强化学习中子进程调用atari游戏是否受父进程中设置的随机种子影响
相关:
python中numpy.random.seed设置随机种子是否影响子进程
============================================
代码:
from ale_python_interface import ALEInterface
import numpy as np
np.random.seed(1111)
import cv2
import time filename = "atari_roms" + "/" + "pong" + ".bin" ale_int = ALEInterface()
ale_int.setInt(b"random_seed", 1111)
ale_int.setFloat(b"repeat_action_probability", 0.0)
ale_int.setInt(b"frame_skip", 1)
ale_int.setBool(b"color_averaging", False)
ale_int.loadROM(str.encode(filename))
num_actions = len(ale_int.getMinimalActionSet())
legal_actions = ale_int.getMinimalActionSet()
h, w = ale_int.getScreenDims()
gray_screen = np.zeros((h, w, 1), dtype=np.uint8) ale_int.reset_game() pre_screen = None
for i in range(30):
ale_int.act(legal_actions[0])
ale_int.getScreenGrayscale(gray_screen) for i in range(1000):
pre_screen = np.copy(gray_screen)
ale_int.act(legal_actions[np.random.randint(len(legal_actions))])
ale_int.getScreenGrayscale(gray_screen)
# cv2.imshow("Example Image", gray_screen)
# time.sleep(0.01) # print(gray_screen)
det = np.sum(pre_screen - gray_screen)
print(det, ale_int.game_over())
运行结果:

=============================
对比代码:
from multiprocessing import Process from ale_python_interface import ALEInterface
import numpy as np
np.random.seed(1111)
# import cv2
# import time filename = "atari_roms" + "/" + "pong" + ".bin" ale_int = ALEInterface()
ale_int.setInt(b"random_seed", 1111)
ale_int.setFloat(b"repeat_action_probability", 0.0)
ale_int.setInt(b"frame_skip", 1)
ale_int.setBool(b"color_averaging", False)
ale_int.loadROM(str.encode(filename))
num_actions = len(ale_int.getMinimalActionSet())
legal_actions = ale_int.getMinimalActionSet()
h, w = ale_int.getScreenDims()
gray_screen = np.zeros((h, w, 1), dtype=np.uint8) ale_int.reset_game() class NN(Process):
def __init__(self, id, ale):
super(NN, self).__init__()
self.id = id
self.ale = ale
def run(self):
super(NN, self).run() ale_int = self.ale num_actions = len(ale_int.getMinimalActionSet())
legal_actions = ale_int.getMinimalActionSet()
h, w = ale_int.getScreenDims()
gray_screen = np.zeros((h, w, 1), dtype=np.uint8) pre_screen = None
for i in range(30):
ale_int.act(legal_actions[0])
ale_int.getScreenGrayscale(gray_screen) for i in range(1000):
pre_screen = np.copy(gray_screen)
ale_int.act(legal_actions[np.random.randint(len(legal_actions))])
ale_int.getScreenGrayscale(gray_screen)
# cv2.imshow("Example Image", gray_screen)
# time.sleep(0.01) # print(gray_screen)
det = np.sum(pre_screen - gray_screen)
print(det, ale_int.game_over()) ps = [NN(i, ale_int) for i in range(1)]
for p in ps:
p.start() for p in ps:
p.join()
运行结果:

PS:
可以看到,在python中子进程生成时会copy父进程中的对象,哪怕是atari游戏这种调用C语言扩展模块的对象也会被copy状态给子进程,这个和其他python中对象一样;这个特点和python中numpy.random.seed设置随机种子是否影响子进程相一致。
注意,上面代码中设置numpy和atari游戏的随机种子状态的代码为:


PS:
扩展一下,正因为python在生成子进程时会copy父进程状态这一特点,所以在生成子进程时我们需要在子进程中设置随机种子,并且在子进程中设置随机种子时要保证各个子进程被传入一个不同的数值;要注意在各个子进程中time.time()的数值也都是相同的,如果不能从父进程为各个子进程传入一个不同的数值,那么各个进程运行起来所使用的随机种子会是一致的,这样会影响最终的运算结果。给出具体例子:

要注意,在不同子进程生成过程中,这个参数 actor_id 的数值是不同的,以此来保证各个子进程会有不同的随机种子。
============================================
强化学习中子进程调用atari游戏是否受父进程中设置的随机种子影响的更多相关文章
- 基于Keras的OpenAI-gym强化学习的车杆/FlappyBird游戏
强化学习 课程:Q-Learning强化学习(李宏毅).深度强化学习 强化学习是一种允许你创造能从环境中交互学习的AI Agent的机器学习算法,其通过试错来学习.如上图所示,大脑代表AI Agent ...
- ICML论文|阿尔法狗CTO讲座: AI如何用新型强化学习玩转围棋扑克游戏
今年8月,Demis Hassabis等人工智能技术先驱们将来到雷锋网“人工智能与机器人创新大会”.在此,我们为大家分享David Silver的论文<不完美信息游戏中的深度强化学习自我对战&g ...
- Linux Guard Service - 守护进程的作用、用途、父进程标识的特点
让test2直接成为守护进程 [root@localhost 02]# cat test2.c //test2 #include<stdio.h> #include<unistd.h ...
- PyQt学习随笔:Model/View开发时在view数据项中设置不同角色数据的方法
在往Model中通过QStandardItem等类插入数据项时,除了实际插入的存储数据,还可以设置不同角色(请参考<PyQt学习随笔:Model/View中诸如DisplayRole的数据角色及 ...
- 强化学习论文(Scalable agent alignment via reward modeling: a research direction)
原文地址: https://arxiv.org/pdf/1811.07871.pdf ======================================================== ...
- [Reinforcement Learning] 强化学习介绍
随着AlphaGo和AlphaZero的出现,强化学习相关算法在这几年引起了学术界和工业界的重视.最近也翻了很多强化学习的资料,有时间了还是得自己动脑筋整理一下. 强化学习定义 先借用维基百科上对强化 ...
- 用深度强化学习玩FlappyBird
摘要:学习玩游戏一直是当今AI研究的热门话题之一.使用博弈论/搜索算法来解决这些问题需要特别地进行周密的特性定义,使得其扩展性不强.使用深度学习算法训练的卷积神经网络模型(CNN)自提出以来在图像处理 ...
- Android(java)学习笔记160:Framework运行环境之 Android进程产生过程
1.前面Android(java)学习笔记159提到Dalvik虚拟机启动初始化过程,就下来就是启动zygote进程: zygote进程是所有APK应用进程的父进程:每当执行一个Android应用程序 ...
- 强化学习(十)Double DQN (DDQN)
在强化学习(九)Deep Q-Learning进阶之Nature DQN中,我们讨论了Nature DQN的算法流程,它通过使用两个相同的神经网络,以解决数据样本和网络训练之前的相关性.但是还是有其他 ...
- 强化学习(九)Deep Q-Learning进阶之Nature DQN
在强化学习(八)价值函数的近似表示与Deep Q-Learning中,我们讲到了Deep Q-Learning(NIPS 2013)的算法和代码,在这个算法基础上,有很多Deep Q-Learning ...
随机推荐
- 编程语言界的丐帮 C#.NET 国密数字信封 民生银行
民生银行的库DLL只有C版本和JAVA版本.按着JAVA版本做的C# 实现. 重点内容. 1.数字信封就是 CmsEnvelopedData Der编码后转BASE64 2.重点类:ContentIn ...
- EF 从设计器改为 DB First时遇到 Keyword not supported: 'data source'.
EF 从设计器改为 DB First时遇到 Keyword not supported: 'data source'. 解决方法: 把providerName="System.Data.En ...
- 三月二十五日 安卓打卡app开发
今天完成了每月打卡次数统计功能 public static String count(String account) throws SQLException { Connection connecti ...
- bean反射比较两个bean属性值的修改明细
1.期望:将[username]从'111'改成'222';将[address]从'这是一个测试数据'改成'这是一个真实数据'; 2.导入jar <dependency> <grou ...
- 详解Web应用安全系列(3)失效的身份认证
大多数身份和访问管理系统的设计和实现,普遍存在身份认证失效的问题.会话管理是身份验证和访问控制的基础,并且存在于所有有状态的应用程序中.攻击者可以使用指南手册来检测失效的身份认证,但通常会关注密码转储 ...
- 使用Redis+SpringBoot实现定时任务测试
Redis实现定时任务是基于对RedisKey值的监控 具体代码实现: 代码GitHub地址:https://github.com/Tom-shushu/Project 建一个SpringBoot项目 ...
- 如何用matlab求隐式函数的导数
如何用matlab求隐式函数的导数 隐函数求导的例子 假设有一个圆 \(x^2+y^2=5\) , 要求在某个点上的切线的斜率. 我们可以把式\(x^2+y^2=5\)中的每一项对\(x\)求导, 可 ...
- Ubuntu禁止和启动内核更新
ubuntu禁止和启动内核更新 https://www.cnblogs.com/passedbylove/p/13091002.html https://www.cnblogs.com/sparkde ...
- Linux Driver : i2c-gpio
# Linux Driver : i2c-gpio https://www.cnblogs.com/haoxing990/p/4718834.html https://blog.csdn.net/ji ...
- 两个防火墙的IPsec
首先要保证双面都能通信到对面! 拓扑图: P1 没有要求默认就行 P2 没有要求默认就行 对流体 对流体细节问题 预共享密钥要一致 IPsec 创建隧道 添加路由 Ping对方激活ipsec Ping ...