iOS开发之Socket
在IOS开发中,网络请求链接往往是HTTP请求,但是有些需求比较特殊,需要保持持续连接,就需要用到Socket了。
另外在游戏开发中,常常会用到Socket连接,因为http请求数据往往需要用户主动请求,比如下拉刷新的时候请求一次数据,但是游戏开发中,很多游戏相关的数据是需要实时自动的更新,并且多设备数据同步,举个简单的例子,你和你的游戏好友通过联网联合玩雷电战机游戏,你两的游戏经验值生命值需要在你们各自的手机设备上同步实时的更新。这个就需要Socket长连接可以做到。
学习来自《iOS的Sock开发基础》,该篇文章对三次握手讲的很详细哦,另外还讲解了四次挥手,就是连接的拆除。
Socket简介:
Socket是下面图中应用层和运输层中间的软件抽象层,它是一组接口:
TCP和UDP的区别:
TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。
UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。
TCP和UDP的两种设计框架:
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