若有尝试过想在unity的inspector检视面板中像List或者数组那样可以编辑Dictionary变量的童鞋应该知道,Dictionary变量不会出现在inspector中,unity并不会直接序列化Dictionary类型,但实际上unity有提供接口使之可能:

unity doc: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html。

注意其中的This interface should be used very carefully. Unity's serializer usually runs on the non main thread, while most of the Unity API can only be called from the main thread.

请慎用该方法,它不是线程安全的。

 using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; /// Usage:
///
/// [System.Serializable]
/// class MyDictionary : SerializableDictionary<int, GameObject> {}
/// public MyDictionary dic;
///
[System.Serializable]
public class SerializableDictionary<TKey, TValue> : Dictionary<TKey, TValue>, ISerializationCallbackReceiver
{
// We save the keys and values in two lists because Unity does understand those.
[SerializeField]
private List<TKey> _keys;
[SerializeField]
private List<TValue> _values; // Before the serialization we fill these lists
public void OnBeforeSerialize()
{
      //官方例子有误,去掉
    } // After the serialization we create the dictionary from the two lists
public void OnAfterDeserialize()
{
this.Clear();
int count = Mathf.Min(_keys.Count, _values.Count);
for (int i = ; i < count; ++i)
{
this.Add(_keys[i], _values[i]);
}
}
}

实现Unity对Dictionary的序列化的更多相关文章

  1. Unity 用JSON库序列化与反序列化类,字典

    Unity自己的json序列化是不支持字典格式的,但是 json .net库,功能很强大,还支持序列化字典. 下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15 ...

  2. Unity 3D 之通过序列化来存档游戏数据

    我们在使用u3d开发一些单机游戏的过程中,都会涉及到游戏数据的存单和加载.一般情况下,如果存储的数据不复杂,我们就可以用PlayerPrefs,但有时涉及到的数据更加复杂,使用PlayerPrefs难 ...

  3. Unity 序列化 总结

    查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http:// ...

  4. ScriptableObject本地序列化后重启Unity后报The associated script can not be loaded.Please fix any compile errors and assign a valid script的坑

    踩坑 做编辑器一些设置序列化存在本地的时候,继承自ScriptableObject的类通过 创建的asset文件. 在重启Unity后查看这个asset发现上面的所有序列化属性丢失,报的错就是 在不存 ...

  5. unity序列化

    什么是序列化 unity的序列化在unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的.序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候, ...

  6. Unity 基于excel2json批处理读取Excel表并反序列化

    excel2json是一款将Excel表格文件快速生成json和C#数据类的高效插件,详情了解如下: https://neil3d.github.io/coding/excel2json.html 该 ...

  7. 聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity

    0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlo ...

  8. Unity -JsonUtility的使用

    今天,为大家分享一下unity上的Json序列化,应该一说到这个词语,我们肯定会觉得,这应该是很常用的一个功能点:诚然,我们保存数据的时候,也许会用到json序列化,所以,我们有必要快速了解一下它的简 ...

  9. Unity的Attribute(特性)还算多吧

    属性 (Attribute) 使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为.* 1 例如,您添加[SerializeFiel ...

随机推荐

  1. vo优化总结

    问题1:位姿估计用的ransac,只用了几个点,如果3d_2d点存在噪声,不行.优化:把这值当做初值,用非线性优化问题2:深度图有误差,深度过近或过远不行,有误差.而特征点往往在物体边缘处,深度测量值 ...

  2. POJ 1068 Parencodings (类似括号的处理问题)

                                                                                                    Pare ...

  3. 51nod1613

    题意:给定n个正面朝上的硬币,每次可以翻转k个硬币,求至少多少次翻转能使之全部反面朝上. 神犇题解 我真的吐槽不能了..这题能做?! 极其复杂的分类讨论..膜拜这位爷.

  4. 算法(Algorithms)第4版 练习 1.5.15

    用归纳法推导: 1.height = 0时,成立,其level 0的节点个数为C(0,0)=1. height = 1时,成立,其level 0的节点个数为C(1,0)=1,其level 1的节点个数 ...

  5. HBase常用操作-HBaseUtil

    package com.zhen.hbase; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Col ...

  6. Docker-Mac安装

    1. 下载安装包2. 安装3. 运行,允许docker获得系统权限,它需要将Mac网卡链接至Docker app.4. 验证 打开terminaldocker versionFengZhendeMac ...

  7. ruanjiangongcheng1

    软体工程的方法有很多方面的意义.包括专案管理,分析,设计,程序的编写,测试和质量控制. 软体设计方法可以区别为重量级的方法和轻量级的方法.重量级的方法中产生大量的正式文档. 著名的重量级开发方法包括I ...

  8. codeforces 460D:Little Victor and Set

    Description Little Victor adores the sets theory. Let us remind you that a set is a group of numbers ...

  9. 关于jvm中的常量池和String.intern()理解

    1. 首先String不属于8种基本数据类型,String是一个对象. 因为对象的默认值是null,所以String的默认值也是null:但它又是一种特殊的对象,有其它对象没有的一些特性. 2. ne ...

  10. 封装 oschina.net 表情选择

    1. [代码]jquery.facial.js //从OSCHINA.NET 提取出来的 表情选择 插件 by zhouxiang //如果有不满足的地方 可以自己改改 没事随便写写的 style 和 ...