一、引言 

有以下小场景:

  节点A:发现了 敌人。 节点B:追逐敌人。

对于同一个敌人物体,节点AB之间是如何传递数据 的呢?

  行为树节点AB之间,需要一个中间变量Temp来传递数据。

  A发现了敌人,将敌人的 数据传递给Temp,节点B再读取Temp 的数据,对其进行追逐操作。

这个中间变量就称之为共享变量。

那么节点AB是如何将数据传递给Temp 的呢?

  AB中分别定义一个变量,类型为SharedGameObject。然后在面板里面,将其与Temp关联,那么这两个节点就打通了。(这是一个基础简单的数据传递方法)


 二、行为树变量介绍

1.共享类型

以下是行为树支持的类型,Shared+类型。

不过需要在脚本头部引入:using BehaviorDesigner.Runtime;

使用的时候,需要额外加上.Value就可以啦。

例如:

  public SharedGameObject obj;  //定义

  obj.Value.transform.position;    //使用

当定义了public类型的行为树共享变量时,面版将会出现:

此时,Obj绑定的共享变量为None。可以通过下拉框选择 共享的局部变量。 局部变量请看下条

Unity 行为树-共享变量的更多相关文章

  1. unity行为树制作AI简单例子(2)

    继续昨天的工程,给Monster添加一个空物体命名为AI,在AI添加脚本BehaviorTree,然后就可以打开行为树编辑器进行编辑了 先写好自定义的节点脚本,下面是一个寻找漫游点的行为节点脚本 us ...

  2. Unity 行为树-基础

    .前言 Unity里面的行为树又名BehaviorTree,最常用在NPC的敌人逻辑中. 二.基础说明(转载) 1.行为树的调用时间为每帧: 2.每个节点的状态只能下面3个中的其一:成功Success ...

  3. unity行为树制作AI简单例子(1)

    用行为树来制作AI是非常方便的,今天就给大家简单介绍一下行为树的强大之处. 所用插件 Behavior Designer v1.421 最开始 我使用过Rain插件,不过用过Behavior Desi ...

  4. Unity 行为树-中断机制

    一.中断类型 设置了中断之后,行为树会检测执行过的子条件节点,当条件节点的状态发生变化时,会中断正在执行的Running节点,转而立即执行该条件节点. 行为树的打断类型有4种: None Self L ...

  5. Unity 行为树-管理

    引言 在代码里面动态的操作单颗行为树 以及 管理所有的行为树,也是一个很重要的事情. 一.操作单颗树 这是我们项目里面,一个敌人绑定了行为树,自动创建的behavior tree 脚本. 红框放大: ...

  6. Unity 行为树-节点间数据传递

    一.引言 有以下小场景: 节点A:发现了 敌人. 节点B:追逐敌人. 对于同一个敌人物体,节点AB之间是如何传递数据 的呢? 二.数据传递的3种方式 1.共享变量:面板中创建局部或者全局的共享变量Te ...

  7. Unity进阶:行为树 01

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  8. [Unity插件]Lua行为树(一):BehaviorDesigner源码分析

    BehaviorDesigner是Unity上的一款行为树插件,不过这个插件是用C#编写的,编写出来的行为树也是依赖于C#的,不利于热更,所以有必要写一个lua版本的. 首先下载BehaviorDes ...

  9. BleedTree动画混合树[Unity]

    Unity在中土大陆的大肆推广能从广泛的中文翻译资料中看出.所以,手册才是王道. 游戏动画中的一个常见任务是在两个或更多相似运动之间混合.最佳的已知示例可能是根据角色速度混合行走和奔跑动画.另一个示例 ...

随机推荐

  1. Gym - 100851G:Generators(人尽皆知但是WA题)

    题意:现在有函数,每一项Xi=(A*X(i-1)+B)%C.现在给定N个函数以及K:X0,A,B,C.然你再每个函数选择一个数,使得其和最大,而且不被K整除. X0,A,B,C<=1e3 :K& ...

  2. Boilerplate

    HTML5 Boilerplate 是一个由 Paul Irish(Google Chrome 开发人员.jQuery 项目成员.Modernizr 作者.yayQuery 播客主持人)主导的“前端开 ...

  3. import module, from module import funtion区别

    import module与from module import funtion区别: import module导入模块后你需要使用module.function()来调用一个函数 from mod ...

  4. 几个最短路径算法Floyd、Dijkstra、Bellman-Ford、SPFA的比较

        几大最短路径算法比较 转自:http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6181485 几个最短路径算法的比较: Floyd        求多 ...

  5. Java常见设计模式之单例模式

         1.何为单例模式? 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的 ...

  6. bootstrap插件使用

    首先,针对导航栏(单页面导航插件(缓慢跳转)) 引入插件:jquery.singlePageNav.min.js   下载链接:http://pan.baidu.com/s/1jHBaQxg  密码: ...

  7. C笔试题(二)

    /* 现在有一个数组 我们可以定义数组的子数组 如 数组 1 3 4 2 5 8 7 它的子数组可以是 1 3 4 3 4 2 5 等等 请写一个算法 找一个子数组 这个子数组递增不减少 并且是满足递 ...

  8. ViewPage+Fragment(仿微信切换带通知)

    第一步 : 布局文件 activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Li ...

  9. 《Spring实战》系列之Bean的装配-Days01

    1 自动化装配bean Spring通过两个方面实现对bean的自动装配 1 ) 组件扫描(component scaning):Spring会自动发现Spring上下文中的bean 2 ) 自动装配 ...

  10. 【总结整理】关于Json的解析,校验和验证

    var jasondata='{"staff": [{"name":"红旗","age":90}, {"nam ...