需要配置Freeimage库

  • 首先下载好FreeImage
  • 找打dist目录下的x32目录,将.h文件放在包含目录下;将lib文件放在库目录下,将dll放在运行目录下

保存渲染结果到png格式的图像:

void grab(const char * fileName)
{
unsigned char *mpixels = new unsigned char[SCR_WIDTH * SCR_HEIGHT * 4];//WIDTH和HEIGHT为所要保存的屏幕图像的宽度与高度
glReadBuffer(GL_FRONT);
glReadPixels(0, 0, SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, mpixels);
glReadBuffer(GL_BACK);
for (int i = 0; i < (int)SCR_WIDTH*SCR_HEIGHT * 4; i += 4)
{
mpixels[i] ^= mpixels[i + 2] ^= mpixels[i] ^= mpixels[i + 2];
}
FIBITMAP* bitmap = FreeImage_Allocate(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, 32, 8, 8, 8); for (int y = 0; y < FreeImage_GetHeight(bitmap); y++)
{
BYTE *bits = FreeImage_GetScanLine(bitmap, y);
for (int x = 0; x < FreeImage_GetWidth(bitmap); x++)
{
bits[0] = mpixels[(y*SCR_WIDTH + x) * 4 + 0];
bits[1] = mpixels[(y*SCR_WIDTH + x) * 4 + 1];
bits[2] = mpixels[(y*SCR_WIDTH + x) * 4 + 2];
bits[3] = 255;
bits += 4;
} }
bool bSuccess = FreeImage_Save(FIF_PNG, bitmap, fileName, PNG_DEFAULT);
FreeImage_Unload(bitmap);
}

保存渲染结果到bmp格式图像中

//抓取窗口中的像素
void grab()
{
FILE* pDummyFile;
FILE* pWritingFile;
GLubyte* pPixelData;
GLubyte BMP_Header[BMP_Header_Length];
GLint i, j;
GLint PixelDataLength;
// 计算像素数据的实际长度
i = SCR_WIDTH * 3; // 得到每一行的像素数据长度
while (i % 4 != 0) // 补充数据,直到 i是的倍数
++i; // 本来还有更快的算法,
// 但这里仅追求直观,对速度没有太高要求
PixelDataLength = i * SCR_HEIGHT;
// 分配内存和打开文件
pPixelData = (GLubyte*)malloc(PixelDataLength);
if (pPixelData == 0)
exit(0);
pDummyFile = fopen("whole.bmp", "rb");//从一个正确的bmp文件中读取前54个字节,修改其中的宽度和高度信息,就可以得到新的文件头
if (pDummyFile == 0)
exit(0); pWritingFile = fopen("test.bmp", "wb"); if (pWritingFile == 0)
exit(0);
// 读取像素
// GL_UNPACK_ALIGNMENT指定OPenGL如何从数据缓冲区中解包图像数据
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
glReadPixels(0, 0, SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);
// 把 whole.bmp 的文件头复制为新文件的文件头
fread(BMP_Header, sizeof(BMP_Header), 1, pDummyFile);
fwrite(BMP_Header, sizeof(BMP_Header), 1, pWritingFile);
fseek(pWritingFile, 0x0012, SEEK_SET);
i = SCR_WIDTH;
j = SCR_HEIGHT;
fwrite(&i, sizeof(i), 1, pWritingFile);
fwrite(&j, sizeof(j), 1, pWritingFile);
fseek(pWritingFile, 0, SEEK_END);
fwrite(pPixelData, PixelDataLength, 1, pWritingFile);
// 释放内存和关闭文件
fclose(pDummyFile);
fclose(pWritingFile);
free(pPixelData);
}

不使用FreeImage库保存渲染结果到bitmap图像的实现(存在bug):

void saveSceneImage(const char * fileName)
{
GLint ViewPort[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, ViewPort);
GLsizei ColorChannel = 3;
GLsizei bufferSize = ViewPort[2] * ViewPort[3] * sizeof(GLubyte)*ColorChannel;
GLubyte * ImgData = (GLubyte*)malloc(bufferSize); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glReadPixels(ViewPort[0], ViewPort[1], ViewPort[2], ViewPort[3], GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, ImgData); FILE * saveTxt = NULL;
saveTxt = fopen("F:\\life\\image\\saveImage.txt", "w");
if (!saveTxt)
{
cout << "Cannot save the RGB value!" << endl;
getchar();
}
for (int i = 0; i < bufferSize / 3; i++)
{
fprintf(saveTxt, "%d %d %d\n", ImgData[3 * i], ImgData[3 * i], ImgData[3 * i]);
} BITMAPFILEHEADER hdr;
BITMAPINFOHEADER infoHdr; infoHdr.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
infoHdr.biWidth = ViewPort[2];
infoHdr.biHeight = ViewPort[3];
infoHdr.biPlanes = 1;
infoHdr.biBitCount = 24;
infoHdr.biCompression = 0;
infoHdr.biSizeImage = ViewPort[2] * ViewPort[3] * 3;
infoHdr.biXPelsPerMeter = 0;
infoHdr.biYPelsPerMeter = 0;
infoHdr.biClrUsed = 0;
infoHdr.biClrImportant = 0; hdr.bfType = 0x4D42;
hdr.bfReserved1 = 0;
hdr.bfReserved2 = 0;
hdr.bfOffBits = 54;
hdr.bfSize = (DWORD)(sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + ViewPort[2] * ViewPort[3] * 3);
FILE *fid = NULL;
if (!(fid = fopen(fileName, "wb+")))
{
cout << "Cannot load bmp image format!" << endl;
getchar();
}
fwrite(&hdr, 1, sizeof(BITMAPFILEHEADER), fid);
fwrite(&infoHdr, 1, sizeof(BITMAPINFOHEADER), fid);
fwrite(ImgData, 1, ViewPort[2] * ViewPort[2] * 3, fid);
fclose(fid);
free(ImgData);
cout << "Finished!!!" << endl;
}

OpenGL导出渲染的图像到外部文件中的更多相关文章

  1. CAD二次开发---导入外部文件中的块并输出预览图形(五)

    思路: 1)首先要定义一个数据库对象来表示包含块的文件,改数据库对象会被加载到内存中,但不会被显示在CAD窗口中. 2)调用Database类的ReadDwgFile函数将外部文件DWG文件读入到新创 ...

  2. AngularJS 外部文件中的控制器

    在大型的应用程序中,通常是把控制器存储在外部的文件中. <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="C ...

  3. postman引用外部文件中的变量和数据

    接口参数显示: 点击collections下文件夹test0424右边的箭头,点击run按钮: DataFile导入txt文件: 预览文件数据: 运行,成功:

  4. AngularJS 外部文件中的控制器其他实例

    <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content=&q ...

  5. Perl调用和管理外部文件中的变量(如软件和数据库配置文件)

    编写流程时,有一个好的习惯是将流程需要调用的软件.数据库等信息与脚本进行分离,这样可以统一管理流程的软件和数据库等信息,当它们路径改变或者升级的时候管理起来就很方便,而不需要去脚本中一个个寻找再修改. ...

  6. 1.4.2 solr字段类型--(1.4.2.6)使用外部文件和程序

    1.4.2 solr字段类型 (1.4.2.1) 字段类型定义和字段类型属性. (1.4.2.2) solr附带的字段类型 (1.4.2.3) 使用货币和汇率 (1.4.2.4) 使用Dates(日期 ...

  7. 外部式css样式,写在单独的一个文件中

    外部式css样式(也可称为外联式)就是把css代码写一个单独的外部文件中,这个css样式文件以“.css”为扩展名,在<head>内(不是在<style>标签内)使用<l ...

  8. PHP自学2——将用户提交表单存储到外部普通文件中

    在上一节中我们已经实现了将用户的订单信息提交到服务器端,然后服务器端将提交信息返回并显示到页面上.这一节将把上一节用户的订单信息保存到外部的普通文件中(即.txt文本文件中). 本节代码将用户提交的订 ...

  9. Spring 后置处理器 PropertyPlaceholderConfigurer 类(引用外部文件)

    一.PropertyPlaceholderConfigurer类的作用 PropertyPlaceholderConfigurer 是 BeanFactory 后置处理器的实现,也是 BeanFact ...

随机推荐

  1. poj3693 Maximum repetition substring (后缀数组+rmq)

    Description The repetition number of a string is defined as the maximum number R such that the strin ...

  2. UVA11400 Lighting System Design(DP)

    You are given the task to design a lighting system for a huge conference hall. After doing a lot of ...

  3. 错误: 未能完成程序集的安装(hr = 0x8007000b)。探测终止。

     解决方案:VS中"工具"->"选项"->"Web项目"->"对网站和项目使用IIS Express的64位版& ...

  4. .net面试--值类型和引用类型

    注:下面的示意图主要是为了辅助理解,不代表内存真实情况. Introduction 类型基础是C#的基础概念,了解类型基础及背后的工作原理更有助于我们在编码的时候明白数据在内存中的分配与传递.C#提供 ...

  5. Selenium+Python之下拉菜单的定位

    1.通过selenium.webdriver.support.ui的Select进行定位 下拉菜单如下图: 定位代码(选择Male): from selenium.webdriver.support. ...

  6. 手把手教你通过SQL注入盗取数据库信息

    目录 数据库结构 注入示例 判断共有多少字段 判断字段显示位置 显示出登录用户和数据库名 查看所有数据库 获取对应数据库的表 获取对应表的字段名称 获取用户密码 SQL注入(SQL Injection ...

  7. Redis Cluster 分布式集群(上)

    Redis Cluster 介绍 Redis 集群是一个可以在多个Redis节点之间进行数据共享的设施(installation): Redis 集群不支持那些需要同时处理多个键的 Redis 命令, ...

  8. Netty (一) IO 基础篇

    Java IO 演进之路   1.1 必须明白的几个概念 1.1.1 阻塞(Block)和非阻塞(Non-Block) 阻塞和非阻塞是进程在访问数据的时候,数据是否准备就绪的一种处理方式,当数据没有准 ...

  9. hdu5693D++游戏 区间DP-暴力递归

    主要的收获是..如何优化你递推式里面不必要的决策 之前的代码 这个代码在HDU超时了,这就对了..这个复杂度爆炸.. 但是这个思路非常地耿直..那就是只需要暴力枚举删两个和删三个的情况,于是就非常耿直 ...

  10. ARM汇编--汇编中符号和变量

    习惯了使用C语言的情况下我发现自己对与汇编程序的符号和变量的理解很不深刻,今天抽空来学学加深理解.以ARM汇编来说,在汇编代码中所有以"."开头的指令都是汇编伪指令,他们不属于AR ...