相信很多朋友都有过这样的经历,看着开源项目中好几页的makefile文件,不知所云。在日常学习和工作中,也有意无意的去回避makefile,能改就不写,能用ide就用ide。其实makefile并没有想象的那么难写,只要你明白了其中的原理,自己实践几次。你也可以自己写makefile,让别人对你头来羡慕的目光。

下面本人介绍一下自己的学习成果,初学阶段,欢迎大家多多指正。简单的说,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至可以在makefile中执行shell脚本。makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。

关于程序的编译和链接

一般来说,无论是C还是C++,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile),一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来 链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给 中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。

下面我们开始看看如何自己写出makefile。

Makefile的规则

目标 : 需要的条件 (注意冒号两边有空格)
命令  (注意前面用tab键开头)

解释一下:
1 目标可以是一个或多个,可以是Object File,也可以是执行文件,甚至可以是一个标签。

2 需要的条件就是生成目标所需要的文件或目标

3 命令就是生成目标所需要执行的脚本

总结一下,就是说一条makefile规则规定了编译的依赖关系,也就是目标文件依赖于条件,生成规则用命令来描述。在编译时,如果需要的条件的文件比目标更新的话,就会执行生成命令来更新目标。下面举个简单的例子说明。如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。

edit : main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o

将上面的内容写入到Makefile文件中,然后执行make就可以进行编译,执行make clean就可以删除所有目标文件。解释一下,也就是说生成最终的目标文件edit,依赖于一系列的.o目标文件,而这些.o文件又是需要用源文件来编译生成的。需要注意的是,clean后面没有条件,而clean本身也不是文件,它只不过是一个动作名字,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。

make是如何工作的

在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,

1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。

3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。

4、如果edit所依赖的.o文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)

5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。

makefile中使用变量

前面的知识已经足以让你自己完成一个简单的makefile了,不过makefile的精妙之处远不止如此,下面来看看如何在makefile中使用变量吧。在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:

edit : main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o

我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文 件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果 makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们 可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。于是,我们使用变量objects:

objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o

这样一来,原来的makefile变成如下的样子:

objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit $(objects)

这样看起来方便多了吧,也更加省事了。如果有新的.o文件怎么办?当然是在objects里面添加了,这样只需要一处改变,很方便吧。

让make自动推导

GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一 个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。

objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o : defs.h
clean :
rm edit $(objects)

当然,如果你觉得那么多[.o]和[.h]的依赖有点不爽的话,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。

objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
clean :
rm edit $(objects)

不过话说回来,本人并不推荐这种方法。虽然简单,但是这种方法破坏了文件本身的依赖关系。如果文件过多的话,可能你自己都不清楚了。怎么样,makefile是不是既简单又强大?其实makefile远比这更强大,容我日后再慢慢介绍,今天就先到这里。如果大家觉得看我的文章不解渴,可以去这里看看http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2887,大牛的文章,我个人是很喜欢的。最后,欢迎大家拍砖啊。

转自:http://www.cnblogs.com/luchen927/archive/2012/02/05/2339002.html

简单编写Makefile的更多相关文章

  1. 简单编写makefile文件,实现GCC4.9编译项目,增加boost库測试等等。。

    一.须要用到的hw.cpp hw.h funtest.cpp funtest.h makefile 几个測试文件 1.hw.cpp代码例如以下: #include "hw.h" # ...

  2. 一个简单的Makefile的编写【用自己的话,解释清楚这些】

    用自己的话,解释清楚这些~ Makefile是程序员编写出来指导编译器编译程序源码为目标文件(可执行文件,或链接库) 这里只写一个简单的Makefile 作为例子 其需求如下: frank@ubunt ...

  3. 一个简单的makefile文件编写

    下午闲来无聊,就打开很久没动过的linux系统想熟悉熟悉在linux上面编译代码,结果一个makefile文件搞到晚上才搞定,哈哈! 先把代码简单贴上来,就写了一个冒泡排序: sort.h: #ifn ...

  4. Makefile简单编写实例

    介绍一下Makefile的简单编写例子. 编写Makefile的规则就是: 目标文件:依赖文件 (tab)编译规则 现在我有一个文件目录结构为: 解释一下这几个文件.首先我创建makefile目录,底 ...

  5. 如何自己编写Makefile

    如何自己编写Makefile   相信很多朋友都有过这样的经历,看着开源项目中好几页的makefile文件,不知所云.在日常学习和工作中,也有意无意的去回避makefile,能改就不写,能用ide就用 ...

  6. 如何编写makefile

    一:Makefile介绍: Makefile是为自动化编译而生.我们写好makefile文件后,只需要一个make命令,就可以完成整个项目的编译工作,大大提高了开发效率. 也许刚开始学习编程时,你不会 ...

  7. 如何编写Makefile,一份由浅入深的Makefile全攻略

    本文转载整理自陈浩大大的文章(跟我一起写 Makefile),由于原文内容庞大,故梳理出目录结构以便于学习及查阅参考. 一.概述 —— 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这 ...

  8. 如何编写makefile文件

    最近一直在学习makefile是如何编写的.       当我们写的程序文件比较少的时候,敲入gcc /g++,当你在大型工程中,在一个个编译文件的话,你可能就会很郁闷.linux有一个自带的make ...

  9. 编写Makefile规则

    一个工程中的源文件不计其数,其按类型.功能.模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作 ...

随机推荐

  1. Angular2入门系列教程6-路由(二)-使用多层级路由并在在路由中传递复杂参数

    上一篇:Angular2入门系列教程5-路由(一)-使用简单的路由并在在路由中传递参数 之前介绍了简单的路由以及传参,这篇文章我们将要学习复杂一些的路由以及传递其他附加参数.一个好的路由系统可以使我们 ...

  2. 消息队列 Kafka 的基本知识及 .NET Core 客户端

    前言 最新项目中要用到消息队列来做消息的传输,之所以选着 Kafka 是因为要配合其他 java 项目中,所以就对 Kafka 了解了一下,也算是做个笔记吧. 本篇不谈论 Kafka 和其他的一些消息 ...

  3. premere cs4绿色版 安装 并且 视频导出 讲解

    最近室友,开始在玩视频剪辑,用的是 premere cs4 绿色版.让他遇到的最大问题也是我之前遇到的最大问题,就是视频导出. 所以我在这里上传一套自己的一点点经验吧. 接下来,我就总结一下 我是怎么 ...

  4. HTML 获取屏幕、浏览器、页面的高度宽度

    本篇主要介绍Web环境中屏幕.浏览器及页面的高度.宽度信息. 目录 1. 介绍:介绍页面的容器(屏幕.浏览器及页面).物理尺寸与分辨率.展示等内容. 2. 屏幕信息:介绍屏幕尺寸信息:如:屏幕.软件可 ...

  5. [C#] C# 知识回顾 - 你真的懂异常(Exception)吗?

    你真的懂异常(Exception)吗? 目录 异常介绍 异常的特点 怎样使用异常 处理异常的 try-catch-finally 捕获异常的 Catch 块 释放资源的 Finally 块 一.异常介 ...

  6. iOS逆向工程之KeyChain与Snoop-it

    今天博客的主题是Keychain, 在本篇博客中会通过一个登陆的Demo将用户名密码存入到KeyChain中,并且查看一下KeyChain中存的是什么东西,把这些内容给导出来.当然本篇博客的重点不是如 ...

  7. C# await和async

    基础阅读:http://www.cnblogs.com/jesse2013/p/async-and-await.html 答疑阅读:http://www.cnblogs.com/heyuquan/ar ...

  8. iOS架构一个中型普通App的一些经验总结

    这一版比较完善的的App终于提交审核了.有时间写写自己的一些经验的总结了.自己主导的从0到比较成型的app到目前来说也只有两个,但是其中的很多东西都是大同小异.基本上是想到了什么就写什么,感觉写的不到 ...

  9. 常用 meta 整理

    <!-- 针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器,比如黑莓 --> <meta name="HandheldFriendly" con ...

  10. Android之文件数据存储

    一.文件保存数据介绍 Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的.文件可用来存放大量数据,如文本.图 ...