按行求解的思路比较清晰明了,但是这个方法的复杂度高达O(heightSize*sum(height[i])),几乎高达O(N^2)。

但是也并不是不可以解决,经观察我们可以发现,这个算法的缺点在于要遍历每一个柱体的每一个高度,所以解决的时就要从这个点着手。

设之前已经存在的柱体的最高高度为bp,当前柱体的高度为h,则如果h<=bp,说明该高度和它以下的高度已经出现过,我们更新该高度的end位置(end一直增加,所以不需要比较)。

但是,如果bp<h,说明只有bp以下的高度之前出现过,我们只能更新bp高度以下柱体的end,对于高于bp的,我们记录它的第一次出现位置,就是当前位置i。

对于更新end数组,我们定义一个结构体node,存放不同高度柱体对应的end和它本身的高度,因为我们之后要排序。

更新完成node结构体数组,按照end降序排序,对于end是不会相同的,所以不用考虑end相同时的情况。

此时node数组中的第一个end就是最右边的end,并且带有对应的高度h,此时小于等于高度h的柱体的右边界就确定下来,这时小于等于h的答案就可以求出来了,我们之后就不用求小于这个高度h的答案了。

定义一个cur_height表示已经求过的高度,后面的node中存放的情况有两种,第一种是高度小于cur_height的,说明,之前也出现过这个高度,但是出现的位置比较靠前,不与考虑。

第二种情况就是,高度大于cur_height的,说明,在此之前有高度更高的柱体出现过,求解cur_height+1~node[i].height即可。

对于每一层的方块数,差分求就可以了啦。。。。

献上代码,瞎搞写法,开心,,,,

#include <algorithm>
#include <string.h>
using namespace std;
const int maxn=1e5+10; int cnt[maxn],beg[maxn]; struct Node {
int end,h;
}node[maxn]; bool cmp(const Node &a,const Node &b)
{
return a.end>b.end;
} class Solution {
public:
int trap(vector<int>& height) { memset(node,0,sizeof(node));
memset(cnt,0,sizeof(cnt)); int ans=0,size=height.size();
int bp=0,p;
for (int i=0;i<size;i++) {
if (height[i]) {
cnt[1]++;
cnt[height[i]+1]--;
}
p=min(bp,height[i]);
node[p].h=p;
node[p].end=i;
for (int j=bp+1;j<=height[i];j++) {
beg[j]=i;
}
if (bp<height[i]) {
bp=height[i];
}
} int add=0;
for (int i=1;i<=bp;i++) {
add+=cnt[i];
cnt[i]=add;
} sort(node,node+bp+1,cmp);
int cur_height=0;
for (int i=0;node[i].end;i++) {
if (node[i].h>cur_height) {
for (int j=cur_height+1;j<=node[i].h;j++) {
ans+=node[i].end-beg[j]+1-cnt[j];
}
cur_height=node[i].h;
}
}
return ans;
}
};

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