using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// **************************UGUI拖动图片,脚本挂在Image上即可*********************************
/// </summary>
public class TuoDongWuPin : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
//需要被实例化的与制体
//public GameObject YuSheWu;
//实例化后的对象
private Image img;
Vector3 offPos;//存储按下鼠标时的图片-鼠标位置差
Vector3 arragedPos; //保存经过整理后的向量,用于图片移动
/// <summary>
/// 开始拖拽的时候
/// </summary>
/// <param name="eventData"></param>
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(transform.GetComponent<RectTransform>(), Input.mousePosition
, eventData.enterEventCamera, out arragedPos))
{
offPos = transform.position - arragedPos;
}
}
/// <summary>
/// 拖拽中
/// </summary>
/// <param name="eventData"></param>
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.position = offPos + Input.mousePosition;
}
/// <summary>
/// 拖拽结束
/// </summary>
/// <param name="eventData"></param>
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.position = transform.parent.transform.position;
}
}

Unity UGUI实现鼠标拖动图片的更多相关文章

  1. 基于js鼠标拖动图片排序

    分享一款基于js的图片排序效果.鼠标拖动图片,重新排列图片的排列顺序.该插件适用浏览器:IE8.360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗.效果图如下: 在线 ...

  2. Unity UGUI在鼠标位置不同时 图片浮动效果

    /// <summary> /// 在鼠标位置不同时 图片浮动效果 /// </summary> public class TiltWindow : MonoBehaviour ...

  3. 【分享】jQuery无插件实现 鼠标拖动图片切换 功能

    前言 我就想随便叨逼叨几句,爱看就看几句,不爱看就直接跳过看正文就好啦~ 这个方法是仿写页面时我自己研究出来,可能有比我更简单的方法. 但我不管,因为我没查我不知道,我就觉得我的最好啦,耶耶耶~ 效果 ...

  4. Unity UGUI暂停按钮切换图片代码

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...

  5. Unity UGUI鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)

    简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 ...

  6. 图片3d轮放查看效果(V2.0):使用鼠标拖动实现图片的轮放

    上面的版本号为通过左右button实现图片轮放,这个版本号.是通过在窗体拖动鼠标.左右滑动图片. 关键点在于选择一个合适的值.使鼠标拖动时.全部图片均可显示,可是不会滑动过快或离开窗体. 不多说,直接 ...

  7. 实现鼠标拖动canvas绘制的图片

    不啰嗦上代码: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/ht ...

  8. Unity UGUI

    超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...

  9. Unity UGUI 实现简单拖拽功能

    说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换. 因 ...

随机推荐

  1. angular 官网英雄案例 报错整理

    1.导入of 报错 import { of } from 'rxjs/observable/of'; 2. 服务注入报错 在app.module.ts引入 3.使用angular-in-memory- ...

  2. (N叉树 BFS) leetcode429. N-ary Tree Level Order Traversal

    Given an n-ary tree, return the level order traversal of its nodes' values. (ie, from left to right, ...

  3. [Bzoj 2956] 模积和 (整除分块)

    整除分块 一般形式:\(\sum_{i = 1}^n \lfloor \frac{n}{i} \rfloor * f(i)\). 需要一种高效求得函数 \(f(i)\) 的前缀和的方法,比如等差等比数 ...

  4. 老男孩Python全栈学习 S9 日常作业 011

    1.编写装饰器,为函数加上统计时间的功能 import time def Decoration(func): def Timmer(): # 开始时间 Start = time.time() func ...

  5. ajax跨域例子

    例子 https://github.com/ruanyf/react-demos/blob/master/demo12/index.html 此网页代码运行在本地, 是可以访问 github 数据的. ...

  6. 打开即时通讯服务器openfire的大门

    1.什么是即时通讯 你现在最常用的软件是什么,如果我没有猜错,应该是QQ和微信,是的,他们就是即时通讯软件. 一个可以让你无时无刻,只要有网络就能够沟通的工具,就是即时通讯工具.那么本教程,我们主要以 ...

  7. rem是怎么计算的(转载)

    「rem」是指根元素(root element,html)的字体大小,从遥远的 IE6 到版本到 Chrome 他们都约好了,根元素默认的 font-size 都是 16px. rem是通过根元素进行 ...

  8. 如何识别Studio 5000程序开发版本号

    前言:中.大型AB PLC的编程软件从以前的RSLogix 5000到目前的Studio 5000,都是有版本号的,如RSLogix 5000 V19.0.Studio 5000 V32.高版本的软件 ...

  9. hdu5974 A Simple Math Problem(数学)

    题目链接 大意:给你两个数X,YX,YX,Y,让你找两个数a,ba,ba,b,满足a+b=X,lcm(a,b)=Ya+b=X,lcm(a,b)=Ya+b=X,lcm(a,b)=Y. 思路:枚举gcd( ...

  10. C# 创建Web项目时 可以选择的类型在不同VS版本下的对比

    上面这个界面应该是 vs2010的 一. VS2012 .VS2013 其实每个模板的意思,在右边已经显示出来了.Empty,就是一个空的模板,创建后里面除了一个web.config外什么都没有:We ...