一、观察者模式的介绍

     观察者模式从字面的意思上理解,肯定有两个对象一个是观察者,另外一个是被观察者,观察者模式就是当被观察者发生改变得时候发送通知给观察者,当然这个观察者可以是多个对象,在项目我们经常会用这些例子,这样避免了我们使用接口等那些依赖,比如电商项目中得降价通知,然后在来个生活中具体一点的比如公交车的例子,每一站都会对乘客进行提醒等等,我列举的这2个例子在我GITHUb上都有体现;下面用降价通知的Demo给大家具体来说一下,具体的代码还需要大家去下载观看;

二、观察者模式Demo

/// <summary>
    /// 商品类
    /// 11-14 wtz编写
    /// </summary>
    public class Commodity
    {
        /// <summary>
        /// 与Person类解藕,不需要再借助接口的形式进行业务之间的解耦
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        public delegate void NotifyEventHandler(object sender);

        public NotifyEventHandler NotifyEvent;

        private string _name;

        private double _price;

        public Commodity(string name,double price)
        {
            this._name = name;
            this._price = price;
        }

        public string name
        {
            get { return _name; }
            set { _name = value; }
        }

        public double price
        {
            get { return _price; }
            set { _price = value; }
        }

        public void Send()
        {
            if (NotifyEvent != null)
            {
                NotifyEvent(this);
            }

        }
    }

/// <summary>
    /// 通知的人的类
    /// 11-14 wtz
    /// </summary>
    public class Person
    {

        private string _name;
        public Person(string name)
        {
            this._name = name;
        }

        public void Receive(object obj)
        {
            if (obj is Commodity)
            {
                Commodity commodity = (Commodity)obj;
                Console.WriteLine(this._name + "收到了" + commodity.name + "的降价通知邮件现在价格为" + commodity.price);
            }
        }
    }

/// <summary>
    /// 控制台执行的代码
    /// 11-14 wtz
    /// </summary>

Person person = new Person("小王");
            Commodity commodity = new Commodity("手机", 100.8);
            commodity.NotifyEvent +=new Commodity.NotifyEventHandler(person.Receive);
            commodity.Send();
            Console.ReadKey();

三、GitHub

       https://github.com/wangtongzhou520/Designpattern

23种设计模式--观察者模式-Observer Pattern的更多相关文章

  1. 设计模式-观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 观察者 ...

  2. 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细说明

    观察者模式(Observer Pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部 ...

  3. 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细解释

    观察者模式(Observer Pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部 ...

  4. 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) Java内置 用法

    观察者模式(Observer Pattern) Java内置 用法 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26601659 ...

  5. php 23种设计模式 - 观察者模式

    观察者模式 某个对象可以被设置为是可观察的,只要通过某种方式允许其他对象注册为观察者.每当被观察的对象改变时,会发送信息给观察者. 介绍 意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改 ...

  6. C#设计模式——观察者模式(Observer Pattern)1

    一.概述在软件设计工作中会存在对象之间的依赖关系,当某一对象发生变化时,所有依赖它的对象都需要得到通知.如果设计的不好,很容易造成对象之间的耦合度太高,难以应对变化.使用观察者模式可以降低对象之间的依 ...

  7. C#设计模式——观察者模式(Observer Pattern)

    一.概述在软件设计工作中会存在对象之间的依赖关系,当某一对象发生变化时,所有依赖它的对象都需要得到通知.如果设计的不好,很容易造成对象之间的耦合度太高,难以应对变化.使用观察者模式可以降低对象之间的依 ...

  8. 二十四种设计模式:观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern) 介绍定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 示例有一个Message实体类,某些对象 ...

  9. 实践GoF的23种设计模式:观察者模式

    摘要:当你需要监听某个状态的变更,且在状态变更时通知到监听者,用观察者模式吧. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:观察者模式>,作者: 元闰子 . 简介 现在有 ...

随机推荐

  1. Unity3d学习 相机的跟随

    最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码: using Unit ...

  2. nodejs进阶(6)—连接MySQL数据库

    1. 建库连库 连接MySQL数据库需要安装支持 npm install mysql 我们需要提前安装按mysql sever端 建一个数据库mydb1 mysql> CREATE DATABA ...

  3. Java多线程

    一:进程与线程 概述:几乎任何的操作系统都支持运行多个任务,通常一个任务就是一个程序,而一个程序就是一个进程.当一个进程运行时,内部可能包括多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程.   进程:进程 ...

  4. 高性能Javascript--脚本的无阻塞加载策略

    Javascript在浏览器中的性能,可以说是前端开发者所要面对的最重要的可用性问题. 在Yahoo的Yslow23条规则当中,其中一条是将JS放在底部 .原因是,事实上,大多数浏览器使用单进程处理U ...

  5. Git与Repo入门

    版本控制 版本控制是什么已不用在说了,就是记录我们对文件.目录或工程等的修改历史,方便查看更改历史,备份以便恢复以前的版本,多人协作... 一.原始版本控制 最原始的版本控制是纯手工的版本控制:修改文 ...

  6. python程序生成平均脸

    简介 项目代码https://github.com/LiuRoy/pokerface 原文链接http://www.cnblogs.com/lrysjtu/p/5492547.html 写这个项目的本 ...

  7. javascript数组查重方法总结

    文章参考地址:http://blog.csdn.net/chengxuyuan20100425/article/details/8497277 题目 对下列数组去重: var arr = ['aa', ...

  8. CSS 3学习——transform 2D转换

    首先声明一点,transform属性不为none的元素是它的定位子元素(绝对定位和固定定位)的包含块,而且对内创建一个新的层叠上下文. 注意:可以通过 transform-box 属性指定元素的那个盒 ...

  9. Atitit.软件研发团队建设原理与概论 理论

    Atitit.软件研发团队建设原理与概论 理论 培训 团队文化建设(内刊,ppt,书籍,杂志等) 梯队建设 技术储备人才的问题 团队建设--小红花评比. 团队建设--文化墙.doc 户外拓展 1. 团 ...

  10. 第六代智能英特尔® 酷睿™ 处理器图形 API 开发人员指南

    欢迎查看第六代智能英特尔® 酷睿™ 处理器图形 API 开发人员指南,该处理器可为开发人员和最终用户提供领先的 CPU 和图形性能增强.各种新特性和功能以及显著提高的性能. 本指南旨在帮助软件开发人员 ...