前言:

在学习LRU算法的时候,看到LruCache源码实现是基于LinkedHashMap,今天学习一下LinkedHashMap的好处以及如何实现lru缓存机制的。

需求背景:

LRU这个算法就是把最近一次使用时间离现在时间最远的数据删除掉,而实现LruCache将会频繁的执行插入、删除等操作,我们就会想到使用LinkedList,但是我们又要基于Key-Value来保存数据,这个时候我们就会想起HashMap,但是HashMap不能像linkedList那样保留数据的插入顺序,如果要使用HashMap的话可以使用它的一个子类LinkedHashMap。

LinkedHashMap介绍:

LinkedHashMap是Map接口哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变, LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。 可以重写removeEldestEntry方法返回true值指定插入元素时移除最老的元素。更多关于LinkedHashMap的知识介绍请查看这篇博客,博客地址:http://www.cnblogs.com/children/archive/2012/10/02/2710624.html

LinkedHashMap使用:

因为我们这里为了实现LRU算法,排序方式 设置为true 访问顺序排序

        int initialCapacity = 10;//初始化容量
float loadFactor = 0.75f;//加载因子,一般是 0.75f
boolean accessOrder = true;//排序方式 false 基于插入顺序 true 基于访问顺序
Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor, accessOrder);

具体看下效果:

   for (int i = 0; i < 10; i++) {
map.put(String.valueOf(i), i);
}
//访问前顺序
for (Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = map.entrySet().iterator(); it.hasNext(); ) {
Map.Entry<String, Integer> next = it.next();
Log.e(TAG, "linkedMap--before-->" + next.getKey());
} //模拟访问
map.get("5"); //访问后数据
for (Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = map.entrySet().iterator(); it.hasNext(); ) {
Map.Entry<String, Integer> next = it.next();
Log.e(TAG, "linkedMap--after-->" + next.getKey());
}
}

运行结果发现访问过的5未知发生了变化 说明是基于访问排序的。我们接下来再看下如何移除过期的。

       final int initialCapacity = 10;//初始化容量
float loadFactor = 0.75f;//加载因子,一般是 0.75f
boolean accessOrder = true;//排序方式 false 基于插入顺序 true 基于访问顺序
//Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor, accessOrder);
Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap(initialCapacity, loadFactor, accessOrder) { @Override
protected boolean removeEldestEntry(Entry eldest) {
return size() > initialCapacity;
}
};
for (int i = 0; i < 15; i++) {
map.put(String.valueOf(i), i);
}
//访问前顺序
for (Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = map.entrySet().iterator(); it.hasNext(); ) {
Map.Entry<String, Integer> next = it.next();
Log.e(TAG, "linkedMap--before-->" + next.getKey());
}

我们容量定的10个,我们插入15个 我们发现最先插入的五个不见了,说明LRU算法起到效果了。

Java学习之LinkedHashMap学习总结的更多相关文章

  1. Java LinkedHashMap学习

    以前一直使用HashMap,今天学习一下LinkedHashMap JavaDoc 注解: Hash table and linked list implementation of the Map i ...

  2. JDK源码学习笔记——LinkedHashMap

    HashMap有一个问题,就是迭代HashMap的顺序并不是HashMap放置的顺序,也就是无序. LinkedHashMap保证了元素迭代的顺序.该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序.通过维护一个 ...

  3. 20145304 Java第八周学习报告

    20145304<Java程序设计>第八周学习总结 教材学习内容总结 NIO NIO使用频道来衔接数据节点,在处理数据时,NIO可以让你设定缓冲区容量,在缓冲区中对感兴趣的数据区块进行标记 ...

  4. 20145304 Java第七周学习报告

    20145304<Java程序设计>第七周学习总结 教材学习内容总结 1.时间的度量: 格林威治标准时间(GMT)通过观察太阳而得,其正午是太阳抵达天空最高点之时,因地球的公转与自传,会造 ...

  5. 20145304 Java第六周学习报告

    20145304<Java程序设计>第六周学习总结 教材学习内容总结 1.InputStream与OutputStream: 在Java中,输入串流的代表对象为java.io.InputS ...

  6. 20145304 Java第三周学习报告

    20145304 <Java程序设计>第三周学习总结 教材学习内容总结 1.定义类: 类定义时使用class关键词,建立实例要使用new关键词. 代码如下: /*定义类 书上例子 衣服的型 ...

  7. 20145304 刘钦令 Java程序设计第二周学习总结

    20145304 <Java程序设计>第2周学习总结 教材学习内容总结 java可区分基本类型和类类型(即参考类型)两大类型系统. 基本类型主要可区分为整数.字节.浮点数.字符与布尔. 整 ...

  8. 20145304 刘钦令 Java程序设计第一周学习总结

    20145304<Java程序设计>第1周学习总结 教材学习内容总结 1995年5月23日,是公认的Java的诞生日,Java正式由Oak改名为Java. Java的三大平台是:Java ...

  9. java JDK8 学习笔记——助教学习博客汇总

    java JDK8 学习笔记——助教学习博客汇总 1-6章 (by肖昱) Java学习笔记第一章——Java平台概论 Java学习笔记第二章——从JDK到IDEJava学习笔记第三章——基础语法Jav ...

随机推荐

  1. ABP文档 - 目录

    ABP框架 概览 介绍 多层结构 模块系统 启动配置 多租户 集成OWIN 共同结构 依赖注入 会话 缓存 日志 设置管理 时间 领域层 实体 值对象(新) 仓储 领域服务 工作单元 领域事件(Eve ...

  2. 3.Windows Server 2012 R2数据库部署

    很多人竟然不会安装数据库....好吧,来个图文教程,其实和windows里面一样安装,和安装2008一样的 先安装3.5:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/53487 ...

  3. .net erp(办公oa)开发平台架构概要说明之表单设计器

    背景:搭建一个适合公司erp业务的开发平台.   架构概要图: 表单设计开发部署示例图    表单设计开发部署示例说明1)每个开发人员可以自己部署表单设计至本地一份(当然也可以共用一套开发环境,但是如 ...

  4. Node.js:理解stream

    Stream在node.js中是一个抽象的接口,基于EventEmitter,也是一种Buffer的高级封装,用来处理流数据.流模块便是提供各种API让我们可以很简单的使用Stream. 流分为四种类 ...

  5. UE4新手引导之下载和安装虚幻4游戏引擎

    1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下 ...

  6. spring boot 实战:我们的第一款开源软件

    在信息爆炸时代,如何避免持续性信息过剩,使自己变得专注而不是被纷繁的信息所累?每天会看到各种各样的新闻,各种新潮的技术层出不穷,如何筛选出自己所关心的? 各位看官会想,我们是来看开源软件的,你给我扯什 ...

  7. 后缀数组的倍增算法(Prefix Doubling)

    后缀数组的倍增算法(Prefix Doubling) 文本内容除特殊注明外,均在知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0协议下提供,附加条款亦可能应用. 最近在自学习BWT算法(Burrows ...

  8. StringUtils的isBlank与isEmply

    1.public static boolean isEmpty(String str) 判断某字符串是否为空,为空的标准是 str==null 或 str.length()==0 StringUtil ...

  9. oracle常用的快捷键

    最近在开发过程中,遇到一些麻烦,就是开发效率问题,有时候其他同事使用PLSQL 编程效率明显高于自己,观察了好久,才发现他使用PLSQL 已经很长时间了而且,他自己也在其中添加了好多快捷方式, 1.登 ...

  10. SQL Server的AlwaysOn错误19456和41158

    SQL Server的AlwaysOn错误19456和41158 最近在公司搞异地数据库容灾,使用AlwaysOn的异地节点进行数据同步,在搭建的过程中遇到了一些问题 软件版本 SQL Server2 ...