Unity -JsonUtility的使用
今天,为大家分享一下unity上的Json序列化,应该一说到这个词语,我们肯定会觉得,这应该是很常用的一个功能点;诚然,我们保存数据的时候,也许会用到json序列化,所以,我们有必要快速了解一下它的简单用法。
【小白篇】
官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/JSONSerialization.html
1.首先,我们直接新建unity项目,然后新建一个JsonUtilityBehaviour.cs 组件测试类;
![]()
JsonUtilityBehaviour.cs 代码如下:
using UnityEngine;
using System;
public class JsonUtilityBehaviour : MonoBehaviour {
People _p;
string _toJsonStr;
People _fromP;
void OnGUI()
{
, , , ), "Json 序列化"))
{
NewPeople();
_toJsonStr = JsonUtility.ToJson(_p);
}
GUI.Label(,,,), _toJsonStr);
, , , ), "Json 解析"))
{
_fromP = JsonUtility.FromJson<People>(_toJsonStr);
}
GUI.Label(, , , ), GetFromJsonStr());
}
void NewPeople()
{
_p = new People();
_p.Name = "HappyKing";
_p.Age = ;
}
string GetFromJsonStr()
{
string str = "";
if (_fromP != null)
str = "我的名字叫" + _fromP.Name + ",今年" + _fromP.Age + "了!";
return str;
}
}
[Serializable]
public class People
{
public string Name;
public int Age;
}
2.然后,我们可以直接运行编辑器看效果!
![]()
![]()
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