Win2D 官方文章系列翻译 - 幕后绘制
本文为个人博客备份文章,原文地址:
http://validvoid.net/win2d-offscreen-drawing/
应用有时需要将图形绘制到并不立即显示的目标上。此类绘制动作被称作“幕后绘制”或“绘制到纹理”。当应用需要将绘制操作输出保存到一个文件、返回为一个像素数组或留作后续操作的输入源时,常需要进行这种幕后绘制。
通过使用 Win2D 中的 CanvasRenderTarget 可以轻松实现以上场景。
CanvasRenderTarget 派生自 CanvasBitmap ,包含一个名为 CreateDrawingSession()的方法。是用 CreateDrawingSession 方法可以把图形内容绘制到一个 CanvasRenderTarget。例如:
CanvasDevice device = CanvasDevice.GetSharedDevice();
CanvasRenderTarget offscreen = new CanvasRenderTarget(device, width, height, );
using (CanvasDrawingSession ds = offscreen.CreateDrawingSession())
{
ds.Clear(Colors.Black);
ds.DrawRectangle(, , , , Colors.Red);
}
注意上述示例中调用了一个 Clear 方法。不调用此方法,位图则会以未定义内容进行初始化。通过 CanvasRenderTarget 创建的绘图会话 (drawing sessions) 与 Win2D 提供的 XAML 控件创建的绘图会话对 Clear (清除)行为的处理是不同的。这种差异使得应用可以对(多个) CanvasRenderTarget 进行增量修改,而不必每次都重绘整个场景。
要把一个 CanvasRenderTarget 绘制到另一个绘制会话上,只需调用DrawImage(ICanvasImage) 方法或其任意一个重载即可。例如:
void canvasControl_Draw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
{
args.DrawingSession.DrawImage(offscreen, , );
}
CanvasRenderTarget 继承了 IGraphicsEffectSource 接口,因此还可以把一个 CanvasRenderTarget 作为输入源,传入到一个特效 (Effect)进行使用。例如:
GaussianBlurEffect blurEffect = new GaussianBlurEffect()
{
Source = offscreen,
BlurAmount = 3.0f
};
应用能够在一个 CanvasRenderTarget 上多次反复关闭、重开(多个)绘制会话。
在绘制会话对象被释放之前,绘制操作都不会应用到 CanvasRenderTarget。在 C# 里,使用 using 语句块就能妥善处理这一问题。
另外值得一提的是 CanvasRenderTarget 并不是一个 XAML 控件,它与 XAML 元素树完全无关。因此它适用于任何 XAML 或非 XAML 应用。
Win2D 官方文章系列翻译 - 幕后绘制的更多相关文章
- Win2D 官方文章系列翻译 - DPI (每英寸点数)和 DIPs(设备独立像素)
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-dpi-dips/ 本文旨在解释物理像素与设备独立像素(DIPs, device independent pi ...
- Win2D 官方文章系列翻译 - 预乘 Alpha
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-premultiplied-alpha/ 在计算机绘图中有两种表示颜色值不透明度的方法.Win2D 中两种方法 ...
- Win2D 官方文章系列翻译 - 像素格式
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-pixel-formats/ DirectXPixelFormat 枚举 包含了 Direct3D 和 DXG ...
- Win2D 官方文章系列翻译 - 调整控件分辨率
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-choosing-control-resolution/ 本文旨在讲解如何配置 Win2D XAML 控件使用 ...
- Win2D 官方文章系列翻译 - 处理设备丢失
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-handling-device-lost/ “设备丢失”是指 GPU 设备失效无法继续进行渲染的情况.GPU ...
- Win2D 官方文章系列翻译 - 避免内存泄漏
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-avoiding-memory-leaks/ 在托管 XAML 应用中使用 Win2D 控件时,必须谨慎处理对 ...
- Win2D 官方文章系列翻译 - 与 Direct2D 互操作
本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-interop-with-direct2d/ Win2D 作为 Direct2D 的上层实现,支持与其进行双向 ...
- NLog文章系列——如何配置NLog(转)
NLog使用方法 作者:Jaros?aw Kowalski <> 翻译:CrazyCoder(由衷感谢他的热心!!) 原文:http://www.nlog-project.org/conf ...
- AngularJS系列-翻译官网
公司之前一直用的Web前台框架是Knockout,我们通常直接叫ko,有看过汤姆大叔的KO系列,也有在用,发现有时候用得不太顺手.本人是会WPF的,所以MVVM也是比较熟悉的,学ko也是很快就把汤姆大 ...
随机推荐
- 2015年8月TIOBE编程语言排行榜
名副其实的月经贴.
- 从1970年1月1日00:00:00 GMT以来此时间对象表示的毫秒数转化为Datetime
1970年1月1日(00:00:00 GMT)Unix 时间戳(Unix Timestamp)对时间转换 将Long类型转换为DateTime类型 /// <summary> /// 将L ...
- SQL Server附加数据库文件出错
场景: 新装一台数据库服务器,装好后,附加数据库时出错.附加前的数据库架构没有在新服务器上安装.新服务器上只有默认dbo架构. 解决: 以windows身份验证登录,附加正常. 错误码可能为5120. ...
- extern 修饰符
extern(C# 参考) extern 修饰符用于声明在外部实现的方法. extern 修饰符的常见用法是在使用 Interop 服务调入非托管代码时与 DllImport 特性一起使用.在这种情况 ...
- CXF发布restful WebService的入门例子(服务器端)
研究了两天CXF对restful的支持. 现在,想实现一个以 http://localhost:9999/roomservice 为入口, http://localhost:9999/roomse ...
- c++学习-继承
继承 #include <iostream> using namespace std; class father{ public: void getHeight(){cout<< ...
- [物理学与PDEs]第2章习题参考解答
[物理学与PDEs]第2章习题1 无旋时的 Euler 方程 [物理学与PDEs]第2章习题2 质量力有势时的能量方程 [物理学与PDEs]第2章习题3 Laplace 方程的 Neumann 问题 ...
- Android系统onKeyDown监控/拦截/监听/屏蔽返回键、菜单键和Home键
在Android系统中用来显示界面的组件(Component)为Activity,也就是说只有重写Activity的onKeyDown方法来监控/拦截/屏蔽系统的返回键(back).菜单键(Menu) ...
- C#2
同名的两个类如果在不同的命名空间中,相互之间是不会混淆的. 一个名为TextHello的命名空间中创建一个名为Program的类,引用方法 TextHello.Program 我们常用的Console ...
- 定时任务 Crontab命令 详解
crontab是Unix和Linux用于设置周期性被执行的指令,是互联网很常用的技术,很多任务都会设置在crontab循环执行,如果不使用 crontab,那么任务就是常驻程序,这对你的程序要求比较高 ...