Delphi2010新发现-类的构造和析构函数功能
Delphi2010发布了.
虽然凭着对Delphi的热爱第一时间就安装了,但是现在可能是年纪大了,对新事物缺乏兴趣了.一直都没有仔细研究.
今天有点时间试了一下新功能.
本来C#和Delphi.NET是支持类的构造函数/析构函数的(注意不是实例的构造和析构).也就是在模块初始化/卸载的时候会调用.
这样有很多好处,比如说类的静态变量的初始化什么的都可以在这里做.
Delphi For Win32对这方面的需求还不是很大.
第一个原因.历史上旧版Delphi不支持静态变量.只能用Unit的全局变量+类函数来模拟.所以类的构造析构基本没需求.从Delphhi2005还是2006开始才支持Class var的.记得不太清楚了
第二个原因.Delphi的Unit有初始化节和反初始化节(initialization/finalization).很多初始化工作都可以在这里面做.比如说类的静态变量.所以对类的构造函数需求不是很大.
随手试了一下Delphi2010.惊喜的发现不知道什么时候Delphi2010已经开始支持类的构造和析构函数了.易博龙和CodeGear居然在介绍Delphi2010的新变化的同时都没有介绍这个特征. 贴一段代码:
type
TTest = class
private
class var StaticABC : Integer; //类变量(类似C++的静态变量.但不完全等同)
var
FABC : Integer; //普通成员变量
public
class constructor Create();//类的构造函数
class destructor Destroy; //类的析构函数
constructor Create(); //实例的构造函数
destructor Destroy; override; //实例的析构函数
end;
{ TTest }
class constructor TTest.Create;
begin
StaticABC := 1234;
end;
class destructor TTest.Destroy;
begin
end;
constructor TTest.Create;
begin
FABC := StaticABC;
end;
destructor TTest.Destroy;
begin
inherited Destroy;
end;
呵呵.很有意思.虽然以前用Unit的initialization/finalization可以实现.但是如果有了类的构造和析构语法的话代码的可读性会更好.
同时还发现结构体(Record)也可以用一样的语法.可编译通过,但是实际上却没有效果.估计以后会加上这个功能吧
http://blog.csdn.net/wr960204/article/details/4518127
Delphi2010新发现-类的构造和析构函数功能的更多相关文章
- 转:Delphi2010新发现-类的构造和析构函数功能
Delphi2010发布了. 虽然凭着对Delphi的热爱第一时间就安装了,但是现在可能是年纪大了,对新事物缺乏兴趣了.一直都没有仔细研究. 今天有点时间试了一下新功能. 本来C#和Delphi.NE ...
- C++箴言:避免构造或析构函数中调用虚函数
如果你已经从另外一种语言如C#或者Java转向了C++,你会觉得,避免在类的构造函数或者析构函数中调用虚函数这一原则有点违背直觉.但是在C++中,违反这个原则会给你带来难以预料的后果和无尽的烦恼. 正 ...
- C++构造与析构函数中调用虚函数的问题
前些天想把以前写的内存池算法重写一遍,跨平台是第一目标,当时突发奇想,因为不愿意做成一大堆#if..#end,所以想利用C++的多态性,但是怎么让内存池完好退出却没想到自认为完美的方案.但是一个很偶然 ...
- C++:派生类的构造函数和析构函数的调用顺序
一.派生类 在C++编程中,我们在编写一个基类的派生类时,大致可以分为四步: • 吸收基类的成员:不论是数据成员还是函数成员,派生类吸收除基类的构造函数和析构函数之外的全部成员. • 改造基类函数:在 ...
- EC笔记,第二部分:9.不在构造、析构函数中调用虚函数
9.不在构造.析构函数中调用虚函数 1.在构造函数和析构函数中调用虚函数会产生什么结果呢? #; } 上述程序会产生什么样的输出呢? 你一定会以为会输出: cls2 make cls2 delete ...
- C++将类的构造函数、析构函数声明为private或者protected的用途
如果将构造函数.析构函数声明为private或者protected,表示不能从类的外部正常调用构造和析构函数了. 这种用法的通常使用的场景如下: 1.如果不想让外面的用户直接构造一个类A的对象,而希望 ...
- C++:派生类的构造函数和析构函数
4.2 派生类的构造函数和析构函数4.2.1 派生类构造函数和析构函数的执行顺序 通常情况下,当创建派生类对象时,首先执行基类的构造函数,随后再执行派生类的构造函数:当撤销派生类对象时,则先执行派生类 ...
- c++, 派生类的构造函数和析构函数 , [ 以及operator=不能被继承 or Not的探讨]
说明:文章中关于operator=实现的示例,从语法上是对的,但逻辑和习惯上都是错误的. 参见另一篇专门探究operator=的文章:<c++,operator=>http://www.c ...
- C++学习笔记(6)----基类和派生类的构造函数和析构函数的执行顺序
基类和派生类:构造函数和析构函数的执行顺序 在Visual Studio中,新建控制台工程,构造类如下: #include<iostream> using namespace std; c ...
随机推荐
- 关于Centos Linux系统安装Python的问题
由于最近在研究Python框架Django的使用,安装django扩展没有问题 新建项目 django-admin startproject projectName 如果什么都不修改或者直接创建一 ...
- velocity 字符串 转化为数字
#set($nPageIndex=$request.getParameter("nIndex")) #set($Integer = 0 ) #set($FrontPageSize= ...
- 防抖(Debouncing)和节流(Throttling)
onscoll防抖封装函数 scroll 事件本身会触发页面的重新渲染,同时 scroll 事件的 handler 又会被高频度的触发, 因此事件的 handler 内部不应该有复杂操作,例如 DOM ...
- php中如何输出当前服务器的(中国)当前时间
date_default_timezone_set('PRC');//PRC是什么?PRC是中华人民共和国啊-_- echo "今天是".date("Y年m月d日&quo ...
- 3D空间坐标系转换复习
模型坐标系:ModelSpace 即模型本身为中心 模型本身自己 世界坐标系:WorldSpace 世界坐标系 整个世界 视角坐标系: ViewSpace 眼睛看到的范 ...
- 基于Web的系统测试方法
基于Web的系统测试与传统的软件测试既有相同之处,也有不同的地方,对软件测试提出了新的挑战.基于Web的系统测试不但需要检查和验证是否按照设计的要求运行,而且还要评价系统在不同用户的浏览器端的显示是否 ...
- php正则表达式图谱
php 正则表达式分类图:
- 面向对象程序设计-C++_课时19const_课时20不可修改的
error C2131: 表达式的计算结果不是常数 #include <iostream> using namespace std; void main() { ; int finalGr ...
- 【和我一起学习Unity3D】Unity3D的坐标控制
坐标这个东西,在Unity3D里面是分为几个类的,各自是Vector2,Vector3.Vector4:含义各自是:二维坐标系,三维坐标系,四维坐标系.一般做游戏呢,用到的最多的就是Vector3了. ...
- decimal类型不能为空,自定义update更新null值的问题。
if (!string.IsNullOrEmpty(yt_time_limit_1)) { entity["yt_time_limit_1"] = Convert.ToDecima ...