。
看看他是怎么获得这个角度的:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
//Find the center of the screen tempVector2 = new Vector3(Screen.width * 0.5f,0,Screen.height * 0.5f); //Get mouse position tempVector = Input.mousePosition; //Set tempVector z to tempVector.y tempVector.z = tempVector.y; //Set tempVector y to 0 tempVector.y = 0; //Set lookDir to tempVector - tempVector2 lookDir = tempVector - tempVector2; |
是的,先得到屏幕中央坐标,然后把鼠标坐标(由于是俯视类游戏,y轴坐标变为z轴)减去中央坐标,接着:
|
1
2
|
//Rotate player transform.rotation = Quaternion.LookRotation(lookDir); |
结束了,目标旋转了,而且通过测试,可以发现无论是否是俯视类游戏都可以正常旋转。回过头来想想自己当初使用的方法:
1.获得鼠标位置,向地面发射射线。
2.将射线和地面的碰撞坐标记录。
3.通过lookat旋转。
对于崎岖的山地我的方法似乎就显得可笑了,呵呵。
Quaternion.LookRotation似乎是用类似于向量的方法,在确定圆心位置的情况下计算出相应位移所形成的角度。
有一位前辈的博客是这样描述的:http://blog.csdn.net/janpylx/article/details/7776465
事实上我看不懂,呵呵。
接着来看另一处使用这个函数的地方,那就是在手机平台时使用摇杆,根据摇杆的方向旋转目标的方向。这里用的是官方提供的joystick脚本,js写的。看看它是如何获取并旋转的。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
|
//Get right joystick x position float lX = rightJoystick.GetComponent<Joystick>().position.x; //Get right joystick y position float lY = rightJoystick.GetComponent<Joystick>().position.y;//Set lookDir x to joystick x position and dir z joystick y position lookDir = new Vector3(lX,0,lY);//Rotate player transform.rotation = Quaternion.LookRotation(lookDir); |
我自己一开始没有看明白,为什么就是直接调用position的位置就可以旋转了,知道我看了joystick的代码:
|
1
2
3
|
// For a touchpad, let's just set the position directly based on distance from initial touchdown position.x = Mathf.Clamp( ( touch.position.x - fingerDownPos.x ) / ( touchZone.width / 2 ), -1, 1 ); position.y = Mathf.Clamp( ( touch.position.y - fingerDownPos.y ) / ( touchZone.height / 2 ), -1, 1 ); |
是的,他用的是同样的原理,圆点坐标和当前坐标的差值。
所以关于Quaternion.LookRotation我的理解是旋转两个指定坐标间形成的夹角。
unity3d中的Quaternion.LookRotation的更多相关文章
- Unity3D 中 用quaternion 来对一个坐标点进行旋转的初步体会
在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成 Quaternion = (xi + yj ...
- Unity3D_(API)Quaternion四元数中的Quaternion.LookRotation()
四元数百度百科: 传送门 四元数官方文档: 传送门 欧拉旋转.四元数.矩阵旋转之间的差异: 传送门 四元数转换为欧拉角eulerAngles 官方文档: 传送门 欧拉角转换为四元数Euler 官方文档 ...
- 关于Unity3d的Quaternion.LookRotation的学习
首先,创建两个cube GameObject物件.Origin作为原点参考.Player是我们要实验的物件.如下图所示: 创建一个脚本Quat.cs,赋给Palyer cube.脚本如下: publi ...
- unity3d的四元数 Quaternion
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/02/2995074.html 今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion ...
- Unity3D中的高级摄像机跟随
在Unity3D中,先调整MainCamera在场景中的位置,然后把脚本挂到MainCamera上,摄像机跟随分为简单的摄像机跟随和高级摄像机跟随. 简单摄像机跟随: public class Cam ...
- Unity3D - 详解Quaternion类(二)
OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 详解Quaternion类(一)走起! 四.Quaternion类静态方法 Quaternion中的静态方法有9个即:Angle方法.Dot方法.Euler ...
- 学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion
学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示 ...
- Unity3D中的常用方法
备注:文中所使用的this均指脚本所依附的对象 1.移动(用Translate方法进行移动) ; //移动速度 this.transform.Translate(Vector3.down * Time ...
- Unity3D中的弹道和移动目标提前量计算
弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学.网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊.抽空总结一下自己的方法. 讨论的前提是,假设目标 ...
随机推荐
- 动态生成HTML元素-模拟在线考试功能
前言 我们在项目开发过程中,经常会遇到页面html元素无法提前预设,而是通过某一些条件动态生成的情况,这里我们需要考虑如下几个因素: 1.需要动态创建的元素类型,比如TextBox, Radio, C ...
- Java自学-JDBC 数据库连接池
数据库连接池 与线程池类似的,数据库也有一个数据库连接池. 不过他们的实现思路是不一样的. 本章节讲解了自定义数据库连接池类:ConnectionPool,虽然不是很完善和健壮,但是足以帮助大家理解C ...
- SQL语句:在两个数据库间复制表结构和数据数据库
一.如果两个数据库在同一台服务器上 1.复制表结构和数据:SELECT * INTO DatabaseB.dbo.TableB FROM DatabaseA.dbo.TableA 2.仅仅复制表结构: ...
- 新手阅读 Nebula Graph 源码的姿势
摘要:在本文中,我们将通过数据流快速学习 Nebula Graph,以用户在客户端输入一条 nGQL 语句 SHOW SPACES 为例,使用 GDB 追踪语句输入时 Nebula Graph 是怎么 ...
- javascript对象笔记
JS对象 对象是一个具体的事物 在JS中对象是一组无序属性和方法的集合例如字符串,数组,函数等等 对象是由属性和方法组成的 属性:是事物的特征,在对象中用属性来表示一般 ...
- C#LeetCode刷题之#48-旋转图像(Rotate Image)
问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3668 访问. 给定一个 n × n 的二维矩阵表示一个图像. 将 ...
- Android 内部存储读写介绍
内部存储读写 内容介绍 Android系统允许应用程序创建仅能够自身访问的私有文件,文件保存在设备的内部存储器上,在Linux系统下的/data/data//files目录中 Android系统不仅支 ...
- Python 3.x pip安装报错ERROR: No matching distribution found for PIL
安装完成即可解决无法引入PIL的问题.
- Ubuntu 18.04 安装配置 java jdk
1.下载 下载 jdk 到 Downloands 文件夹下 cd 进入 /usr/local, 创建 jdk 文件夹, 然后 cd 进这个文件夹 cd /usr/local sudo mkdir jd ...
- 洛谷P1057 传球游戏 完美错觉(完美错解)
//作者:pb2 博客:https://www.luogu.com.cn/blog/pb2/ 或 http://www.cnblogs.com/p2blog //博客新闻1:"WPS开机自启 ...