three.js - 添加材质 灯光 阴影
看下运行效果:

源码解释:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>First Scene</title>
<style type="text/css">
body { /*移除所有的滚动条*/
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="WebGL-output"></div> <script type="text/javascript" src="./libs/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./libs/stats.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./libs/dat.gui.js"></script>
<script> function init() { var scene = new THREE.Scene(); // 场景容器, 用来保存并跟踪所有我们想渲染的物体 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 相机变量, 我们能够在渲染好的场景scence里看到什么 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 渲染器对象, 负责计算指定相机角度下浏览器中scene的样子
renderer.setClearColorHex(0xEEEEEE, 1.0); // 将renderer对象的背景色设置为0xEEEEEE
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 让renderer对象将scene渲染成多大尺寸
renderer.shadowMapEnabled = true; // 告诉渲染器需要阴影 var axes = new THREE.AxisHelper(20); // axes坐标轴对象
scene.add(axes); // 把坐标轴添加到场景中去 var planceGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20); // PlaneGeometry: 翻译 平面几何 (参数: 宽60, 高20)
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff }); // MeshLambertMaterial: 翻译 网格材质 (用来设置平面的外观, 颜色,透明度等)
var plane = new THREE.Mesh(planceGeometry, planeMaterial); // 把这2个对象合并到一个名为plane(平面)的Mesh(网格)对象中
plane.receiveShadow = true; // 平面接收阴影
plane.rotation.x = -0.5*Math.PI; // 绕x轴旋转90度
plane.position.x = 15; // 平面坐标位置
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0;
scene.add(plane); // 将平面添加到场景 var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(4, 4, 4); // Geometry: 翻译 立方体几何
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: '#12B7F5'}); // 立方体是0xff0000颜色
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); // 把立方体和他的外观合并一下
cube.castShadow = true; // 立方体的阴影
cube.position.x = -3; // 立方体的坐标位置
cube.position.y = 3;
cube.position.z = 0;
scene.add(cube); // 将立方体添加进去场景中去 var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20); // 球体
var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x7777ff}); // 球体的外观
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); // 把球体和外观合并一下
sphere.castShadow = true; // 球的阴影
sphere.position.x = 20; // 球体的位置
sphere.position.y = 4;
sphere.position.z = 2;
scene.add(sphere); // 把球体添加进场景去 camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position); // lookAt函数指向场景的中心 // 添加一个光源
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
spotLight.castShadow = true; // 让光源产生阴影
scene.add(spotLight); document.querySelector('#WebGL-output').appendChild(renderer.domElement); // 把canvas添加到指定的dom中
renderer.render(scene, camera); // 使用渲染器渲染 }; window.onload = init; </script>
</body>
</html>
和上一个demo的差别:
1. 添加了一个光源
2. 改变材质, 把 MeshBasicMaterial材质 改成 MeshLambertMaterial材质(MeshLambertMaterial和MeshPhoneMaterial材质可以对光源产生反应),把属性wireframe去掉了
3. 给要添加阴影的物体设置 cube/sphere.castShadow = true; 前提让光源产生阴影 spotLight.castShadow = true; 平面接收阴影 plane.receiveShadow = true;
three.js - 添加材质 灯光 阴影的更多相关文章
- Three.js开发指南---使用three.js的材质(第四章)
材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 一 材质 THREE.js的材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Material, 该基 ...
- 一、threejs————灯光阴影
threejs设置阴影有三个注意点 1.只有支持阴影的灯光才可以 pointLight,spotlight,directionallight 2.添加摄像机辅助器 THREE.CameraHelper ...
- 原生js添加和删除类
原生js添加和删除类: this.className +=" "; this.className = this.className.replace(" 原来的类" ...
- JS 添加千分位,测试可以使用
JS 添加千分位,测试可以使用 <script language="javascript" type="text/javascript">funct ...
- JS添加节点方法与JQuery添加节点方法的比较及总结
原生JS添加节点方法与JQuery添加节点方法的比较及总结 一.首先构建一个简单布局,来供下边讲解使用 1.HTML部分代码: <div id="div1">div ...
- 用JS添加文本框案例代码
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- JS添加标签效果
JS添加标签效果 在豆瓣网上添加自己的标签是一种常见的效果,今天也就做了一个简单的demo.由于时间的问题 我不多原理,大家可以试着操作几遍就能明白其中的原理了. JSFiddle的效果如下: 点击我 ...
- Revit Family API 添加材质参数设置可见性
start //添加类型 void AddType(FamilyManager familyMgr, string name, double w, double d) { FamilyType ...
- Js添加、读取、删除cookie,判断cookie是否有效,指定domain域下主路径path下设置cookie,设置expires过期时间
有时我们需要用cookie保存用户名,记录登录状态,如何正确判断该机用户cookie是否存在呢?不能简单使用a!=”这样的写法. 正确方法是:判断是否存在名为username3的cookie,使用do ...
随机推荐
- JavaScript异步和单线程
一,同步和异步的区别: 同步会阻塞代码执行,而异步不会.(比如alert是同步,setTimeout是异步) 二,前端使用异步的场景: 1,定时任务:setTimeout,setInterval 2, ...
- 探讨PHP页面跳转几种实现技巧 转自# 作者:佚名 来源:百度博客 #
Web系统中,从一个网页跳转到另一个网页,是LAMP项目中最常用的技术之一.页面跳转可能是由于用户单击链接.按钮等引发的,也可能是系统自动产生的. 此处介绍PHP中常用的实现页面自动跳转的方法. PH ...
- jquery获取标签名,获取id
var elementId = $(this).attr("id"); var tagName = $(this)[0].tagName;
- 跨站请求伪造(CSRF)
1. 什么是跨站请求伪造(CSRF) CSRF(Cross-site request forgery跨站请求伪造,也被称为“One Click Attack”或者session Riding,通常缩 ...
- Spark性能优化(基于Spark 1.x)
Task优化: 1.慢任务的性能优化:可以考虑减少每个Partition处理的数据量,同时建议开启spark.speculation(慢任务推导,当检测的慢任务时,会同步开启相同的新任务,谁先完 ...
- python第十九天——感冒中
ConfigParser模块,hashlib模块,hmac模块: 创建配置文件: import configparser config = configparser.ConfigParser()#创建 ...
- sql 语句查询 sqlserver 数据库 MAC 地址
declare @dbid int set @dbid=db_id('dbName') select distinct hostname, db_name(dbid), net_address, lo ...
- Django电商项目---完成订单页面day5
完成订单页面 创建订单项目 python manage.py startapp df_order manas/settings.py manas/urls.py 创建静态文件: templates/d ...
- fedora添加ntfs文件系统支持
ntfs支持(安装后不能打开,重启) 如果没有换源先看一下换源. 查找库中是否有ntfs-3g. [root@bogon zhujikuan]# yum search ntfs 上次元数据过期检查:0 ...
- SpringMVC中与Spring相关的@注解
一.Spring的常用组件类注解 @Component 被该注解所修饰的类是一个普通的spring bean类,该注解可以替代@Controller.@Service.@Repository.在 ...