nodejs中的事件模块

nodejs中有一个events模块,用来给别的函数对象提供绑定事件、触发事件的能力。这个别的函数的对象,我把它叫做事件宿主对象(非权威叫法),其原理是把宿主函数的原型链指向时间模块的一个对象,做一个函数继承,让宿主函数也拥有处理事件的能力

使用nodejs事件模块的demo如下:

var EventEmitter = require('events');
var util = require('util'); function MyEmitter() {
EventEmitter.call(this);
}
util.inherits(MyEmitter, EventEmitter); var myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on("hehe",function(){
console.log("hehe")
})
myEmitter.on("hehe",function(){
console.log("haha")
})
myEmitter.emit("hehe");
console.log(myEmitter.listeners("hehe"));

看node events的api http://nodejs.cn/api/events.html ,一个事件模块需要具备如下的基本功能:

  • 添加绑定事件
  • 添加绑定一次性事件
  • 移除事件监听
  • 触发事件
  • 其他需要的扩展

事件模块设计

俗话说得好,不会造轮子的车手不是一个老司机!自己实现一个简单的事件系统,实现上面几个基本的功能就行。

捋一捋思路,我们需要先实现一个事件类,用来创建不同名称的事件对象,例如click事件对象,hehe事件对象等,并在对象内部维持一个事件被触发时的处理函数列表。

对于同一个事件宿主对象而言,对它绑定的事件应该有如下特点:

  1. 同一种类型的事件对象只需要有一个
  2. 处理函数需要有多个
  3. 对于同一个事件,重复绑定同一个事件处理函数应该是无效的

于是得到如下结构:

/**
* 定义一个事件单元类
* @param eventname
* @constructor
*/
function EventMeta(eventname){
this.name=eventname;
this.handlerMap={};
this.handlerList=[];
}

每个事件宿主对象都应该自己持有一个map,用来保存自己的事件单元对象,加上上面所说的,绑定,一次性绑定、解绑、触发,宿主函数的原型应该被指向这样一个对象:

 var prototype={
addEventListener:addEventListener,
once:once,
removeEventListener:removeEventListener,
trigger:trigger,
getEventHandlerMap:getEventHandlerMap
}

为了让宿主函数拥有这些属性,需要一个函数来为宿主函数指一下prototype属性,这里要注意的是,一定要调用这个函数之后,再扩展宿主函数自身的prototype属性,否则会被覆盖

function czEvent(fn){
if(typeof fn!=="function") return;
fn.prototype=Object.create(prototype);
}

用户使用的时候这样调用一下就可以了

var czEvent=require("../czEvent");
function MyEmitter() {
}
czEvent(MyEmitter);

依次实现事件函数

addEventListener

    /**
* 绑定事件监听
* @param type
* @param handler
*/
function addEventListener(eventname,handler){
var EventHandlerMap=this.getEventHandlerMap();
var meta=EventHandlerMap[eventname];
if(!meta){
meta=EventHandlerMap[eventname]=new EventMeta(eventname);
}
var handlerId=handler.__handlerId;
if(!handlerId){
EventHandlerMap.__handlerId++;
handler.__handlerId=EventHandlerMap.__handlerId;
handlerId=handler.__handlerId;
}
//对于同一事件的同一处理函数,不重复绑定
if(!meta.handlerMap[handlerId]){
meta.handlerMap[handlerId]=handler;
meta.handlerList.push(handler);
}
}

once

    /**
* 绑定只执行一次的handler
* @param type
* @param handler
*/
function once(eventname,handler){
handler.__once=true;
this.addEventListener(eventname,handler);
}

removeEventListener

    /**
* 移除事件监听
* @param type
* @param handdler
*/
function removeEventListener(eventname,handdler){
var EventHandlerMap=this.getEventHandlerMap();
var meta=EventHandlerMap[eventname];
if(!meta) return;
//移除一个handler的绑定
if(handdler && handdler.__handlerId){
var index=meta.handlerList.indexOf(handdler);
if(index>-1){
meta.handlerList.splice(index,1);
delete meta.handlerMap[handdler.__handlerId];
return;
}
}
//移除所有handler
meta.handlerMap={};
meta.handlerList.length=0;
}

trigger

    /**
* 触发事件
* @param eventname
*/
function trigger(){
var EventHandlerMap=this.getEventHandlerMap();
var args=[];
var that=this;
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
args.push(arguments[i]);
}
var eventname=args.splice(0,1);
var meta=EventHandlerMap[eventname];
if(!meta) return;
var onceHandlerList=[];
//依次同步执行handler
meta.handlerList.forEach(function(handler){
if(handler.__once){
onceHandlerList.push(handler)
}
handler.apply(this,args);
});
//清除绑定为once的事件
onceHandlerList.forEach(function(handler){
that.removeEventListener(eventname,handler);
});
}

getEventHandlerMap

    function getEventHandlerMap(){
var EventHandlerMap=this.__EventHandlerMap;
if(EventHandlerMap) return EventHandlerMap;
return this.__EventHandlerMap={__handlerId:0};
}

包装

学(chao)习(xi)一下jquery的包装技术,让模块支持commonJs和amd

/**
* Created by czzou on 2016/6/30.
*/
( function( global, factory ) {
"use strict";
if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) {
module.exports = factory( global, true );
} else {
factory( global );
}
}(typeof window !== "undefined" ? window : this,function(window,noGlobal){
//把上面的代码copy进来
if ( typeof define === "function" && define.amd ) {
define( "czEvent", [], function() {
return czEvent;
} );
}
if ( !noGlobal ) {
window.czEvent = czEvent;
}
return czEvent;
}))

扩展

如有需求,还可以在此基础上进行一些扩展,比如nodejs的events模块支持的handler函数个数上限、handler函数抛出异常时触发的error事件等,另外,简单改写一下czEvent函数,还可以让事件模块支持给对象赋予事件处理能力的功能

    function czEvent(fn,asObj){
if(asObj){
for(var key in prototype){
Object.defineProperty(fn,key,{
value:prototype[key]
})
}
return;
}
if(typeof fn!=="function") return;
fn.prototype=Object.create(prototype);
}

测试

分别测试nodejs的events模块,czEvent的commonJs用法,amd用法以及直接引用用法,demo就不在这里一一列举了~

github地址:https://github.com/zouchengzhuo/czevent

本文转自我的个人站点:http://zoucz.com/blog/2016/07/01/czevent/

自己实现一个javascript事件模块的更多相关文章

  1. RequireJS 是一个JavaScript模块加载器

    RequireJS 是一个JavaScript模块加载器.它非常适合在浏览器中使用, 它非常适合在浏览器中使用,但它也可以用在其他脚本环境, 就像 Rhino and Node. 使用RequireJ ...

  2. JavaScript事件详解-jQuery的事件实现(三)

    正文 本文所涉及到的jQuery版本是3.1.1,可以在压缩包中找到event模块.该篇算是阅读笔记,jQuery代码太长.... Dean Edward的addEvent.js 相对于zepto的e ...

  3. JavaScript事件详解-Zepto的事件实现(二)【新增fastclick阅读笔记】

    正文 作者打字速度实在不咋地,源码部分就用图片代替了,都是截图,本文讲解的Zepto版本是1.2.0,在该版本中的event模块与1.1.6基本一致.此文的fastclick理解上在看过博客园各个大神 ...

  4. 【模块化编程】理解requireJS-实现一个简单的模块加载器

    在前文中我们不止一次强调过模块化编程的重要性,以及其可以解决的问题: ① 解决单文件变量命名冲突问题 ② 解决前端多人协作问题 ③ 解决文件依赖问题 ④ 按需加载(这个说法其实很假了) ⑤ ..... ...

  5. jQuery源代码学习之九—jQuery事件模块

    jQuery事件系统并没有将事件坚挺函数直接绑定在DOM元素上,而是基于事件缓存模块来管理监听函数的. 二.jQuery事件模块的代码结构 //定义了一些正则 // // //jQuery事件对象 j ...

  6. node的事件模块应用(译)

    第一次接触Node.js时,就觉得他只不过是用javascript实现的服务端.但实际上他提供了许多浏览器端不具备的方法,比如EventEmitter类.我们在本文中来学习如何使用EventEmitt ...

  7. 重温javascript事件机制

    以前用过一段时间的jquery感觉太方便,太强大了,各种动画效果,dom事件.创建节点.遍历.控件及UI库,应有尽有:开发文档也很多,网上讨论的问题更是甚多,种种迹象表明jquery是一个出色的jav ...

  8. JavaScript事件详解-zepto的事件实现

    zepto的event 可以结合上一篇JavaScript事件详解-原生事件基础(一)综合考虑源码暂且不表,github里还有中文网站都能下到最新版的zepto.整个event模块不长,274行,我们 ...

  9. 深入理解JavaScript 事件

    本文总结自<JavaScript高级程序设计>以及自己平时的经验,针对较新浏览器以及 DOM3 级事件标准(2016年8月),对少部分内容作了更正,增加了各种例子及解析. 如无特殊说明,本 ...

随机推荐

  1. gentoo 安装

    加载完光驱后 1进行ping命令查看网络是否通畅 2设置硬盘的标识为GPT(主要用于64位且启动模式为UEFI,还有一个是MBR,主要用于32位且启动模式为bois) parted -a optima ...

  2. C#给PDF文档添加文本和图片页眉

    页眉常用于显示文档的附加信息,我们可以在页眉中插入文本或者图形,例如,页码.日期.公司徽标.文档标题.文件名或作者名等等.那么我们如何以编程的方式添加页眉呢?今天,这篇文章向大家分享如何使用了免费组件 ...

  3. 探真无阻塞加载javascript脚本技术,我们会发现很多意想不到的秘密

    下面的图片是我使用firefox和chrome浏览百度首页时候记录的http请求 下面是firefox: 下面是chrome: 在浏览百度首页前我都将浏览器的缓存全部清理掉,让这个场景最接近第一次访问 ...

  4. XStream将java对象转换为xml时,对象字段中的下划线“_”,转换后变成了两个的解决办法

            在前几天的一个项目中,由于数据库字段的命名原因 其中有两项:一项叫做"市场价格"一项叫做"商店价格" 为了便于区分,遂分别将其命名为market ...

  5. javascript匹配各种括号书写是否正确

    今天在codewars上做了一道题,如下 看上去就是验证三种括号各种嵌套是否正确书写,本来一头雾水,一种括号很容易判断, 但是三种怎么判断! 本人只是个前端菜鸟,,不会什么高深的正则之类的. 于是,在 ...

  6. 【开源】.net 分布式架构之监控平台

    开源地址:http://git.oschina.net/chejiangyi/Dyd.BaseService.Monitor .net 简单监控平台,用于集群的性能监控,应用耗时监控管理,统一日志管理 ...

  7. 【知识必备】ezSQL,最好用的数据库操作类,让php操作sql更简单~

    最近用php做了点小东东,用上了ezSQL,感觉真的很ez,所以拿来跟大家分享一下~ ezSQL是一个非常好用的PHP数据库操作类.著名的开源博客WordPress的数据库操作就使用了ezSQL的My ...

  8. C++ 拷贝构造函数和赋值运算符

    本文主要介绍了拷贝构造函数和赋值运算符的区别,以及在什么时候调用拷贝构造函数.什么情况下调用赋值运算符.最后,简单的分析了下深拷贝和浅拷贝的问题. 拷贝构造函数和赋值运算符 在默认情况下(用户没有定义 ...

  9. 【夯实PHP基础】UML序列图总结

    原文地址 序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色 ...

  10. PHP设计模式(二)工厂方法模式(Factory Method For PHP)

    简单工厂简述: 简单工厂模式实现了生产产品类的代码跟客户端代码分离,在工厂类中你可以添加需要生成长跑的逻辑代码(new 产品类),但是问题来了,优秀的代码是符合"开闭原则"如果你要 ...