C++ Primer 抄书笔记(二)——变量和基本类型(上)
一、基本内置类型 base build-in type【算数类型/类型转换/字面值常量】
基本内置类型(算数类型arithmetic type(整型integral type(字符,布尔bool),浮点型(单精度float,双精度double,扩展精度ex)),空类型void)
//算数类型arithmetic type
C++标准规定尺寸最小值,具体还得看编译器。
基本字符类型(机器字节char,自然语言Unicode:char16_t,char32_t);
byte字节->大多数 8bit->可寻址最小内存块;
word 字->大多数 32bit/64bit->存储的基本单元;
signed/unsigned 符号/无符号:unsigned=unsigned int;字符型 char/signed char/unsigned char各不相同,其中char/unsigned char由编译器决定。
eg:内置类型机器实现 1word=4byte=4*8bit

类型,决定了数据所占的bit数,以及,该如何解释这些bit内容。
tip:选择类型时
无负数值 -> unsigned;
超过int -> long long;
整数(不大) -> signed/unsigned char;
浮点数 -> double;
//类型转换convert
定义definition:(条件condition:类型type=数据data+运算operation)一种被大多数类型支持的运算。
不可移植性nonportable:程序依赖现实环境(将int尺寸看成不变的值);
给signed type赋值 超出范围->undefined未定义;
给unsigned type赋值 超出范围->此type取模后的余数;
eg:int尺寸为4byte;2^32=4294967296;
unsigned ui=;
int i=-;
ui+i=10+(2^32-42)=4294967264;
unsigned u1=,u2=;
u2-u1=10-42+2^32;
ps:while/for中unsigned要小心 i++/++i;
//字面值常量literal
literal的data type由其形式和值决定。
switch(type){
case 整型/浮点型:
十进制:int~long long;//十进制字面值不会为 负,即“-”不保存在字面值内
八进制0,十六进制0x:(signed/unsigned)int~long long;
short无字面值;
case 字符/字符串:
char -> ' '
string -> " " ->数组array(+'\0',length+1)
//tip:格式
std::cout<<"hello"
"world"<<std::endl;
case bool:
true/false;
case pointer:
nullptr;
case 转译序列:
nonprintable:\n \t \v
单引号/双引号/问好/反斜线:\' \" \? \\
和字符集相关:(此处为Java语言)

case ex_指定:
前缀:L、U、u、u8;
后缀(不分大小写):U、L、LL;F、L;
}
二、变量variable【定义/声明/标识符/存储空间/作用域】
definition:有名字可操作的存储空间;
变量variable=对象object-值value(只读)。
//定义definition(type+name+space)
初始化initialized:创建时赋值;
ps:赋值:擦除->替代;
默认初始化default initialized:(condition:type+location(函数体function body))外:有默认值;内:build-in type->uninitialized;
ps:目前书上就写了这么多,先将就着往下看吧。
列表初始化list initialization:
//初始化int units_sold 为0,C++11均可全面应用
int units_sold=;
int units_sold={};
int units_sold{};
int units_sold();
//列表初始化+风险信息=编译报错
long double pi=3.1415926536;
int a{pi},b={pi};//错误:存在丢失风险
int c(pi),d=pi;//正确:确实丢失
tip:初始化每一个build-in type变量,因为编译器不想找你这个错误。
//声明declaration(type+name)
分离式编译separate compilation,定义只能一次,要用的话声明就好啦;
extern int i;//不可初始化:搞不懂的话请看声明的定义
C++是静态类型statically typed语言,有类型检查type checking:看此type是否支持此operation。
//标识符identifier
错:{
_ _xx;
_Xxx;
_xxx;//function body外
关键字key;
操作符代替名:and/or/bitand/。。。;
}
//作用域scope
同名+不同位置=不同实体;
global scope;block scope;inner/outer scope(就近原则);
「p44 ::xxx」//意思意思,想不起来的话看书去
三、复合类型compound type【引用/指针/声明】
//引用reference(lvalue reference)
引用本身不是对象object,所以不能definition,只能说绑定bind。因为要bind,所以必须初始化。
引用不支持类型转换。//emm... 这句话有骨头可挑,可我的意思不是你理解的我的意思
int iVal=;
int &refVal=iVal;
int &refVal_=refVal;
//指针pointer
pointer是一个对象。
指针可做condition,nullptr:false。
可定义无初始值,默认初始化同function body内的build-in type:uninitialized。
取地址符&;解引用符*。
int *p=&iVal;
//不能定义指向引用的指针
空指针null pointer:
int *p=nullptr;//best way
int *p=;//不能把int变量直接赋值给指针,很绕,请看书
int *p=NULL;//#include<cstdlib>的预处理变量preprocessor variable
void* 指针:
可存放任意对象的地址/任意类型指针,但不能直接操作其对象。内存空间仅仅是内存空间。
tip:请初始化所有指针。
指向指针的指针的指针:
int iVal=,*pi=&iVal;
int ***pppi=π
指向指针的引用:
int *&r=pi;//就近原则,r引用是一个指针,r引用指针是int型
r=&iVal;//r引用指针,令pi指向I
*r=;//r引用指针,解引用得i,即i=0
//声明declaration(up,一部分内容已整合)
同一条definition语句,base type只有一个,但声明符形式可不同,因为声明符包含类型修饰符。
int* p1,p2;//p1是指针,p2是int
int*/int *:强调重点不一样。
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