本文为个人博客备份文章,原文地址:

http://validvoid.net/win2d-premultiplied-alpha/

在计算机绘图中有两种表示颜色值不透明度的方法。Win2D 中两种方法均有所采用。本文旨在解释两种方法之间的区别以及其各自的使用场景。

直接 Alpha (Straight alpha)

当使用直接,亦即线性 Alpha 时:

  • RGB 值指定绘制目标的颜色
  • Alpha 值指定绘制目标的质密程度

在该方法中,RGB 和 Alpha 通道各自独立发挥作用。它们可以在不互相影响的情况下各自发生改变。要使一个对象淡出,只需保持 RGB 取值不变,逐步减小 Alpha 值即可。

以直接 Alpha 格式实现两种颜色的 Source-over 模式混合:

结果 = (源.RGB * 源.A) + (目标.RGB * (1 - 源.A))

预乘 alpha (Premultiplied alpha)

当使用预乘 Alpha 时:

  • RGB 指定绘制目标输出时绘制的颜色量
  • Alpha 值指定背景内容的掩藏程度

在该方法中,RGB 通道和 Alpha 通道相关联。要使对象透明,则必须同时减少 RGB 值(减少颜色浓度)和 Alpha 值(减轻对背景内容的掩藏幅度)。完全透明的对象不具有任何颜色,所以只有一个值表示 100% 的透明度:RGB 和 Alpha 值均为零。

以预乘 Alpha 格式实现两种颜色的 Source-over 模式混合:

结果 = 源.RGB + (目标.RGB * (1 - 源.A))

在图形渲染领域,进行图像过滤或多图层组合时通常应用预乘 Alpha 方法,因为相比直接 Alpha 其效果更好。更多信息可以参见:

Win2D 中的 Alpha

Win2D 在 API 层次上使用直接 Alpha,而在内部渲染操作中使用预乘 Alpha。

Windows.UI.Color 值为直接 Alpha。 当你向 Draw* 或 Fill* 方法传递一个颜色参数、设置画刷的颜色或以某个颜色清屏时,该颜色使用的都是直接 Alpha。

储存在一个位图(bitmap)或者渲染目标(rendertarget)中的像素值,以及在此层次上进行的绘制或混合操作均使用预乘 Alpha。当位图从文件中加载时,其内容会自动转为预乘格式。当你调用一个 Win2D 绘图方法时,其颜色参数也会在绘图实际发生前从直接转换到预乘。

Win2D 图像特效混合使用直接和预乘 Alpha。部分特效使用其中一种格式,其它特效使用另一种格式,还有些特效提供了一个属性以供选择。每种特效类型的文档均有描述该特效使用哪种 Alpha 模式。特效的输入数据总是会被假定为预乘格式,所以当一个特效要应用直接 Alpha,它会先执行一次反预乘变换,然后计算特效,最后在重新进行预乘输出。

GetPixelBytes、 SetPixelBytes、 GetPixelColors 以及 SetPixelColors 等位图 API 并不 进行任何 Alpha 格式转换。它们进在底层 GPU 纹理与上层对象之间直接传递位值。通过以下方法可以观察到 Win2D 内部是如何处理 Alpha 格式的:

  • 对一个 rendertarget 创建一个 drawing session
  • 调用 drawingSession.Clear(Colors.Tranparent)
  • Colors.Tranparent 的定义为 R=255, G=255, B=255, A=0
  • Win2D 会把此透明颜色值转换为预乘值,即 R=0, G=0, B=0, A=0
  • 使用 GetPixelColors 读回 rendertarget 的内容
  • 观察读取的内容包含的颜色值为预乘的 RGB=0, 而非原先直接 Alpha 格式的 Colors.Tranparent 值 RGB=255

在 Alpha 格式之间进行转换

要把直接 Alpha 格式的颜色转换为预乘 Alpha 格式,将颜色的 R、G、B 三值分别乘以 A 值。要从预乘 Alpha 转换为直接 Alpha,则将 R、G、B 三值分别除以 A 值。

注意颜色信息通常以取值范围从 0 到 255 的字节值表示(例如 Windows.UI.Color 结构由 4 个字节组成)。这一表示以 255 为换算系数按比变化,故字节值 255 即表示 1,而 128 即表示一半程度。在进行格式转换时,必须带入换算系数参与计算,因此将一个 Windows.UI.Color 从直接转换到预乘的计算过程为:

预乘值.R = (byte)(直接值.R * 直接值.A / 255);
预乘值.G = (byte)(直接值.G * 直接值.A / 255);
预乘值.B = (byte)(直接值.B * 直接值.A / 255);
预乘值.A = 直接值.A;

如果现有图像数据的 Alpha 格式不正确,可以使用 PremultiplyEffect 或UnPremultiplyEffect 特效进行转换。

Win2D 官方文章系列翻译 - 预乘 Alpha的更多相关文章

  1. Win2D 官方文章系列翻译 - 像素格式

    本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-pixel-formats/ DirectXPixelFormat 枚举 包含了 Direct3D 和 DXG ...

  2. Win2D 官方文章系列翻译 - 处理设备丢失

    本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-handling-device-lost/ “设备丢失”是指 GPU 设备失效无法继续进行渲染的情况.GPU ...

  3. Win2D 官方文章系列翻译 - DPI (每英寸点数)和 DIPs(设备独立像素)

    本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-dpi-dips/ 本文旨在解释物理像素与设备独立像素(DIPs, device independent pi ...

  4. Win2D 官方文章系列翻译 - 避免内存泄漏

    本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-avoiding-memory-leaks/ 在托管 XAML 应用中使用 Win2D 控件时,必须谨慎处理对 ...

  5. Win2D 官方文章系列翻译 - 幕后绘制

    本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-offscreen-drawing/ 应用有时需要将图形绘制到并不立即显示的目标上.此类绘制动作被称作“幕后绘 ...

  6. Win2D 官方文章系列翻译 - 与 Direct2D 互操作

    本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-interop-with-direct2d/ Win2D 作为 Direct2D 的上层实现,支持与其进行双向 ...

  7. Win2D 官方文章系列翻译 - 调整控件分辨率

    本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-choosing-control-resolution/ 本文旨在讲解如何配置 Win2D XAML 控件使用 ...

  8. NLog文章系列——如何配置NLog(转)

    NLog使用方法 作者:Jaros?aw Kowalski <> 翻译:CrazyCoder(由衷感谢他的热心!!) 原文:http://www.nlog-project.org/conf ...

  9. AngularJS系列-翻译官网

    公司之前一直用的Web前台框架是Knockout,我们通常直接叫ko,有看过汤姆大叔的KO系列,也有在用,发现有时候用得不太顺手.本人是会WPF的,所以MVVM也是比较熟悉的,学ko也是很快就把汤姆大 ...

随机推荐

  1. 在CentOS-6.3环境下,利用grub工具手工制作Linux U盘安装盘

    注:此文是本人亲自操作实现后写的心得,同时也是对自己操作的记录. 制作的全过程概况 准备工作: U盘重新分区: 格式化U盘: 安装grub文件到U盘特定的分区: 拷贝镜像中的相关文件到U盘: 安装时设 ...

  2. centos7 yum安装配置redis

    1.设置Redis的仓库地址 yum install epel-release 2.安装redis yum install redis 修改配置文件,监听所有的IP地址 vim /etc/redis. ...

  3. centos7多节点部署redis4.0.11集群

    1.服务器集群服务器 redis节点node-i(192.168.0.168) 7001,7002node-ii(192.168.0.169) 7003,7004node-iii(192.168.0. ...

  4. Web Service入门

    [IT168 技术文档] 一.什么是Web Service?     Web Service是构建互联网分布式系统的基本部件.Web Services 正成为企业应用集成(Enterprise App ...

  5. 使用github和hexo搭建静态博客

    获得更多资料欢迎进入我的网站或者 csdn或者博客园 终于写这篇文章了,这是我使用github和hexo搭建博客的一些心得,希望能给大家一点帮助.少走点弯路.刚接触github,只是用来存项目的版本, ...

  6. Wiki凭什么持续得到开发人员和团队的喜爱

    大家好,我是华为云DevCloud项目管理服务的产品经理恒少,作为布道师和产品经理,出差各地接触客户是常态,线下和华为云的客户交流.布道.技术沙龙. 但是线下交流,覆盖的用户总还是少数.我希望借助线上 ...

  7. 洛谷 P3391【模板】文艺平衡树(Splay)

    题目背景 这是一道经典的Splay模板题--文艺平衡树. 题目描述 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作:翻转一个区间,例如原有序序列是5 4 3 2 1, ...

  8. shell-004:检测机器存活或者网络陡动情况!

    如下图情况,我们监测的就是此数据,当大于50%了,我们就可以设置告警等! #!/bin/bash # 用ping检测一台机器的存活或者网络波动情况 # 检测机器的丢包率来检测网络波动情况!! n=`p ...

  9. jquery查找子元素和兄弟元素

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  10. jQuery Validate验证框架详解(jquery.validate.min.js)

    原博客 jQuery Validate验证框架详解 jQuery校验官网地址:https://jqueryvalidation.org/ 一.导入js库 <script type="t ...