这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差。string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的;char*是从学习C语言开始就已经和我们形影不离的了,有许多API都是以char*作为参数输入的。所以熟练掌握三者之间的转换十分必要。

以下我用简单的图示指出三者之间的关系,并以标号对应转换的方法。

1 string to CString

CString.format("%s",string.c_str());

2 CString to string

string str(CString.GetBuffer(str.GetLength()));

3 string to char *

char *p=string.c_str();

4 char * to string

string str(char*);

5 CString to char *

strcpy(char,CString,sizeof(char));

6 char * to CString

CString.format("%s",char*);

 CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *转换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。
 
以上函数UNICODE编码也没问题:unicode下照用,加个_T()宏就行了,像这样子_T("%s")
 
 
补充:
CString 可能是 CStringW/CStringA,在与 string 转换时,如果是 CStringW,还涉及编码转换问题。下面以 CStringA 来说明。
 
1 string to CString  
CString.format("%s",string.c_str());
 
CStringA = string.c_str() 就可以了
 
2 CString to string
string str(CString.GetBuffer(str.GetLength()));
 
GetBuffer 有参数的话,可能导致内部的分配空间动作,要进行后续 ReleaseBuffer 操作。

string = CStringA

string = CStringA.GetBuffer();
3 string to char *
char *p=string.c_str();
4 char * to string
string str(char*);
5 CString to char *
strcpy(char *,CString,sizeof(char));
按照 3 风格,这里应该 char *  = CStringA; 或者 char *p = CStringA.GetBuffer();
 
6 char * to CString
CStringA = char * 就可以了

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