重要注释——矩阵的顺序:有一件事需要牢记,HLSL允许你使用2种不同方式处理矩阵和向量相乘——mul(v,m)或者mul(m,v)。二者之间唯一的区别就是矩阵被有效地变换。在OGRE中传递矩阵你应该使用mul(m,v)——因为这与渲染器从像RenderMonkey一样的工具中生成的结果保持一致,并且也和Cg一致,但是与使用mul(v,m)的Dx9 SDK和FX合成器不一致——在使用那些渲染器时,你不得不转换mul()的参数。

注意,如果你在渲染器中使用了float3x4 / matrix3x4类型,且绑定了OGRE自动定义(例如骨骼矩阵),那么你在程序定义时或许需要使用column_major_matrices = false选项(下面讨论)。这是因为OGRE会将float3x4视为行主的,节省一定的空间(3个float4的空间而不是4个float4的空间只占用了前3个),并且也告诉OGRE像这样传递所有矩阵,这样可以使你对于所有计算一致地使用mul(m,v)。OGRE也将告诉渲染器按行主形式编译(你不必设置/Zpr编译选项或者#pragma pack(行主)选项,因为OGRE为你做了这些)。注意OGRE不支持以float4x3形式传递骨骼,但是没关系,你根本也不需要这样传递。

高级选项

preprocessor_defines <defines>
这个选项允许你定义可以在HLSL渲染代码内部使用的符号用以改变行为(通过使用#ifdef或者#if语句)。定义用';'或者','隔开,并且可选择'='操作符指定定义值,没有'='的那些隐含地被定义为1。
column_major_matrices <true|false>
这个选项的默认值为'true',因此OGRE传递的矩阵自动绑定为适合mul(m,v)使用的形式。设置这个选项为false,起到2个作用:它自动转换成4x4矩阵并且在渲染编译中设置好/Zpr(行主)选项。这意味着你仍然可以使用mul(m,v),但是矩阵的排布已经替换成了行主的。这只在你需要使用骨骼矩阵(float3x4)时有用,因为它为包含的每一个骨骼都节省了一个float4常量的空间。

ogre--hlsl--矩阵的更多相关文章

  1. ogre, dx, opengl坐标矩阵

    opengl 右手坐标系 列向量 左乘 列主序存储矩阵osg   右手坐标系 行向量 右乘 行主序存储矩阵d3d       左手坐标系 行向量 右乘 行主序存储矩阵ogre    右手坐标系 列向量 ...

  2. 纠结和郁闷的存在感-关于DirectX与HLSL的矩阵存储方式---转载好文章

    我常常这么大胆的认为,搞科学的人总是喜欢用各种让常人难以理解的复杂方式去处理某些其实可能很简单的事情,这种情况在他自身擅长的.有着诸多对手竞争的领域上极为常见.比如吧,搞DirectX的人用了左手坐标 ...

  3. [比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述

    1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性 ...

  4. 转:关于 OGRE 与 OSG 的简单比较

    1   前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(manual).王锐老师等翻译的<Ope ...

  5. Ogre RTSS组件解析

    我们为什么要用RTSS. Ogre如计算物体位置,纹理,光照都有固定API如(glMatrixFrustumEXT, glLoadmatrix, glTexture, glLight ),使用这些AP ...

  6. Ogre GpuProgram分析

    和前面讲解的Compositor一样,GpuProgram也对应一种资源文件,意思我们可以直接写一个文件来完成,不需要了解相关的类. 但是就和winform一样,直接拖控件能完成大部分工作,假如如果需 ...

  7. 关于OGRE与OSG的简单比较【转】

    关于OGRE与OSG的简单比较 林乃养 lnychina{at}gmail.com 浙江大学CAD&CG实验室 2010年3月27日 1 前言 我曾经细致阅读过OGRE和OSG官方提供的文档, ...

  8. 关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 (转)

    关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 1   前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(man ...

  9. Ogre 学习记录

    http://www.cppblog.com/richardhe/articles/55722.html 1: 设计初衷 它设计初衷是完全跨平台的.抽象的接口隐藏了平台相关的细节. 它设计初衷是大幅度 ...

  10. [Unity] Shader - CG语言 和 HLSL语言

    CG 跟 HLSL几乎是一摸一样的. (HLSL官方参考,包含语法格式,函数库,关键字,在这个地方: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509638( ...

随机推荐

  1. C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.CppCommon.targets(611,5): error MSB

    project options, linker, manifest, Generate Manifest-> NO. 项目->属性->链接器->清单文件->生成清单  改 ...

  2. 互联网 IT 精英:龙泉寺静心之旅

    最近几天,大家都被<北京龙泉寺:最强科研组织!扫地僧点化微信之父,清华北大学子排队出家>这篇文章刷屏了.无论是「微信之父」张小龙闭关修行,还是北大清华中科院的硕士生.博士生义工,亦或是「贤 ...

  3. ZOJ3238 Water Ring(计算几何)

    题意:给你一个圆形和很多个矩形,然后要你求圆形的圆周有多少被矩形覆盖. 思路:比赛的时候是有思路的了,不过一直在调别的题,最后剩下30分钟肯定来不及敲.想法是这样的,要是我们可以求出每个矩形覆盖了圆周 ...

  4. POJ 1470 Closest Common Ancestors (最近公共祖先LCA 的离线算法Tarjan)

    Tarjan算法的详细介绍,请戳: http://www.cnblogs.com/chenxiwenruo/p/3529533.html #include <iostream> #incl ...

  5. 修改DevExpress中英文提示,将英文改为中文

    1 : 修改DX 提示框中的英文字符 /// <summary> /// 重写DX弹出框 英文变为中文 /// </summary> public class CHS : De ...

  6. .NET Framework 框架简述01

    NET技术可以以规范和实现两部分来划分.   规范:   公共语言架构(Common Language Infrastructure, CLI),主要包括 1.通用类型系统(Common Type S ...

  7. SQL Server 基础 之 GROUP BY子句

    GROUP BY 子句用于聚合信息 先看个实例,没有使用 GROUP BY 子句 SELECT SalesOrderID,OrderQty FROM Sales.SalesOrderDetail WH ...

  8. 妙味课堂——HTML+CSS(第四课)(一)

    这一课学的东西真是太多了,还不赶快记下来,留待以后慢慢回味! 首先我们回顾一下inline-block的特性: 使块元素在一行显示 使内嵌支持宽高 换行被解析了(问题) 不设置宽度的时候,宽度由内容撑 ...

  9. mysql变量使用总结

    set语句的学习: 使用select定义用户变量的实践将如下语句改成select的形式: set @VAR=(select sum(amount) from penalties);我的修改: sele ...

  10. (转载)C++ ofstream和ifstream详细用法

    原文出自[比特网],转载请保留原文链接:http://soft.chinabyte.com/database/460/11433960.sh [导读] ofstream是从内存到硬盘,ifstream ...