SuperSocket+unity 网络笔记
学习SuperSocket 必须要注意的 代码是
static void Main(string[] args)
{
WebSocketServer appServer = new WebSocketServer(); if (!appServer.Setup()) //端口
{
Console.WriteLine("端口错误!");
Console.ReadKey();
return;
} appServer.NewSessionConnected += new SessionHandler<WebSocketSession>(appServer_NewClientConnected);
appServer.NewMessageReceived += new SessionHandler<WebSocketSession, string>(appServer_NewMessageReceived);
appServer.SessionClosed += new SessionHandler<WebSocketSession, CloseReason>(appServer_SessionClosed); if (!appServer.Start())
{
Console.WriteLine("启动错误");
Console.ReadKey();
return;
} Console.WriteLine("服务器启动成功, 按 'q' 退出服务器!");
while (Console.ReadKey().KeyChar != 'q')
{
Console.WriteLine();
continue;
}
appServer.Stop();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("服务器关闭");
Console.ReadKey();
}
学习 unity 通讯 必须注意的代码是
// 服务器IP地址和端口号
ServerAdress = "ws://192.168.1.104:2000/";
websocket = new WebSocket(ServerAdress);
websocket.Open();
public void addlistenerSocket()
{
_SocketModel.websocket.Opened += new EventHandler(websocket_Opened);
_SocketModel.websocket.Error += new EventHandler<ErrorEventArgs>(websocket_Error);
_SocketModel.websocket.Closed += new EventHandler(websocket_Closed);
_SocketModel.websocket.MessageReceived += new EventHandler<MessageReceivedEventArgs>(websocket_MessageReceived);
}
//登录 发送监听
private void websocket_Opened(object sender, EventArgs e)
{
JsonData message = new JsonData();
message["Agreement"] = Agreement.user_no_return;
message["username"] = _SocketModel.PlayName;
_SocketModel.websocket.Send(message.ToJson());//这个是发到消息端
} //关闭监听
public virtual void websocket_Closed(object sender, EventArgs e)
{
}
//接收监听
public void websocket_MessageReceived(object sender, MessageReceivedEventArgs e)
{
JsonData jsontext = JsonMapper.ToObject(e.Message); //转化成json格式数据
string Agreements = jsontext["Agreement"].ToString();
switch (Agreements)
{
case Agreement.user_offline_return://接收到用户下线通知
user_offline_return(jsontext);
break;
case Agreement.user_chat_return://接收聊天信息
user_chat_return(jsontext);
break;
case Agreement.user_battle_return://接收到对战通知
user_battle_return(jsontext);
break;
case Agreement.user_information_return://接收到对方用户信息
user_information_return(jsontext);
break;
case Agreement.user_trading_return://接收到用户交易信息
user_trading_return(jsontext);
break;
case Agreement.user_trading_cancel_return://接收到用户交易信息取消
user_trading_cancel_return(jsontext);
break;
case Agreement.user_trading_confirm_one_return://接收到用户交易信息 确认1
user_trading_confirm_one_return(jsontext);
break;
case Agreement.user_trading_confirm_two_return://接收到用户交易信息 确认2
user_trading_confirm_two_return(jsontext);
break;
case Agreement.user_trading_confirm_three_return://接收到用户交易信息 确认3
user_trading_confirm_three_return(jsontext);
break;
case Agreement.user_trading_confirm_final_return://接收到用户交易信息 最后确认
user_trading_confirm_final_return(jsontext);
break; default: break;
}
} public virtual void user_offline_return(JsonData jsontext)
{
}
public virtual void user_chat_return(JsonData jsontext)
{
}
public virtual void user_battle_return(JsonData jsontext)
{
}
public virtual void user_information_return(JsonData jsontext)
{
}
public virtual void user_trading_return(JsonData jsontext)
{
}
public virtual void user_trading_cancel_return(JsonData jsontext)
{
}
public virtual void user_trading_confirm_one_return(JsonData jsontext)
{
}
public virtual void user_trading_confirm_two_return(JsonData jsontext)
{
}
public virtual void user_trading_confirm_three_return(JsonData jsontext)
{
}
public virtual void user_trading_confirm_final_return(JsonData jsontext)
{
}
void Update()
{
if (JsonList.Count > )
{
JsonData mes = JsonList.Dequeue();
SplitDisposal(mes);
}
} //服务端返回后,数据赋值这里处理
void SplitDisposal(JsonData mes)
{
String Agreementstr = mes["Agreement"].ToString();
switch (Agreementstr)
{
case Agreement.user_chat_return: print(mes["username"] + "=====" + mes["message"] + "---" + mes["for"]);
break; default: break; }
} //根据需要 调用以下方法
public override void user_chat_return(JsonData jsontext)
{
base.user_chat_return(jsontext);//特殊字符提前处理
print(jsontext["username"] + "=====" + jsontext["message"] + "---" + jsontext["for"]);
JsonList.Enqueue(jsontext); } public override void user_battle_return(JsonData jsontext)
{
}
public override void user_information_return(JsonData jsontext)
{
}
SuperSocket+unity 网络笔记的更多相关文章
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...
- Unity网络斗地主 服务端
Unity网络斗地主 服务端 @by梦想之家2工作室 阿龙 已经做好了服务器框架,并且能实现服务器给客户端分牌的问题!
- Unity 网络斗地主 判断牌的类型
Unity 网络斗地主 牌的类型 web版本演示地址: http://www.dreamhome666.com/Desktop.html 在上个版本中,下面的角色在牌的后面,可以将角色做为一个P ...
- Unity 网络斗地主 牌的一些算法
Unity 网络斗地主 牌的一些算法 在这儿说一下,我的项目是用svn的方式,上传在https://v2.svnspot.com/18666451713.doudizhu这个svn上,大家可以下载T ...
- [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径
[Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游 ...
- 实现一个简易的Unity网络同步引擎——netgo
实现一个简易的Unity网络同步引擎Netgo 目前GOLANG有大行其道的趋势,尤其是在网络编程方面.因为和c/c++比较起来,虽然GC占用了一部分机器性能,但是出错概率小了,开发效率大大提升,而且 ...
- 网络笔记-unity 实现AOP
该文章来自网络,如有冒犯,请及时联系! 前提 引用以下文件 Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.dll Microsoft.Practices.Unity.dll M ...
- 开源项目SuperSocket的学习笔记
近几日想在一个项目中引进一个Socket Server,用来接收客户端发送的命令消息并根据具体的业务逻辑对消息进行处理,然后转发给其它在线的客户端.因为以前在博客园关注过江大渔开源的SuperSock ...
- unity入门笔记
我于2010年4月1日硕士毕业加入完美时空, 至今5年整.刚刚从一家公司的微端(就是端游技术+页游思想, 具体点就是c++开发, directX渲染, 资源采取所需才会下载)项目的前端主程职位离职, ...
随机推荐
- JS 之设置元素样式的改变,可以利用样式框架
如果已经将某个元素的样式设定好了,又想改变,可以利用样式框架: function setStyle(obj,attr,value){ obj.style[attr]=value;//注意此处attr的 ...
- java 内部类(摘抄自网络)
Java内部类 1.内部类分为成员内部类.静态嵌套类.方法内部类.匿名内部类. 几种内部类的共性: A.内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类 ...
- Openjudge-计算概论(A)-称体重
描述: 赵.钱.孙.李四个人中既有大人也有小孩,给他们称体重时发现,他们每个人的体重都不一样,且体重(单位:公斤)恰好是10的整数倍,且他们的体重都不高 于50公斤,已知赵.钱两人的体重之和恰好等于孙 ...
- python3 随机数
random库 random.random()返回n,则 0 <= n < 1的小数. random.uniform(a,b) 返回n ,则 a <= n <= b的浮点 ...
- js怎么判断浏览器类型
<script type=“text/javascript”> function isIE(){return navigator.appName.indexOf(“Microsoft In ...
- The server instance Witness rejected configure request; read its error log file for more information. The reason 1427, and state 31, can be of use for
数据库服务器做了镜像之后,发现有错误信息 The server instance Witness rejected configure request; read its error log file ...
- 网络模块(net, http)小解
net模块可用来创建TCP服务器来接收网络请求,它提供了创建客户端以及服务端的方法 服务端: 创建服务器: net.createServer([,options], connectionListene ...
- Javaweb 第4 天xml 课程
XML课程 今日大纲 ● XML概念 ● XML基本语法 ● XML约束 ● dom4j技术 ● xpath技术 ******************************************* ...
- c语言-键盘扫描码
定义: 键盘上的每一个键都有两个唯一的数值进行标志.为什么要用两个数值而不是一个数值呢?这是因为一个键可以被按下,也可以被释放.当一个键按下时,它们产生一个唯一的数值,当一个键被释放时,它也会产生一个 ...
- 《C++ Primer》之重载操作符与转换(中)
赋值操作符 类赋值操作符接受类类型形参,通常,该形参是对类类型的 const 引用,但也可以是类类型或对类类型的非 const 引用.如果没有定义这个操作符,则编译器将合成它.类赋值操作符必须是类的成 ...