using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class PauseContorl : MonoBehaviour
{
bool isGamePause;
//游戏暂停按钮
private GameObject pauseButtonObj;
//当前暂停按钮的图片
private Image currentPauseImage;
//暂停按钮Sprite
private Sprite pauseSprite;
//开始按钮Sprite
private Sprite startSprite; private void Start()
{
pauseButtonObj = GameObject.Find("PauseButton");
pauseButtonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener
(
delegate () { SetPause(); }
); currentPauseImage = pauseButtonObj.GetComponent<Image>(); pauseSprite = Resources.Load("Images/pause/pause", typeof(Sprite)) as Sprite;
startSprite = Resources.Load("Images/pause/start", typeof(Sprite)) as Sprite;
} //设置游戏是否暂停
void SetPause()
{
if (isGamePause)
{
isGamePause = false; currentPauseImage.sprite = pauseSprite;
}
else
{
isGamePause = true; currentPauseImage.sprite = startSprite;
}
}
}

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