Unity进阶:行为树 01
版权申明:
- 本文原创首发于以下网站:
- 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
- 优梦创客的官方博客:https://91make.top
- 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
- 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
- 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明
行为树插件
优势:小兵不仅可以按照该固定动画路径行进,也可以按照指定的路点行进,也可以行进过程中其他行为(攻击,防御)


中断类型
Lower Priority:打断右边优先级执行
Self:只能中断自身的运行,进行判定,只有一开始can see object判定成功看到敌人执行seek,如果一开始就是直行seek就不进行判定,及时后面看到敌人也不能追踪因为不判定
Both:都会执行
MOVEMENT{
cover掩护
Evade躲避
Flee逃跑
Flock聚集
Leader follow跟随移动
Move towards向一个方向移动
Patrol 巡逻
Pursue 追逐
Queue 一个一个通过
Search 搜索
Seek 搜寻
Wander 闲逛
}
ACTIONS{
Log 输出文本
Idle 停一段时间
Wait 等待时间任务
}
Composites {
Sequence 从左往右执行,子任务执行成功才返回成功,有一个任务失败就返回失败
Selector 依次执行成功后面不执行
}
Coditionals /Basic/Mathf/Float Comparision:判断大小第一个和第二个数,返回true,false
Movement /partol :围绕点运动
Movement /Seek:控制到达目标点
Can See Object:看到东西
using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks;
using BehaviorDesigner.Runtime;
//这个任务脚本的作用就是控制游戏物体达到目标为止
public class MySeek :Action{//这个任务的调用是behacior designe行为树控制
public SharedTransform target;//这是我们要达到的目标位置
//public float speed;
public SharedFloat sharedSpeed;
//public float arriveDistance = 0.1f;
public SharedFloat sharedArriveDistance=0.1f;
private float sqrArriveDistance;
public override void OnStart()
{
sqrArriveDistance = sharedArriveDistance.Value * sharedArriveDistance.Value;
}
//当进入到这个人物的时候,会一直调用这个方法,一直到任务结束,你返回一个成功或者失败的状态,那么任务结束如果返回一个running状态,那这个方法会继续调用
public override TaskStatus OnUpdate()
{
//这个方法的调用频率,默认是跟unity里面的帧保持一致的
if (target == null||target.Value==null)//判断target是否有值
{
return TaskStatus.Failure;//失败状态
}
transform.LookAt(target.Value.position);//直接朝向目标位置
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.Value.position, sharedSpeed.Value * Time.deltaTime);
if((target.Value.position - transform.position).sqrMagnitude < sqrArriveDistance)
{
return TaskStatus.Success;//如果距离目标位置的距离较小,人未到达了目标位置,直接return成功
}
return TaskStatus.Running;//继续执行
}
}
定义速度,距离,要到达的位置。判断是否可以运行,计算目标与自身距离,向目标移动,达到目标点结束。
public Transform[] targets;//判断是否在视野内的目标
public float fieldOfViewAngle = 90;
public SharedFloat sharedViewDistance;
public SharedTransform target;//共享的变量
public override TaskStatus OnUpdate()
{
if (targets == null) return TaskStatus.Failure;
foreach(var target in targets)//遍历每一个目标是否满足调用
{
float distance = (target.position - transform.position).magnitude;//求距离目标减去当前自身坐标球的距离
float angle = Vector3.Angle(transform.forward, target.position - transform.position);//求向量夹角,前方向减目标与主角之间的向量
if (distance < sharedViewDistance.Value && angle < fieldOfViewAngle * 0.5f) {//夹角小于视野的一半,距离比视野距离小
this.target.Value = target;//共享变量赋值
return TaskStatus.Success;//成功
}
}
return TaskStatus.Failure;//失败
}
判断距离,是否在视野内(夹角小于视野的一半)
Unity进阶:行为树 01的更多相关文章
- Unity进阶:行为树 02 夺旗战搭建场景,AI脚本,旗子拿起
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...
- LeetCode初级算法--树01:二叉树的最大深度
LeetCode初级算法--树01:二叉树的最大深度 搜索微信公众号:'AI-ming3526'或者'计算机视觉这件小事' 获取更多算法.机器学习干货 csdn:https://blog.csdn.n ...
- 字典树&&01字典树专题&&对字典树的理解
对于字典树和01字典树的一点理解: 首先,字典树建树的过程就是按照每个数的前缀来的,如果你要存储一个全小写字母字符串,那么这个树每一个节点最多26个节点,这样的话,如果要找特定的单词的话,按照建树的方 ...
- 字典树&01字典树算法笔记
1]学习了字典树之后,觉得它很明显的就是用空间来换时间,空间复杂度特别大,比如字典数单单存26个小写字母,那么每个节点的孩子节点都有26个孩子节点,字典树中的每一层都保留着不同单词的相同字母. 2]0 ...
- Unity BehaviorDesigner行为树基础总结
BehaviorDesigner——行为树,用于控制和实现AI逻辑,类似于这样: 上面这个行为树实现了这样的逻辑: 当Player有Input时按照Input值来移动,无Input时查找最近的可攻击目 ...
- Unity进阶技巧 - 动态创建UGUI
前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要的朋友参考 你将学到什么? ...
- Unity进阶----Lua语言知识点(2018/11/08)
国内开发: 敏捷开发: 集中精力加班堆出来第一个版本 基本没啥大的bug 国外开发: 1).需求分析: 2).讨论 3).分模块 4).框架 5).画UML图(类图class function)(e- ...
- Unity进阶----AssetBundle_02(加载依赖关系及网络资源)(2018/10/31)
网络资源加载: string path ="file://"+ Application.streamingAssetsPath + "\\windows\\123&quo ...
- Unity进阶----AssetBundle_01(2018/10/30)
AssetBundle作用和定义 1).AssetBundle是一个压缩包包含模型.贴图.预制体.声音.甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载: 2).AssetBundle自身保存着互相的依赖关系 ...
随机推荐
- element ui + sortablejs实现表格的行列拖拽
<template> <div class="container"> <el-table :data="tableData" bo ...
- 使用vue搭建应用四引入axios
Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库,可以用在浏览器和 node.js 中 特性 从浏览器中创建 XMLHttpRequests 从 node.js 创建 http 请求 支持 P ...
- 基于面绘制的MC算法以及基于体绘制的 Ray-casting 实现Dicom图像的三维重建(python实现)
加入实验室后,经过张老师的介绍,有幸与某公司合共共同完成某个项目,在此项目中我主要负责的是三维 pdf 报告生成.Dicom图像上亮度.对比度调整以及 Dicom图像三维重建.今天主要介绍一下完成Di ...
- git pull时的冲突解决方式; git stash; git fetch
git fetch指令: https://www.yiibai.com/git/git_pull.html 发现远端有更新,git pull时,如果你本地分支修改了东西,导致git pull有冲突,失 ...
- Python怎么去写单元测试用例去测试hello world呢
逛着博客园,看到乙醇大佬的一篇随笔 https://www.cnblogs.com/nbkhic/p/9370446.html,于是就在想怎么测试这句hello world print('hello ...
- kafka 如何保证数据不丢失
一般我们在用到这种消息中件的时候,肯定会考虑要怎样才能保证数据不丢失,在面试中也会问到相关的问题.但凡遇到这种问题,是指3个方面的数据不丢失,即:producer consumer 端数据不丢失 b ...
- java 调用Spring接口上传文件及其他参数填充
第一步:在Spring配置中添加以下内容 <!-- 配置MultipartResolver 用于文件上传 使用spring的CommosMultipartResolver --> < ...
- LInux因为缺失网关出现Name or service not known的解决方法
笔者使用的VMware和CentOS 7.0.在安装完镜像包后,便开始配置静态ip.命令如下 vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 将BOOTPR ...
- day16——自定义模块、time、datetime、random
day16 自定义模块 自定义一个模块 import :导入(拿工具箱) # import test # test.func() 导入发生的事情 在当前的名称空间中开辟一个新的空间 将模块中所有的代码 ...
- Python知识点总结篇(三)
文件操作 对文件操作流程 打开文件,得到文件句柄并赋值给一个变量: 通过句柄对文件进行操作: 关闭文件: with:自动关闭文件: with open('log', 'r') as f: ... 文件 ...