Rtmp 开发学习
RTMP——Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)
RTMP 是由 Adobe 公司提出的,在互联网 TCP/IP 五层体系结构中应用层,RTMP 协议是基于 TCP 协议的,也就是说 RTMP 实际上是使用 TCP 作为传输协议。TCP 协议在处在传输层,是面向连接的协议,能够为数据的传输提供可靠保障,因此数据在网络上传输不会出现丢包的情况。不过这种可靠的保障也会造成一些问题,也就是说前面的数据包没有交付到目的地,后面的数据也无法进行传输。幸运的是,目前的网络带宽基本上可以满足RTMP协议传输普通质量视频的要求。
RTMP 传输的数据的基本单元为 Message,但是实际上传输的最小单元是 Chunk(消息块),因为 RTMP 协议为了提升传输速度,在传输数据的时候,会把 Message 拆分开来,形成更小的块,这些块就是 Chunk。
消息(Message)的结构

Message结构分析
1.Message Type:它是一个消息类型的ID,通过该ID接收方可以判断接收到的数据的类型,从而做相应的处理。Message Type ID 在 1-7 的消息用于协议控制,这些消息一般是 RTMP 协议自身管理要使用的消息,用户一般情况下无需操作其中的数据。Message Type ID 为8,9的消息分别用于传输音频和视频数据。Message Type ID 为 15-20 的消息用于发送 AMF 编码的命令,负责用户与服务器之间的交互,比如播放,暂停等。
2.Playload Length: 消息负载的长度,即音视频相关信息的的数据长度,4 个字节
3.TimeStamp:时间戳,3 个字节。
4.Stream ID:消息的唯一标识。拆分消息成 Chunk 时添加该 ID,从而在还原时根据该 ID 识别 Chunk 属于哪个消息。
5.Message Body:消息体,承载了音视频等信息。
消息块(Chunk)

通过上图可以看出,消息块在结构上与与消息类似,有 Header 和 Body。
1.Basic Header:基本的头部信息,在头部信息里面包含了chunk stream ID(流通道 Id,用来标识指定的通道)和 chunk type(chunk的类型)。
2.Message Header:消息的头部信息,包含了要发送的实际信息(可能是完整的,也可能是一部分)的描述信息。Message Header 的格式和长度取决于 Basic Header 的 chunk type。
3.Extended TimeStamp:扩展时间戳。
4.Chunk Data:块数据。
RTMP 在传输数据的时候,发送端会把需要传输的媒体数据封装成消息,然后把消息拆分成消息块,再一个一个进行传输。接收端收到消息块后,根据 Message Stream ID 重新将消息块进行组装、组合成消息,再解除该消息的封装处理就可以还原出媒体数据。由此可以看出,RTMP 收发数据是以 Chunk 为单位,而不是以 Message 为单位。需要注意的是,RTMP 发送 Chunk 必须是一个一个发送,后面的 Chunk 必须等前面的 Chunk 发送完成。
拓展:
- HLS协议介绍 (阿B直播选用的直播协议)
- 直播协议的选择:RTMP vs. HLS
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