创建关卡脚本

蓝图具有和虚幻3中Kismet一样的功能,每个关卡都由自己的蓝图,他可以:

  • 引用和操控actors
  • 控制使用Matinee的过场
  • 管理关卡流,存档点以及其他关卡相关的系统
  • 和关卡中的类蓝图(Class Blueprint)交互,从而读写变量和触发事件
创建交互式游戏对象

Make interactive assets such as doors, switches, collectible items and destructible scenery.

使用CONSTRUCTION SCRIPT创建自定义预制

Construction script是一种具有类蓝图的图,他只在编辑器中执行,不会在游戏中执行。这可以用来加速关卡设计师和场景艺术家的工作。官方有个随机种植的demo使用了次方法可以参考。这种蓝图在创建时很耗时,但是可以加快工作流。

创建可玩的游戏角色

Pawns也是一种类蓝图。当创建一个新的角色蓝图时,会自动生成一个有很多角色行为的内建组件,只需要添加一些输入事件就可以控制角色了。

创建抬头显示(HUD)

Examples, Shooter Game and Swing Ninja projects.

参考:https://www.unrealengine.com/blog/what-can-you-do-with-blueprints

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