首先,来看下代码:

声明文件:

#ifndef __loading__MoreTouches__
#define __loading__MoreTouches__ #include <iostream>
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class MoreTouches :public CCLayer
{
public:
bool init();
//virtual void registerWithTouchDispather(void); //由于是继承自CCLayer,这个方法就不用重写了,但下面几个方法还是要重写滴
virtual void ccTouchesCancellnd(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//注意这个方法和单点触控方法的返回类型不同
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);
static CCScene *scene();
virtual void onEnter();
virtual void onExit();
CREATE_FUNC(MoreTouches); public:
double distance; //两个触摸点之间的距离
double deltax; //目标x轴的改变值
double deltay; //目标y轴的改变值
CCSprite *bg; //目标精灵
double mscale; //初始地图缩放比例 }; #endif /* defined(__loading__MoreTouches__) */

定义文件:

#include "MoreTouches.h"

bool MoreTouches::init()
{
if(!CCLayer::init())
{
return false;
}
bg=CCSprite::create("fullbg.png"); //初始化目标图片
this->addChild(bg); mscale=1.0; //初始化图片的缩放比例
return true;
} //void MoreTouches::registerWithTouchDispather()
//{
// CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);
//} void MoreTouches::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
if(pTouches->count()>=2) //如果触摸点不少于两个
{
CCSetIterator iter=pTouches->begin();
CCPoint mPoint1=((CCTouch *)(*iter))->getLocationInView();
mPoint1 = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(mPoint1);
iter++;
CCPoint mPoint2=((CCTouch *)(*iter))->getLocationInView();
mPoint2 = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(mPoint2); distance=sqrt((mPoint2.x-mPoint1.x)*(mPoint2.x-mPoint1.x)+(mPoint2.y-mPoint1.y)*(mPoint2.y-mPoint1.y));//计算两个触摸点距离
deltax = (mPoint1.x + mPoint2.x)/2 - bg->getPositionX(); //得到两个触摸点中点和精灵锚点的差值
deltay = (mPoint1.y + mPoint2.y)/2 - bg->getPositionY();
CCLog("ccTouchesBegan ..."); }
}
void MoreTouches::ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
if(pTouches->count()>=2) //如果移动时触摸点的个数不少于两个
{
CCSetIterator iter = pTouches->begin();
CCPoint mPoint1 = ((CCTouch*)(*iter))->getLocationInView();
mPoint1 = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(mPoint1);
iter++;
CCPoint mPoint2 = ((CCTouch*)(*iter))->getLocationInView();
mPoint2 = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(mPoint2); //获得新触摸点两点之间的距离
double mdistance = sqrt((mPoint1.x-mPoint2.x)*(mPoint1.x-mPoint2.x)+(mPoint1.y-mPoint2.y)*(mPoint1.y-mPoint2.y));
mscale = mdistance/distance * mscale; // 新的距离 / 老的距离 * 原来的缩放比例,即为新的缩放比例
distance = mdistance;
bg->setScale(mscale); double x = (mPoint2.x+mPoint1.x)/2 - deltax; //计算两触点中点与精灵锚点的差值
double y = (mPoint2.y+mPoint1.y)/2 - deltay;
bg->setPosition(ccp(x,y)); //保持两触点中点与精灵锚点的差值不变
deltax = (mPoint1.x+ mPoint2.x)/2 - bg->getPositionX(); //计算新的偏移量
deltay = (mPoint2.y + mPoint1.y)/2 - bg->getPositionY();
CCLog("ccTouchMoved ....");
}
if(pTouches->count()==1) //如果触摸点为一个
{
CCSetIterator iter = pTouches->begin();
CCPoint mPoint=((CCTouch*)(*iter))->getLocationInView();
mPoint=CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(mPoint); //坐标转换
bg->setPosition(mPoint); //直接移动精灵
}
}
void MoreTouches::ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{ }
void MoreTouches::ccTouchesCancellnd(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{ }
CCScene *MoreTouches::scene()
{
CCScene *scene=CCScene::create();
MoreTouches *layer=MoreTouches::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
void MoreTouches::onEnter()
{
CCLayer::onEnter();
setTouchEnabled(true);CCLog("onenter");
}
void MoreTouches::onExit()
{
CCLayer::onExit();
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this); //移除触摸代理
}

首先要实现缩放这个逻辑,在ccTouchesBegan中检测,如果触摸点的个数大于两个,那么取前两个点,使用两点距离公式计算两点距离,在ccTouchesMoved中检测,如果触摸点的个数大于两个,那么继续计算这两个点的距离,然后通过距离,计算得到缩放比例,调用setScale设置缩放比例即可。

另外,除了缩放处理外,还需要处理位置问题,在ccTouchesBegan中计算两个触点的中点位置和精灵锚点的差,在ccTouchesMoved中,随着缩放,保持两触点中点和精灵锚点的差不变即可,ccTouchesEnded和ccTouchesCancelled中不需要修改。

接下来,就重点说下在实现时遇到的问题吧,主要就一个,就是当在ios模拟器中操作时,我按着option键,可以出现两个点,但程序中始终只能得到一个点,即count=1,

移动时也根本不能实现缩放。后来,终于谷歌出结果了,原来需要修改ios目录下的 AppController.mm文件

static AppDelegate s_sharedApplication;
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
// Add the view controller's view to the window and display.
window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];
EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]
pixelFormat: kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat: GL_DEPTH_COMPONENT16
preserveBackbuffer: NO
sharegroup: nil
multiSampling: NO
numberOfSamples:0 ]; // Use RootViewController manage EAGLView
viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
viewController.wantsFullScreenLayout = YES;
viewController.view = __glView; // Set RootViewController to window
if ( [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] < 6.0)
{
// warning: addSubView doesn't work on iOS6
[window addSubview: viewController.view];
}
else
{
// use this method on ios6
[window setRootViewController:viewController];
}
[window makeKeyAndVisible];
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden: YES];
cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->run();
[__glView setMultipleTouchEnabled:YES]; //主要就是这句了
return YES;
}

简单来说,就是: AppController.mm 里要启用多点触摸才可以,在- (BOOL)application:(UIApplication *)application添加[__glView setMultipleTouchEnabled:YES];
这样,当我们按着option键和鼠标时,移动鼠标,就可以实现缩放了,当只用鼠标时,可以实现图片的移动,问题解决。

cocos2d-x 多点触控实现缩放及相关问题的解决方法的更多相关文章

  1. android实现图片平铺效果&WebView多点触控实现缩放

    1.图片平铺效果实现非常简单,只要在xml中添加一个 android:tileMode的属性就可以了.首先在drawable文件夹中添加自己的my.xml文件.代码: Java代码 <?xml ...

  2. Android多点触控技术实战,自由地对图片进行缩放和移动

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11100327 在上一篇文章中我带着大家一起实现了Android瀑布流照片墙的效果, ...

  3. windows8 开发教程 教你制作 多点触控Helper可将任意容器内任意对象进行多点缩放

    http://blog.csdn.net/wangrenzhu2011/article/details/7732907 (转) 实现方法: 对Manipulation进行抽象化 使不同容器可共用多点缩 ...

  4. Android多点触控(图片的缩放Demo)

    本文主要介绍Android的多点触控,使用了一个图片缩放的实例,来更好的说明其原理.须要实现OnTouchListener接口,重写当中的onTouch方法. 实现效果图:       源码: 布局文 ...

  5. (干货) Android实现ImageVIew多点触控及双击缩放

    支持多点触控,放大自由移动,双击可以放大缩小.直接上代码: package com.cbt.view; import android.content.Context; import android.g ...

  6. (一)自定义ImageView,初步实现多点触控、自由缩放

    真心佩服那些一直专注于技术共享的大神们,正是因为他们无私的分享精神,我才能每天都有进步.近日又算是仔细学了android的自定义控件技术,跟着大神的脚步实现了一个自定义的ImageView.里面涉及到 ...

  7. unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放)

    unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creati ...

  8. 【原】cocos2d-x开发笔记:多点触控

    在项目开发中,我们做的大地图,一个手指头按下滑动可以拖动大地图,两个手指头按下张开或者闭合,可以放大和缩小地图 在实现这个功能的时候,需要使用到cocos2d-x的多点触控功能. 多点触控事件,并不是 ...

  9. Cocos2dx 多点触控

    1 最容易忽略的东西,对于ios平台,须得设置glView的属性: [__glView setMultipleTouchEnabled:YES]; 2 如果调用CCLayer的方法setTouchEn ...

随机推荐

  1. MediaStore

    Class Overview 提供的多媒体数据包括内部和扩展的所有多媒体元数据. Summary Nested Classes MediaStore.Audio:此类包含了所有音频相关信息. Medi ...

  2. C语言入门(3)——对Hello World程序的解释

    上篇我们写了一个最简单的程序.这个简单的程序包含了很多重要的内容.本篇我们通过这个最简单的Hello World程序逐一讲解C语言程序的一些特点. 打开Visual Studio 2013 通过菜单- ...

  3. MyEclipse配色字体等配置的解决方案

    Myeclipse黑色配色方案(精心修改版) http://download.csdn.net/detail/rehongchen/6579945 如何改变Myeclipse编辑区背景色 http:/ ...

  4. MFC的命令行

    一个程序,我们通过输入不同的命令行参数,就可以实现一个可执行文件,多种功能,通过命令行来控制它的行为,例如,我们在控制台的时候,就是遇到最多的,如一个exe程序,加入为test..exe,我们可以设置 ...

  5. c# 搭建服务端 byte[] 处理(3)

    数据的传输中,为防止数据传输过程中被获取解析 造成数据的不安全,一般都会采取各类的方式对数据进行加密.压缩等操作,在客户端或服务端以相同的算法解析即可获得数据,一定程度上减小了数据在中间过程被获取数据 ...

  6. objective-c 中代码块(blocks)

    在ios4之后,引入了代码块的特性,在gcd中会经常的用到,所以决定好好的看看代码块文档,把这块总结一下.从头开始讲解代码块. 1.声明和使用代码块 一般用^操作符声明一个块变量,并作为块的开始符.而 ...

  7. Android基础-EditText键盘的显示与隐藏

    场景一.点击EditText之外的空白区域隐藏键盘: how to hide soft keyboard on android after clicking outside EditText? 首先定 ...

  8. isEmpty()

    String a = new String(); 此时a是分配了内存空间,但值为空,是绝对的空,是一种有值(值存在为空而已) String b = ""; 此时b是分配了内存空间, ...

  9. PDF417码制尺寸定义

    PDF417码制尺寸定义         1.模块宽度(X)不得小于0.191mm,你们目前所用300dpi打印机点的尺寸是0.084 mm * 0.01 mm,可  三倍以上值        2.条 ...

  10. 【转】Java保留固定小数位的4种方法

    package com.test; import java.math.BigDecimal; import java.text.DecimalFormat; import java.text.Numb ...