Unity3D 中 用quaternion 来对一个坐标点进行旋转的初步体会
在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成
Quaternion = (xi + yj + zk + w ) = (x,y,z,w)
1. http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternion 有四元数的定义
2. http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_%26_spatial_rotation 有关四元数旋转方面的基本概念和用法
quaternion 中 (x,y,z) 跟旋转轴有关, w 与绕旋转轴旋转的角度有关,因为它们都要经过代数运算才能得出旋转轴和旋转角度


在unity3d中, quaternion 的乘法操作 (operator * ) 有两种操作:
(1) quaternion * quaternion , 例如 q = t * p; 这是将一个点先进行t 操作旋转,然后进行p操作旋转.
(2) Quaternion * Vector3, 例如 p : Vector3, t : Quaternion , q : Quaternion; q = t * p; 这是将点p 进性t 操作旋转;
我进行的是第2种操作,即对一个向量进行旋转;
首先 ,Quaternion 的基本数学方程为 : Q = cos (a/2) + i (x * sin(a/2)) + j (y * sin(a/2)) + k(z * sin(a/2)) (a 为旋转角度)
Q.w = cos (angle / 2)
Q.x = axis.x * sin (angle / 2)
Q.y = axis.y * sin (angle / 2)
Q.z = axis.z * sin (angle / 2)
我们只要有角度就可以给出四元数的四个部分值,例如我想要让点M=Vector3(o,p,q) 绕x轴顺时针旋转90度;那么对应的quaternion数值就应该为:
Q : Quaternion;
Q.x = 1 * sin(90度/2) = sin(45度) = 0.7071
Q.y = 0;
Q.z = 0;
Q.w = cos(90度/2) = cos (45度) = 0.7071
Q = (0.7071, 0 , 0 , 0.7071);
m = Q * m; (将点m 绕 x轴(1,0,0) 顺时针旋转了90度)
- <span style="font-size:12px;"> var m : Vector3;
- var t1 : Quaternion;
- m = Vector3(1,0,0);
- t1 = Quaternion(0.7,0,0,0.7);
- m = t1*m;</span>
Unity3D 中 用quaternion 来对一个坐标点进行旋转的初步体会的更多相关文章
- unity3d中的Quaternion.LookRotation
android开发范例中的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏. 其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation. 游戏针对 ...
- unity3d的四元数 Quaternion
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/02/2995074.html 今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion ...
- Unity3D中的高级摄像机跟随
在Unity3D中,先调整MainCamera在场景中的位置,然后把脚本挂到MainCamera上,摄像机跟随分为简单的摄像机跟随和高级摄像机跟随. 简单摄像机跟随: public class Cam ...
- Unity3D - 详解Quaternion类(二)
OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 详解Quaternion类(一)走起! 四.Quaternion类静态方法 Quaternion中的静态方法有9个即:Angle方法.Dot方法.Euler ...
- Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏
一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指 ...
- 学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion
学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示 ...
- 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...
- unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...
- (转)Unity3D中移动物体位置的几种方法
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
随机推荐
- Apache Httpd + Subversion 搭建HTTP访问的SVN服务器
最近要搭建一个SVN服务器.简单安装之后,本地访问没有问题,但作为服务器肯定是需要HTTP访问.搜索之后,以下是我按照网上的资料搭建的过程,以备后用和参考.(所有软件安装步骤略,没有特殊的,如果没有特 ...
- java中Date与String的相互转化
1:大体思路 这种转换要用到java.text.SimpleDateFormat类 字符串转换成日期类型: 方法1: 也是最简单的方法 Date date=new Date("2008-04 ...
- mac配置impala odbc
下载mac对应驱动并安装:http://www.cloudera.com/downloads.html.html *HOST 地址是impala Daemon所在的机器ip,端口可以在cm中设置 vi ...
- Linux下如何修改ip地址
在Linux的系统下如何才能修改IP信息 以前总是用ifconfig修改,重启后总是得重做.如果修改配置文件,就不用那么麻烦了- A.修改ip地址 即时生效: # ifconfig eth0 192. ...
- js复制input 框中的值
function copy(){ var Url2=document.getElementById("copyValue"); Url2.select(); document.ex ...
- 计算hashCode的常见方法
把某个非零常数值,比如说17,保存在一个叫result的int类型的变量中. 2.对于对象中每一个关键域f(值equals方法中考虑的每一个域),完成以下步骤: a.为该域计算int类型的散列吗c: ...
- [转]A Guide To using IMU (Accelerometer and Gyroscope Devices) in Embedded Applications.
原文地址http://www.starlino.com/imu_guide.html Introduction There’s now a FRENCH translation of this art ...
- arpg网页游戏之地图(一)
[转]http://www.cnblogs.com/BlueWoods/p/4681572.html?from=timeline&isappinstalled=1 开发arpg网页游戏一项比较 ...
- linux tr命令详解
通过使用 tr,您可以非常容易地实现 sed 的许多最基本功能.您可以将 tr 看作为 sed 的(极其)简化的变体:它可以用一个字符来替换另一个字符,或者可以完全除去一些字符.您也可以用它来除去重复 ...
- C++之jsoncpp学习
最新由于客户端要用到jsoncpp,所以自己也跟着项目的需求学了一下jsoncpp.以前没用过xml,但是感觉接触json后,还蛮好用的. 参考地址 http://jsoncpp.sourceforg ...