Hook
概念

百度上的概念

每个Hook都有一个相关的指针列表,后加入的Hook再链表的开始,先加入的在链表的尾部

即后加入先获得控制权

Hook 原理

原本的流程

graph LR
id1(MessageBoxA)--<br>原本的进程-->id2(MessageBoxB);
id2(MessageBoxB)-->id1(MessageBoxA)

hook后的流程

graph LR
id1(MessageBoxA)--<br>step1:Hook-->id2(My_MessageBox);
id2--<br>2step:return-->id1;
id1--<br>step3-->id4(MessageBoxB)
id4--<br>step4-->id2
id2--<br>step5-->id1

就是在执行MessageBoxA的API时,先jmp到我的My_MessageBox,执行完之后再return回到MessageBoxA继续执行

利用这个技术,我们可以监控API,比如应用程序会调用loadLibrary,那我们把它Hook了,把Dll路径改成我们的,那加载的就是我们的dll了,当然 Hook的API很多,因为只要是Windows的API都能HOOK

Hook的思路
  1. 获取MessageBoxA函数的地址
  2. 修改函数的内存保护属性(便于写入jmp的二进制)
  3. 找到MessageBoxA前的5个字节的位置,写入jmp

具体代码和地址的计算

Hook实例

手动尝试hook一个程序

源码

编译环境:win10 1909+gcc

#include <windows.h>

int main (){
int a,b;
a=3;
b=2;
int c=a+b;
char tmp[8];
memset(tmp,0,8);
itoa(5,tmp,10);
MessageBox(NULL,tmp,"Hook",0);
return 0;
}

正常情况会弹出一个弹窗,标题栏写着Hook,下面写着5

我们尝试用hook把5改成0

Step1:

ida打开a.exe,找到主函数部分,可以看到代码的大概位置

.text:00401410 ; __unwind {
.text:00401410 lea ecx, [esp+4]
.text:00401414 and esp, 0FFFFFFF0h
.text:00401417 push dword ptr [ecx-4]
.text:0040141A push ebp
.text:0040141B mov ebp, esp
.text:0040141D push ecx
.text:0040141E sub esp, 34h
.text:00401421 call ___main
.text:00401426 mov [ebp+var_C], 3
.text:0040142D mov [ebp+var_10], 2
.text:00401434 mov edx, [ebp+var_C]
.text:00401437 mov eax, [ebp+var_10]
.text:0040143A add eax, edx
.text:0040143C mov [ebp+var_14], eax
.text:0040143F mov dword ptr [esp+8], 8 ; size_t
.text:00401447 mov dword ptr [esp+4], 0 ; int
.text:0040144F lea eax, [ebp+Text]
.text:00401452 mov [esp], eax ; void *
.text:00401455 call _memset
.text:0040145A mov dword ptr [esp+8], 0Ah ; int
.text:00401462 lea eax, [ebp+Text]
.text:00401465 mov [esp+4], eax ; char *
.text:00401469 mov eax, [ebp+var_14]
.text:0040146C mov [esp], eax ; int
.text:0040146F call _itoa
.text:00401474 mov dword ptr [esp+0Ch], 0 ; uType
.text:0040147C mov dword ptr [esp+8], offset Caption ; "Hook"
.text:00401484 lea eax, [ebp+Text]
.text:00401487 mov [esp+4], eax ; lpText
.text:0040148B mov dword ptr [esp], 0 ; hWnd
.text:00401492 call _MessageBoxA@16
.text:00401497 sub esp, 10h
.text:0040149A mov eax, 0
.text:0040149F mov ecx, [ebp+var_4]
.text:004014A2 leave
.text:004014A3 lea esp, [ecx-4]
.text:004014A6 retn
.text:004014A6 ; } // starts at 401410
.text:004014A6 _main endp

正常来说,我们可以用patch来改,这里尝试hook的方式

在赋值3,2完成之后,写入jmp指令,随便jmp到一块不影响程序,且在程序中的地址上(不一定要紧跟在jmp后面,只要在调用MessageBox函数之前随便的五个字节,要是没有刚好5个字节的指令,可以凑到至少5个,多的就nop掉),jmp指令破坏掉的指令要在jmp到的我的hook中修复,这样才能不影响程序原本的运行

Step2:

od定位到相应位置,双击指令,开始修改(也可以在ida中patch修改)eb

我选对程序无影响的地址401305这块地址

我选择在add eax, edx后插入jmp 00401305,因为这条汇编是5个字节,会覆盖掉两条汇编指令,变成了

所以在我的hook,也就是00401305处我要补上

解释一下

mov eax,0x0                        ;jmp 来之前eax中的值是5,给覆盖成0
mov dword ptr ss:[ebp-0x14],eax ;这是照着原来的写法,把jmp时覆盖的指令补上
mov dword ptr ss:[esp+0x8],0x8 ;同上
jmp a.00401447 ;这是跳回原来的地方继续执行

step3

保存:右键-->复制到课自行文件-->全部修改

如果发现报错,可执行文件中无法确定数据。首先不管报错,直接保存文件,看看是否可运行,不行考虑换个离源代码位置近的地方去添加跳转代码,再不行就考虑增加区块

Hook实例2

具体参考

hook api 反OD调试的一种思路

HOOK API入门之Hook自己程序的MessageBoxW

截获 Windows socket API

vc++ 编译dll

原理

windows 系统函数都是以dll封装起来的,程序应用到系统函数的时候,要先将dll加载到进程空间。我们只要在我们要hook程序调用dll之前,jmp到我们自己构造的dll中,就可以达到效果

几个要点:

  1. 怎么让被hook的程序加载我们的dll

    采用上面文章讲到的方法,调用windows现成的鼠标钩子,响应到所有鼠标点击事件,然后载入我的dll。鼠标钩子只是用来载入我的dll到被hook的程序,做事的还是我的dll

  2. 怎么加载完成后修复原来被我们的部分

    这个方法有很多,可以在我的dll中去修复,先记录下原来的数据,在执行完我们dll的主要内容后再把数据恢复,跳转回去的时候就不会再执行jmp到我们dll了。也可以像上一个实例一样,直接在我定义的dll执行,在调会主函数,再执行进入下个dll

  3. 怎么在加载正常dll前获取地址

    可以调用GetProcAddress函数,来获取dll的入口地址

操作……还没操作,之后再补

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