android性能优化练习:过度绘制
练习:https://github.com/zhangbz/AndroidUIPorblems
查看过度绘制
在开发者选项中开启"调试GPU过度绘制"
判断标准
无色:没有过度绘制,即只绘制了一次
蓝色:一倍过度绘制
绿色:二倍过度绘制
淡红色:三倍过度绘制
红色:四倍或以上过度绘制
实践


其中"This is test"四次或以上倍数过度绘制,其背景三倍,按钮两倍,按钮中的文字三倍,背景一倍.
Mainactivity优化
首先分析布局文件,发现嵌套的LinearLayout设置了与父LinearLaytout相同的背景色,故删除其背景色设置,效果如下

然后由于Android自带的一些主题,window会被默认添加一个纯色的背景,因为这个Activity的界面的背景占满了整个屏幕,所以我们可以去掉该activity的默认绘制,在mainactivity的onCreate()方法里面修改代码。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getWindow().setBackgroundDrawable(null);//新增代码
//...
}
效果如下:

至此,消除了该页面三倍及以上过度绘制.
overdrawview优化


原实现方法如下,由于onDraw()方法中绘制的图形存在覆盖现象,因而导致了过度绘制
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); int width = getWidth();
int height = getHeight(); mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(0, 0, width, height, mPaint); mPaint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawRect(0, height/4, width, height, mPaint); mPaint.setColor(Color.DKGRAY);
canvas.drawRect(0, height/3, width, height, mPaint); mPaint.setColor(Color.LTGRAY);
canvas.drawRect(0, height/2, width, height, mPaint);
}
修改代码,避免相互覆盖
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); int width = getWidth();
int height = getHeight(); mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(0, 0, width, height/4, mPaint); mPaint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawRect(0, height/4, width, height/3, mPaint); mPaint.setColor(Color.DKGRAY);
canvas.drawRect(0, height/3, width, height/2, mPaint); mPaint.setColor(Color.LTGRAY);
canvas.drawRect(0, height/2, width, height, mPaint);
}
优化效果

busyondraw优化
点击按钮时会出现明显的卡顿现象,从以下代码中可以判断,造成该问题的原因应该是onDraw()方法中的耗时操作
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("canvas = [" + canvas + "]" + i);
} Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(4);
int radius = Math.min(getWidth(), getHeight()) / 2;
canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, radius, paint);
}
优化方案:将耗时操作移入到子线程中
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("canvas = [" + canvas + "]" + i);
}
}
}).start();
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