three.js - 添加材质 灯光 阴影
看下运行效果:

源码解释:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>First Scene</title>
<style type="text/css">
body { /*移除所有的滚动条*/
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="WebGL-output"></div> <script type="text/javascript" src="./libs/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./libs/stats.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./libs/dat.gui.js"></script>
<script> function init() { var scene = new THREE.Scene(); // 场景容器, 用来保存并跟踪所有我们想渲染的物体 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 相机变量, 我们能够在渲染好的场景scence里看到什么 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 渲染器对象, 负责计算指定相机角度下浏览器中scene的样子
renderer.setClearColorHex(0xEEEEEE, 1.0); // 将renderer对象的背景色设置为0xEEEEEE
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 让renderer对象将scene渲染成多大尺寸
renderer.shadowMapEnabled = true; // 告诉渲染器需要阴影 var axes = new THREE.AxisHelper(20); // axes坐标轴对象
scene.add(axes); // 把坐标轴添加到场景中去 var planceGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20); // PlaneGeometry: 翻译 平面几何 (参数: 宽60, 高20)
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff }); // MeshLambertMaterial: 翻译 网格材质 (用来设置平面的外观, 颜色,透明度等)
var plane = new THREE.Mesh(planceGeometry, planeMaterial); // 把这2个对象合并到一个名为plane(平面)的Mesh(网格)对象中
plane.receiveShadow = true; // 平面接收阴影
plane.rotation.x = -0.5*Math.PI; // 绕x轴旋转90度
plane.position.x = 15; // 平面坐标位置
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0;
scene.add(plane); // 将平面添加到场景 var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(4, 4, 4); // Geometry: 翻译 立方体几何
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: '#12B7F5'}); // 立方体是0xff0000颜色
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); // 把立方体和他的外观合并一下
cube.castShadow = true; // 立方体的阴影
cube.position.x = -3; // 立方体的坐标位置
cube.position.y = 3;
cube.position.z = 0;
scene.add(cube); // 将立方体添加进去场景中去 var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20); // 球体
var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x7777ff}); // 球体的外观
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); // 把球体和外观合并一下
sphere.castShadow = true; // 球的阴影
sphere.position.x = 20; // 球体的位置
sphere.position.y = 4;
sphere.position.z = 2;
scene.add(sphere); // 把球体添加进场景去 camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position); // lookAt函数指向场景的中心 // 添加一个光源
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
spotLight.castShadow = true; // 让光源产生阴影
scene.add(spotLight); document.querySelector('#WebGL-output').appendChild(renderer.domElement); // 把canvas添加到指定的dom中
renderer.render(scene, camera); // 使用渲染器渲染 }; window.onload = init; </script>
</body>
</html>
和上一个demo的差别:
1. 添加了一个光源
2. 改变材质, 把 MeshBasicMaterial材质 改成 MeshLambertMaterial材质(MeshLambertMaterial和MeshPhoneMaterial材质可以对光源产生反应),把属性wireframe去掉了
3. 给要添加阴影的物体设置 cube/sphere.castShadow = true; 前提让光源产生阴影 spotLight.castShadow = true; 平面接收阴影 plane.receiveShadow = true;
three.js - 添加材质 灯光 阴影的更多相关文章
- Three.js开发指南---使用three.js的材质(第四章)
材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 一 材质 THREE.js的材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Material, 该基 ...
- 一、threejs————灯光阴影
threejs设置阴影有三个注意点 1.只有支持阴影的灯光才可以 pointLight,spotlight,directionallight 2.添加摄像机辅助器 THREE.CameraHelper ...
- 原生js添加和删除类
原生js添加和删除类: this.className +=" "; this.className = this.className.replace(" 原来的类" ...
- JS 添加千分位,测试可以使用
JS 添加千分位,测试可以使用 <script language="javascript" type="text/javascript">funct ...
- JS添加节点方法与JQuery添加节点方法的比较及总结
原生JS添加节点方法与JQuery添加节点方法的比较及总结 一.首先构建一个简单布局,来供下边讲解使用 1.HTML部分代码: <div id="div1">div ...
- 用JS添加文本框案例代码
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- JS添加标签效果
JS添加标签效果 在豆瓣网上添加自己的标签是一种常见的效果,今天也就做了一个简单的demo.由于时间的问题 我不多原理,大家可以试着操作几遍就能明白其中的原理了. JSFiddle的效果如下: 点击我 ...
- Revit Family API 添加材质参数设置可见性
start //添加类型 void AddType(FamilyManager familyMgr, string name, double w, double d) { FamilyType ...
- Js添加、读取、删除cookie,判断cookie是否有效,指定domain域下主路径path下设置cookie,设置expires过期时间
有时我们需要用cookie保存用户名,记录登录状态,如何正确判断该机用户cookie是否存在呢?不能简单使用a!=”这样的写法. 正确方法是:判断是否存在名为username3的cookie,使用do ...
随机推荐
- cf1130E. Wrong Answer(构造)
题意 题目链接 Sol 对构造一无所知... 题解的方法比较神仙,,设第一个位置为\(-1\),\(S = \sum_{i=1}^n a_i\) 那么我们要让\(N * S - (N - 1) * ( ...
- Jmeter进阶篇之逻辑控制器
最近,遇到了一个困扰很多人的问题.情景如下: 业务流程:登录一个网站,反复进行充值. 通常的做法是使用jmeter对登录和充值的接口进行反复的执行: 但是实现的方法却不能完美的贴合业务流程.并且,在进 ...
- (网页)angularjs中的interval定时执行功能(转)
转载博客园魔豆: 一个例子,用来显示当前实时时间,1秒钟刷新一次: <!DOCTYPE html> <html ng-app="myApp"> <he ...
- 自己写bitmap
备注:1.原创文章,转载请标明出处: 2.欢迎建议和意见 3.我的实现是C语言,为了保护公司隐私,下述数据类型被我改了.实际上int应改是无符号4个字节的类型,byte是有符号1个字节,才能保证移植性 ...
- linux下zip文件解压乱码的问题
因为编码问题,zip文件中的中文文件在linux下解压会出现乱码 如果你使用archlinux那么使用AUR安装unzip-natspec就可以解决这个问题 https://aur.archlinux ...
- C#异常--System.IO.FileLoadException:“混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的错误
异常信息: System.IO.FileLoadException:“混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集.” ...
- plsql备份表---只是表---不包含表数据
写这个的同时还在备份,表的数据进度很慢,数据太大了. 用的工具是plsql 导出表:点击 tool工具 ---> export user object 导出用户目标 ----> ...
- Exchange ActiveSync iOS and Android User Agent Strings
Updated: April 2018 iOS devices unfortunately do not register with ActiveSync or other tools with a ...
- 06LaTeX学习系列之---TeXstudio的使用
目录 目录 前言 (一)TeXstudio的认识 1.TeXstudio的安装 2.TeXstudio的优点 3.Texstudio的界面 (二)TeXstudio的编译与查看 (三)TeXstudi ...
- Linux 小知识翻译 - 目录 (完结)
偶尔在网上看到的这篇文章,总结了linux中一些天天在说的概念.可能是因为天天说的关系, 一直以为自己知道这些概念.其实对有些概念也只是似是而非的了解而已. 为此,决定将所有的小知识点全翻译下来,给自 ...