static 修饰符能够与变量、方法一起使用,表示是“静态”的。

静态变量和静态方法能够通过类名来访问,不需要创建一个类的对象来访问该类的静态成员,所以static修饰的成员又称作类变量和类方法。静态变量与实例变量不同,实例变量总是通过对象来访问,因为它们的值在对象和对象之间有所不同。

请看下面的例子:

  1. public class Demo {
  2. static int i = 10;
  3. int j;
  4. Demo() {
  5. this.j = 20;
  6. }
  7. public static void main(String[] args) {
  8. System.out.println("类变量 i=" + Demo.i);
  9. Demo obj = new Demo();
  10. System.out.println("实例变量 j=" + obj.j);
  11. }
  12. }

运行结果:
类变量 i=10
实例变量 j=20

static 的内存分配

静态变量属于类,不属于任何独立的对象,所以无需创建类的实例就可以访问静态变量。之所以会产生这样的结果,是因为编译器只为整个类创建了一个静态变量的副本,也就是只分配一个内存空间,虽然有多个实例,但这些实例共享该内存。实例变量则不同,每创建一个对象,都会分配一次内存空间,不同变量的内存相互独立,互不影响,改变 a 对象的实例变量不会影响 b 对象。

请看下面的代码:

  1. public class Demo {
  2. static int i;
  3. int j;
  4. public static void main(String[] args) {
  5. Demo obj1 = new Demo();
  6. obj1.i = 10;
  7. obj1.j = 20;
  8. Demo obj2 = new Demo();
  9. System.out.println("obj1.i=" + obj1.i + ", obj1.j=" + obj1.j);
  10. System.out.println("obj2.i=" + obj2.i + ", obj2.j=" + obj2.j);
  11. }
  12. }

运行结果:
obj1.i=10, obj1.j=20
obj2.i=10, obj2.j=0

注意:静态变量虽然也可以通过对象来访问,但是不被提倡,编译器也会产生警告。

上面的代码中,i 是静态变量,通过 obj1 改变 i 的值,会影响到 obj2;j 是实例变量,通过 obj1 改变 j 的值,不会影响到 obj2。这是因为 obj1.i 和 obj2.i 指向同一个内存空间,而 obj1.j 和 obj2.j 指向不同的内存空间,请看下图:


图1  静态变量内存分配

注意:static 的变量是在类装载的时候就会被初始化。也就是说,只要类被装载,不管你是否使用了这个static 变量,它都会被初始化。

小结:类变量(class variables)用关键字 static 修饰,在类加载的时候,分配类变量的内存,以后再生成类的实例对象时,将共享这块内存(类变量),任何一个对象对类变量的修改,都会影响其它对象。外部有两种访问方式:通过对象来访问或通过类名来访问。

静态方法

静态方法是一种不能向对象实施操作的方法。例如,Math 类的 pow() 方法就是一个静态方法,语法为 Math.pow(x, a),用来计算 x 的 a 次幂,在使用时无需创建任何 Math 对象。

因为静态方法不能操作对象,所以不能在静态方法中访问实例变量,只能访问自身类的静态变量。

以下情形可以使用静态方法:

  • 一个方法不需要访问对象状态,其所需参数都是通过显式参数提供(例如 Math.pow())。
  • 一个方法只需要访问类的静态变量。

读者肯定注意到,main() 也是一个静态方法,不对任何对象进行操作。实际上,在程序启动时还没有任何对象,main() 方法是程序的入口,将被执行并创建程序所需的对象。

关于静态变量和静态方法的总结:

  • 一个类的静态方法只能访问静态变量;
  • 一个类的静态方法不能够直接调用非静态方法;
  • 如访问控制权限允许,静态变量和静态方法也可以通过对象来访问,但是不被推荐;
  • 静态方法中不存在当前对象,因而不能使用 this,当然也不能使用 super;
  • 静态方法不能被非静态方法覆盖;
  • 构造方法不允许声明为 static 的;
  • 局部变量不能使用static修饰。

静态方法举例:

  1. public class Demo {
  2. static int sum(int x, int y){
  3. return x + y;
  4. }
  5. public static void main(String[] args) {
  6. int sum = Demo.sum(10, 10);
  7. System.out.println("10+10=" + sum);
  8. }
  9. }

运行结果:
10+10=20

static 方法不需它所属的类的任何实例就会被调用,因此没有 this 值,不能访问实例变量,否则会引起编译错误。

注意:实例变量只能通过对象来访问,不能通过类访问。

静态初始器(静态块)

块是由大括号包围的一段代码。静态初始器(Static Initializer)是一个存在于类中、方法外面的静态块。静态初始器仅仅在类装载的时候(第一次使用类的时候)执行一次,往往用来初始化静态变量。

示例代码:

  1. public class Demo {
  2. public static int i;
  3. static{
  4. i = 10;
  5. System.out.println("Now in static block.");
  6. }
  7. public void test() {
  8. System.out.println("test method: i=" + i);
  9. }
  10. public static void main(String[] args) {
  11. System.out.println("Demo.i=" + Demo.i);
  12. new Demo().test();
  13. }
  14. }

运行结果是:
Now in static block.
Demo.i=10
test method: i=10

静态导入

静态导入是 Java 5 的新增特性,用来导入类的静态变量和静态方法。

一般我们导入类都这样写:

  1. import packageName.className; // 导入某个特定的类

  1. import packageName.*; // 导入包中的所有类

而静态导入可以这样写:

  1. import static packageName.className.methonName www.feishenbo.cn ; // 导入某个特定的静态方法

  1. import static packageName.className.*; // 导入类中的所有静态成员

导入后,可以在当前类中直接用方法名调用静态方法,不必再用 className.methodName 来访问。

对于使用频繁的静态变量和静态方法,可以将其静态导入。静态导入的好处是可以简化一些操作,例如输出语句 System.out.println(); 中的 out 就是 System 类的静态变量,可以通过 import static java.lang.System.*; 将其导入,下次直接调用 out.println() 就可以了。

请看下面的代码:

  1. import static java.lang.System.*;
  2. import static java.lang.Math.random;
  3. public class Demo {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. out.println("产生的一个随机数:" + random());
  6. }
  7. }

运行结果:
产生的一个随机数:0.05800891549018705

四. Java继承和多态7. Java static关键字的更多相关文章

  1. 四. Java继承和多态10. Java Object类

    Object 类位于 java.lang 包中,是所有 Java 类的祖先,Java 中的每个类都由它扩展而来. 定义Java类时如果没有显示的指明父类,那么就默认继承了 Object 类.例如: p ...

  2. 四. Java继承和多态8.Java final关键字:阻止继承和多态

    在 Java 中,声明类.变量和方法时,可使用关键字 final 来修饰.final 所修饰的数据具有“终态”的特征,表示“最终的”意思.具体规定如下: final 修饰的类不能被继承. final ...

  3. 四. Java继承和多态2. Java super关键字

    super 关键字与 this 类似,this 用来表示当前类的实例,super 用来表示父类. super 可以用在子类中,通过点号(.)来获取父类的成员变量和方法.super 也可以用在子类的子类 ...

  4. Java 继承和多态

                                                        Java  继承和多态 Java 继承 继承的概念 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因 ...

  5. Java学习笔记之面向对象、static关键字

    一周Java学习总结 今天就总结理清一下关于面向对象和面向过程的程序设计的一些不同特点,以及讲下static关键字. 面向对象 现在接触的Java是面向对象的,现在的程序开发几乎都是以面向对象为基础的 ...

  6. Java继承和多态-Static关键字

    1. 什么是Static 关键字? Static 能够与变量,方法和类一起使用,称为静态变量,静态方法.如果在一个类中使用static修饰变量或者方法的话,它们可以直接通过类访问,不需要创建一个类的对 ...

  7. Java 继承、多态与类的复用

    摘要: 本文结合Java的类的复用对面向对象两大特征继承和多态进行了全面的介绍. 首先,我们介绍了继承的实质和意义,并探讨了继承,组合和代理在类的复用方面的异同.紧接着,我们依据继承引入了多态.介绍了 ...

  8. Java继承和多态实例

    我们知道面向对象的三大特性是封装.继承和多态.然而我们有时候总是搞不清楚这些概念.下面对这些概念进行整理, 为以后面向抽象的编程打下坚实的基础. 封装的概念还是很容易理解的.如果你会定义类,那么相信你 ...

  9. java继承和多态

    父类和子类 如果类C1扩展自另一个类C2,那么C1称为子类或派生类,C2称为父类或基类.派生类可以从它的基类中继承可访问的数据域和方法,还可添加新数据域和新方法 例如:实现一个几何图形基类; clas ...

随机推荐

  1. 【转载】Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解

    大家应该知道3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成.比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成.结合本文的标题大家仔细想想,如 ...

  2. HDU 4671 Backup Plan 构造

    负载是否平衡只与前两列有关,剩下的只要与前两列不重复就随便放. 第一列我们按1-n这样循环放,第二列每次找个数最少的那个服务器放. #include <cstdio> #include & ...

  3. dinic 算法 基本思想及其模板

    “网络流博大精深”—sideman语 一个基本的网络流问题 感谢WHD的大力支持 最早知道网络流的内容便是最大流问题,最大流问题很好理解: 解释一定要通俗! 如右图所示,有一个管道系统,节点{1,2, ...

  4. java安全提交笔记【xmind图片】

  5. nio的reactor模式

    转自:http://blog.csdn.net/it_man/article/details/38417761 线程状态转换图 就是非阻塞IO 采用多路分发方式举个例子吧,你服务器做一个聊天室,按照以 ...

  6. div样式

    DIV样式汇总 一.常用属性: 1.Height:设置DIV的高度. 2.Width:设置DIV的宽度. 例: <div style="width:200px;height:200px ...

  7. ACM-Hero In Maze

                                                   Hero In Maze 时间限制(普通/Java):1000MS/10000MS          运行 ...

  8. OpenNI2安装

    1.Openni2:从官网下载linux用zip压缩包,解压再解压2.终端转到解压目录下,找到install.sh文件,执行$sudo ./install.sh 3.执行后,生成OpenNIDevEn ...

  9. windows 系统下git 的安装

    在linux系统下,可以直接在命令窗口安装和使用git.但是,在windows系统下,想要达到同样的效果,可以安装git,使用git bash到达效果.具体安装步骤如下: 第一步:官网上下载git 网 ...

  10. Hibernate中的延迟加载及fetch

    Hibernate中的延迟加载 1.类级别的查询策略: lazy  :  true(默认值) false(立即加载) 2.多对一关联的查询策略: lazy:  proxy(默认值) no-proxy ...