该文章来自网络,如有冒犯,请及时联系!

前提

引用以下文件

Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.dll

Microsoft.Practices.Unity.dll

Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll

Microsoft.Practices.Unity.Interception.dll

Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration.dll

Microsoft.Practices.Unity.StaticFactory.dll

可以从网站http://unity.codeplex.com/下载

本文中的实现类继承于IOutput接口

   1: public  interface IOutput {
   2:      void Output(int x);
   3: }

实现效果

我有两个方法可以输出字符串, 调用IOutput的实现类来输出的,如:

   1: class OutputImplement2 : IOutput {
   2:     public void Output(int x) {
   3:         Console.WriteLine("output:{0}", x);
   4:     }
   5: }

调用它即在Main函数中

   1: var op2=new OutputImplement2();
   2: op2.Output(22);

即可,而AOP的作用是通过其它代码,向op2.Output方法执行前或执行后注入其它执行过程即最后形成的结果可能是:

这里除了箭头所指的一句外其它的都是注入进去这个方法的。

定义处理代码

这里我们先定义一段处理方法的代码,Unity规定它是ICallHandler的一个实现

   1: public class MyHandler : ICallHandler {
   2:     public int Order { get; set; }//这是ICallHandler的成员,表示执行顺序
   3:     public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext) {
   4:         Console.WriteLine("方法名: {0}", input.MethodBase.Name);
   5:         Console.WriteLine("参数:");
   6:         for (var i = 0; i < input.Arguments.Count; i++) {
   7:             Console.WriteLine("{0}: {1}", input.Arguments.ParameterName(i), input.Arguments[i]);
   8:         }
   9:         Console.WriteLine("执行");
  10:         //这之前插入方法执行前的处理
  11:         var retvalue = getNext()(input, getNext);//在这里执行方法
  12:         //这之后插入方法执行后的处理
  13:         Console.WriteLine("完成");
  14:         return retvalue;
  15:     }
  16: }

好,下面我们来看看怎么把MyHandler与IOutput关联起来,大体有2种方法

1.通过代码直接关联

这种实现方式比较“硬”。

它是利用Atrribute来实现这种关联的,首先,先建一个Attribute。

   1: public class MyHandlerAttribute : HandlerAttribute {
   2:     public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container) {
   3:         return new MyHandler();//返回MyHandler
   4:     }
   5: }

然后在IOutput的实现中使用如下代码:

   1: [MyHandler]
   2:  class OutputImplement1 : IOutput {
   3:      public void Output(int x) {
   4:          Console.WriteLine("重典执行此方法输出:{0}", x);
   5:      }
   6:  }

这里靠此Attribute就将二者关联了起来

现在执行处写:

   1: var container1 = new UnityContainer()
   2:     .AddNewExtension<Interception>()
   3:     .RegisterType<IOutput, OutputImplement1>();//声明UnityContainer并注册IOutput
   4: container1
   5:     .Configure<Interception>()
   6:     .SetInterceptorFor<IOutput>(new InterfaceInterceptor());
   7: var op1 = container1.Resolve<IOutput>();
   8: op1.Output(11);//调用

That’s all OK.

2.用配置文件处理

如果用配置文件的话就不用Attribute了,所以实现的类如下

   1: class OutputImplement2 : IOutput {
   2:     public void Output(int x) {
   3:         Console.WriteLine("重典执行此方法输出:{0}", x);
   4:     }
   5: }

这里不使用属性来标记了,而使用配置文件,我们建一个名为Unity.xml的配置文件(配置文件长,可以后看):

   1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
   2: <configuration>
   3:   <configSections>
   4:     <section name="unity"
   5:               type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
   6:                  Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=1.2.0.0,
   7:                  Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />
   8:   </configSections>
   9:   <unity>
  10:     <typeAliases>
  11:       <typeAlias alias="singleton"
  12:                  type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
  13:       <typeAlias alias="transparentProxy"
  14:                  type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.TransparentProxyInterceptor, Microsoft.Practices.Unity.Interception" />
  15:       <typeAlias alias="typeMatchingRule"
  16:                  type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.TypeMatchingRule, Microsoft.Practices.Unity.Interception"/>
  17:       <typeAlias alias="interception"
  18:                  type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Interception, Microsoft.Practices.Unity.Interception"/>
  19:       <typeAlias alias="IOutput" type="ConsoleApplication1.IOutput, ConsoleApplication1" />
  20:       <typeAlias alias="MyHandler" type="ConsoleApplication1.MyHandler, ConsoleApplication1" />
  21:       <typeAlias alias="OutputImplement2" type="ConsoleApplication1.OutputImplement2, ConsoleApplication1" />
  22:     </typeAliases>
  23:     <containers>
  24:       <container name="DefContainer">
  25:         <types>
  26:           <type type="IOutput" mapTo="OutputImplement2" name="">
  27:             <lifetime type="singleton" />
  28:           </type>
  29:         </types>
  30:       </container>
  31:     </containers>
  32:   </unity>
  33: </configuration>

最后我们来执行,要比第一种方法复杂一点:

   1: var container2 = new UnityContainer().AddNewExtension<Interception>();//声明UnityContainer
   2: var map = new ExeConfigurationFileMap {ExeConfigFilename = "Unity.xml"};//使用此配置文件
   3: var config
   4:    = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(map, ConfigurationUserLevel.None);
   5: var section
   6:    = (UnityConfigurationSection)config.GetSection("unity");//读取配置文件节点
   7: section.Containers["DefContainer"].Configure(container2);
   8: container2.Configure<Interception>()
   9:    .SetDefaultInterceptorFor<IOutput>(new TransparentProxyInterceptor())
  10:    .AddPolicy("LogMethod")
  11:    .AddMatchingRule(new TypeMatchingRule("IOutput"))
  12:    .AddCallHandler(typeof(MyHandler));
  13: var op2 = container2.Resolve<IOutput>();
  14: op2.Output(22);//调用

OK这时我们看到的结果就是:

网络笔记-unity 实现AOP的更多相关文章

  1. 运用Unity实现AOP拦截器

    运用Unity实现AOP拦截器[结合异常记录实例] 本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能:有关Unity依赖注入可以看前两篇文章: 1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运 ...

  2. 20181122_C#中AOP_使用Unity实现AOP

    一.   使用Unity的AOP实现 a)         整体项目截图: b) 添加Unity的Nuget包, 直接使用最新版就行, 需要添加两个 Unity 和 Unity.Interceptio ...

  3. 运用Unity实现AOP拦截器[结合异常记录实例]

      本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能:有关Unity依赖注入可以看前两篇文章: 1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期 ...

  4. Ioc 之 Unity的AOP功能

    前面我们介绍了Unity的依赖注入功能,现在来介绍下Unity的AOP功能.AOP是面向切面编程,它能够使我们在不改变现有代码结构的情况下额外的为其添加一些功能. 我们还是使用配置文件来对类型进行注入 ...

  5. Spring 源码学习笔记10——Spring AOP

    Spring 源码学习笔记10--Spring AOP 参考书籍<Spring技术内幕>Spring AOP的实现章节 书有点老,但是里面一些概念还是总结比较到位 源码基于Spring-a ...

  6. SuperSocket+unity 网络笔记

    学习SuperSocket 必须要注意的 代码是 static void Main(string[] args) { WebSocketServer appServer = new WebSocket ...

  7. .Net中的AOP读书笔记系列之AOP介绍

    返回<.Net中的AOP>系列学习总目录 本篇目录 AOP是什么? Hello,World! 小结 本系列的源码本人已托管于Coding上:点击查看,想要注册Coding的可以点击该连接注 ...

  8. Unity 3(二):Unity在AOP方面的应用

    本文关注以下方面(环境为VS2012..Net Framework 4.5以及Unity 3): AOP简介: Interception using Unity示例 配置文件示例 一.AOP简介 AO ...

  9. .NET中使用unity实现aop

    Unity是一款知名的依赖注入容器,其支持通过自定义扩展来扩充功能.在Unity软件包内默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义.本篇文章将介绍如何使用对象拦截功能来帮助你分离横切关 ...

随机推荐

  1. 2018.7.24 Error Code

    来不及解释了,写下再说 -------------------------------------------- SUCCESS = 0, RTC_SELFTEST_FAILED = 1,      ...

  2. spring学习-5

    spring表达式SpEL 语法#{..},为bean的属性进行动态赋值 通过bean的id对bean进行引用 调用方法以及引用对象中的属性 计算表达式的值 正则表达式的匹配 修改Address.ja ...

  3. 使用visio 2010建立sql server数据模型——手动画、利用逆向工程

    基础数据库这个词不在新鲜,老早就提出了.咱们从出生,个人信息就被放到一个基本信息库中了,在全国各地,通过身份证号就能知道你的基本信息.最近米老师 下发了一个任务,让我们开发几个小项目,考试系统.选修课 ...

  4. poj2336

    题目大意:一个船要把n个车渡过河  船最多载m辆车  把车运过去需要t的时间 回来也要t的时间 给定n辆车依次到河边的时间 求最短运送时间  还有最短跑几趟 一维dp  可以直接d运送时间 dp[i] ...

  5. Python+Apache+CGI完全配置

    http://www.tuicool.com/articles/jIZfaqQ 操作系统环境:Ubuntu 15.10 0.需求原因 想在我的Linux上架设Apache来运行CGI程序,方便以后用A ...

  6. SQL夯实基础(三):聚合函数详解

    一.GROUP BY  Having 聊聚合函数,首先肯定要弄清楚group by 和having 的用法. SELECT id, COUNT(course) as numcourse, AVG(sc ...

  7. 【LeetCode】001. TwoSum

    题目: Given an array of integers, return indices of the two numbers such that they add up to a specifi ...

  8. java向excel写数据

    package pymongo1; import java.io.File;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream; import ...

  9. Ant能干什么,编译?打包!

    Ant轻便,灵巧,不像Maven一般沉重. 但是,这是我之前的看法.之前一直使用Eclipse自带的编译工具进行编译,然后采用ant进行打包:但是Eclipse编译工具编译之后的jar包参数名称之类的 ...

  10. Java基础--枚举Enum

    Java中的枚举是一种特殊的类,可以将一组固定常量的集合组成一种类型,使用方便且类型安全.使用enum关键字定义. enum类型父类为Enum,通过Enum.class可见Enum为抽象类,实现了Co ...