重要注释——矩阵的顺序:有一件事需要牢记,HLSL允许你使用2种不同方式处理矩阵和向量相乘——mul(v,m)或者mul(m,v)。二者之间唯一的区别就是矩阵被有效地变换。在OGRE中传递矩阵你应该使用mul(m,v)——因为这与渲染器从像RenderMonkey一样的工具中生成的结果保持一致,并且也和Cg一致,但是与使用mul(v,m)的Dx9 SDK和FX合成器不一致——在使用那些渲染器时,你不得不转换mul()的参数。

注意,如果你在渲染器中使用了float3x4 / matrix3x4类型,且绑定了OGRE自动定义(例如骨骼矩阵),那么你在程序定义时或许需要使用column_major_matrices = false选项(下面讨论)。这是因为OGRE会将float3x4视为行主的,节省一定的空间(3个float4的空间而不是4个float4的空间只占用了前3个),并且也告诉OGRE像这样传递所有矩阵,这样可以使你对于所有计算一致地使用mul(m,v)。OGRE也将告诉渲染器按行主形式编译(你不必设置/Zpr编译选项或者#pragma pack(行主)选项,因为OGRE为你做了这些)。注意OGRE不支持以float4x3形式传递骨骼,但是没关系,你根本也不需要这样传递。

高级选项

preprocessor_defines <defines>
这个选项允许你定义可以在HLSL渲染代码内部使用的符号用以改变行为(通过使用#ifdef或者#if语句)。定义用';'或者','隔开,并且可选择'='操作符指定定义值,没有'='的那些隐含地被定义为1。
column_major_matrices <true|false>
这个选项的默认值为'true',因此OGRE传递的矩阵自动绑定为适合mul(m,v)使用的形式。设置这个选项为false,起到2个作用:它自动转换成4x4矩阵并且在渲染编译中设置好/Zpr(行主)选项。这意味着你仍然可以使用mul(m,v),但是矩阵的排布已经替换成了行主的。这只在你需要使用骨骼矩阵(float3x4)时有用,因为它为包含的每一个骨骼都节省了一个float4常量的空间。

ogre--hlsl--矩阵的更多相关文章

  1. ogre, dx, opengl坐标矩阵

    opengl 右手坐标系 列向量 左乘 列主序存储矩阵osg   右手坐标系 行向量 右乘 行主序存储矩阵d3d       左手坐标系 行向量 右乘 行主序存储矩阵ogre    右手坐标系 列向量 ...

  2. 纠结和郁闷的存在感-关于DirectX与HLSL的矩阵存储方式---转载好文章

    我常常这么大胆的认为,搞科学的人总是喜欢用各种让常人难以理解的复杂方式去处理某些其实可能很简单的事情,这种情况在他自身擅长的.有着诸多对手竞争的领域上极为常见.比如吧,搞DirectX的人用了左手坐标 ...

  3. [比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述

    1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性 ...

  4. 转:关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

    1   前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(manual).王锐老师等翻译的<Ope ...

  5. Ogre RTSS组件解析

    我们为什么要用RTSS. Ogre如计算物体位置,纹理,光照都有固定API如(glMatrixFrustumEXT, glLoadmatrix, glTexture, glLight ),使用这些AP ...

  6. Ogre GpuProgram分析

    和前面讲解的Compositor一样,GpuProgram也对应一种资源文件,意思我们可以直接写一个文件来完成,不需要了解相关的类. 但是就和winform一样,直接拖控件能完成大部分工作,假如如果需 ...

  7. 关于OGRE与OSG的简单比较【转】

    关于OGRE与OSG的简单比较 林乃养 lnychina{at}gmail.com 浙江大学CAD&CG实验室 2010年3月27日 1 前言 我曾经细致阅读过OGRE和OSG官方提供的文档, ...

  8. 关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 (转)

    关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 1   前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(man ...

  9. Ogre 学习记录

    http://www.cppblog.com/richardhe/articles/55722.html 1: 设计初衷 它设计初衷是完全跨平台的.抽象的接口隐藏了平台相关的细节. 它设计初衷是大幅度 ...

  10. [Unity] Shader - CG语言 和 HLSL语言

    CG 跟 HLSL几乎是一摸一样的. (HLSL官方参考,包含语法格式,函数库,关键字,在这个地方: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509638( ...

随机推荐

  1. 使用fwrite()函数和fprintf()函数输出数据到文件时的区别

    使用书上的一个课后题为例 有5个学生,每个学生有3门课的成绩,从键盘输入学生数据(包括学号,姓名,3们课程成绩),计算出每个学生的平均成绩,将原有数据和计算出的平均分数存放在磁盘文件“stud”中. ...

  2. Gitlab 7.12 发布 SAML支持及其他更多功能

    官方文章:https://about.gitlab.com/2015/06/22/gitlab-7-12-released/ CSDN翻译文章:http://geek.csdn.net/news/de ...

  3. Java NIO 与 基于reactor设计模式的事件处理模型

    Java NIO非堵塞应用通常适用用在I/O读写等方面,我们知道,系统运行的性能瓶颈通常在I/O读写,包括对端口和文件的操作上,过去,在打开一个I/O通道后,read()将一直等待在端口一边读取字节内 ...

  4. php弱类型

    此处写ctf中遇到的==和md5值为0e**的应用. 数组和字符的===   ==

  5. MySQL 5.6 和 MariaDB-10.0 的性能比较测试

    MySQL 5.6 和 MariaDB-10.0 的性能比较测试 时间 2013-02-14 10:11:34  开源中国 原文  http://www.oschina.net/question/12 ...

  6. Swift 2.0 到底「新」在哪?

    [编者按]2015年6月,一年一度的苹果 WWDC 大会如期而至,在大会上苹果发布了 Swift 2.0,引入了很多新的特性,以帮助开发者更快.更简单地构建应用.本篇文章作者是 Maxime defa ...

  7. Android 注入详解

    Android下的注入的效果是类似于Windows下的dll注入,关于Windows下面的注入可以参考这篇文章Windows注入术.而Android一般处理器是arm架构,内核是基于linux,因此进 ...

  8. eclipse引入tomcat

    1.默认大家的tomcat都已经安装好了,这里打开eclipse,选择windows,下面的属性(preference). 2.进入到属性配置页,选择server  --   runtime Envi ...

  9. Linux系统调用--getrlimit()与setrlimit()函数详解

    http://www.cnblogs.com/niocai/archive/2012/04/01/2428128.html 功能描述:获取或设定资源使用限制.每种资源都有相关的软硬限制,软限制是内核强 ...

  10. (转载)word-wrap,word-break,white-space,text-overflow的区别和用法

    在div中,文本布局经常出现,换行混乱的情况.问题表现:1.如果是全英文字符串,中间不包含任何符号(包括空格),不自动换行.           2.中英文混写,则在英文字符串的开始处换行(英文长度& ...