android开发范例中的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。

其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation

游戏针对两个平台做了输入配置。

在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转就变成了鼠标位置。

正常情况我们希望东西能够根据指定目标方向移动其实用lookat这个函数就可以了。但这个地方用的方法原比lookat来的更加省事儿。

看看他是怎么获得这个角度的:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//Find the center of the screen
            tempVector2 = new Vector3(Screen.width * 0.5f,0,Screen.height * 0.5f);
            //Get mouse position
            tempVector = Input.mousePosition;
            //Set tempVector z to tempVector.y
            tempVector.z = tempVector.y;
            //Set tempVector y to 0
            tempVector.y = 0;
            //Set lookDir to  tempVector - tempVector2
            lookDir = tempVector - tempVector2;

是的,先得到屏幕中央坐标,然后把鼠标坐标(由于是俯视类游戏,y轴坐标变为z轴)减去中央坐标,接着:

1
2
//Rotate player
        transform.rotation =     Quaternion.LookRotation(lookDir);

结束了,目标旋转了,而且通过测试,可以发现无论是否是俯视类游戏都可以正常旋转。回过头来想想自己当初使用的方法:

1.获得鼠标位置,向地面发射射线。

2.将射线和地面的碰撞坐标记录。

3.通过lookat旋转。

对于崎岖的山地我的方法似乎就显得可笑了,呵呵。

Quaternion.LookRotation似乎是用类似于向量的方法,在确定圆心位置的情况下计算出相应位移所形成的角度。

有一位前辈的博客是这样描述的:http://blog.csdn.net/janpylx/article/details/7776465

事实上我看不懂,呵呵。

接着来看另一处使用这个函数的地方,那就是在手机平台时使用摇杆,根据摇杆的方向旋转目标的方向。这里用的是官方提供的joystick脚本,js写的。看看它是如何获取并旋转的。

1
2
3
4
5
6
7
8
//Get right joystick x position
            float lX = rightJoystick.GetComponent<Joystick>().position.x;
            //Get right joystick y position
            float lY = rightJoystick.GetComponent<Joystick>().position.y;
//Set lookDir x to joystick x position and dir z joystick y position
                lookDir = new Vector3(lX,0,lY);
//Rotate player
        transform.rotation = Quaternion.LookRotation(lookDir);

我自己一开始没有看明白,为什么就是直接调用position的位置就可以旋转了,知道我看了joystick的代码:

1
2
3
// For a touchpad, let's just set the position directly based on distance from initial touchdown
                    position.x = Mathf.Clamp( ( touch.position.x - fingerDownPos.x ) / ( touchZone.width / 2 ), -1, 1 );
                    position.y = Mathf.Clamp( ( touch.position.y - fingerDownPos.y ) / ( touchZone.height / 2 ), -1, 1 );

是的,他用的是同样的原理,圆点坐标和当前坐标的差值。

所以关于Quaternion.LookRotation我的理解是旋转两个指定坐标间形成的夹角。

unity3d中的Quaternion.LookRotation的更多相关文章

  1. Unity3D 中 用quaternion 来对一个坐标点进行旋转的初步体会

    在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成 Quaternion = (xi + yj ...

  2. Unity3D_(API)Quaternion四元数中的Quaternion.LookRotation()

    四元数百度百科: 传送门 四元数官方文档: 传送门 欧拉旋转.四元数.矩阵旋转之间的差异: 传送门 四元数转换为欧拉角eulerAngles 官方文档: 传送门 欧拉角转换为四元数Euler 官方文档 ...

  3. 关于Unity3d的Quaternion.LookRotation的学习

    首先,创建两个cube GameObject物件.Origin作为原点参考.Player是我们要实验的物件.如下图所示: 创建一个脚本Quat.cs,赋给Palyer cube.脚本如下: publi ...

  4. unity3d的四元数 Quaternion

    原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/02/2995074.html 今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion ...

  5. Unity3D中的高级摄像机跟随

    在Unity3D中,先调整MainCamera在场景中的位置,然后把脚本挂到MainCamera上,摄像机跟随分为简单的摄像机跟随和高级摄像机跟随. 简单摄像机跟随: public class Cam ...

  6. Unity3D - 详解Quaternion类(二)

    OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 详解Quaternion类(一)走起! 四.Quaternion类静态方法 Quaternion中的静态方法有9个即:Angle方法.Dot方法.Euler ...

  7. 学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion

    学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示 ...

  8. Unity3D中的常用方法

    备注:文中所使用的this均指脚本所依附的对象 1.移动(用Translate方法进行移动) ; //移动速度 this.transform.Translate(Vector3.down * Time ...

  9. Unity3D中的弹道和移动目标提前量计算

    弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学.网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊.抽空总结一下自己的方法. 讨论的前提是,假设目标 ...

随机推荐

  1. 借助GPU Boost和K80 Autoboost提高性能

    原网站:https://devblogs.nvidia.com/increase-performance-gpu-boost-k80-autoboost/ 由于我主要使用nvidia-smi,故nvc ...

  2. 【目标检测】:SPP-Net深入理解(从R-CNN到SPP-Net)

    一. 导论 SPP-Net是何凯明在基于R-CNN的基础上提出来的目标检测模型,使用SPP-Net可以大幅度提升目标检测的速度,检测同样一张图片当中的所有目标,SPP-Net所花费的时间仅仅是RCNN ...

  3. Java项目中经常遇到的一些异常情况

    一. 1. java.lang.nullpointerexception 这个异常大家肯定都经常遇到,异常的解释是"程序遇上了空指针",简单地说就是调用了未经初始化的对象或者是不存 ...

  4. 一道 3 行代码的 Python面试题,我懵逼了一天

    有意思的题目 题目:写出下面程序运行结果 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的 ...

  5. 为什么overflow:hidden能达到清除浮动的目的?

    1. 什么是浮动 <精通CSS>(第3版)关于浮动的描述: 浮动盒子可以向左或向右移动,直到其外边沿接触包含块的外边沿,或接触另一个浮动盒子的外边沿. 浮动盒子也会脱离常规文档流,因此常规 ...

  6. JS笔记 数据类型分类以及转换

    数据类型分类 原始类型(基本类型.值类型) 1.number 类型 数字类型,表示32(4字节)的整数以及64位(8字节)的浮点数 整数 bit:位 8bit=1byte 1024byte=1kb千字 ...

  7. 10、Strategy 策略模式 整体地替换算法 行为型模式

    1.模式说明 策略模式比较好理解,就是将程序中用到的算法整体的拿出来,并有多个不同版本的算法实现,在程序运行阶段,动态的决定使用哪个算法来解决问题. 2.举例 排序算法的问题,假如我们的程序中需要对数 ...

  8. Coders' Legacy 2020 题解

    目录 Chef vs Doof Doof on Cartesian Doof fires Brackets Jeremy gets a gift Unique Substring Perry lear ...

  9. JavaFX桌面应用开发-HelloWorld

    JavaFX是一个强大的图形和多媒体处理工具包集合,它允许开发者来设计.创建.测试.调试和部署富客户端程序,并且和Java一样跨平台. JavaFX比Swing好用很多,它允许开发使用FXML来设计和 ...

  10. DRF基础操作流程

    Django Rest_Framework 核心思想: 缩减编写api接口的代码 -->DRF Django REST framework是一个建立在Django基础之上的Web 应用开发框架, ...