0128——手势Gesture
UIGestureRecognizer:
1.locationinView 获取手势在某个视图里面的坐标位置
2.delegate监听手势的行为
3.state状态
开始:UIGestureRecognizerStateBegan 手势达到要求
识别:UIGestureRecognizerStateRecognized 手势识别的最后一刻
改变:UIGestureRecognizerStateChanged 手势过程当中
结束:UIGestureRecognizerStateEnded 手势结束
取消:UIGestureRecognizerStateCancelled
失败:UIGestureRecognizerStateFailed
1.单击
UITapGestureRecognizer *singleFingerOne = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSingleFingerEvent:)];
singleFingerOne.numberOfTouchesRequired = 1; 手指数
singleFingerOne.numberOfTapsRequired = 1; tap次数
2.长按
UILongPressGestureRecognizer *longpressGesutre=[[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleLongpressGesture:)];
longpressGesutre.minimumPressDuration=1; 最少长按时间
longpressGesutre.allowableMovement=15; 最大15像素的运动是手势识别所允许的
3.滑动
UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture=[[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeGesture:)];
swipeGesture.direction=UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; 不设置是右 多个方向用|或
4.捏
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture=[[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(PinchGesture:)];
-(void) pinchGesture:(id)sender{     UIPinchGestureRecognizer *gesture = sender;         //手势改变时    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged){        //捏合手势中scale属性记录的缩放比例        _imageView.transform = CGAffineTransformScale(_imageView.transform,gesture.scale, gesture.scale);    }        //结束后恢复    if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded){        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{            _imageView.transform = CGAffineTransformIdentity;//取消一切形变        }];    }}-(void)rotationGesture:(id)sender{      UIRotateGestureRecognizer *gesture = sender;        if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged){            _imageView.transform=CGAffineTransform=Rotation(_imageView.transform,gesture.rotation);      }         if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded){            [UIView animateWithDuration:1 animations:^{                  _imageView.transform=CGAffineTransformIdentity;//取消形变         }];      }   }6.多手势
ios开发中,默认是在同一时间只能有一个手势被执行,要实现多个手势同时进行,须实现UIGestureRecognizerDelegate,并重写函数
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{
return YES;
}
0128——手势Gesture的更多相关文章
- android学习笔记52——手势Gesture,增加手势、识别手势
		手势Gesture,增加手势 android除了提供了手势检测之外,还允许应用程序把用户手势(多个持续的触摸事件在屏幕上形成特定的形状)添加到指定文件中,以备以后使用 如果程序需要,当用户下次再次画出 ... 
- android学习笔记51——SQLite 手势Gesture
		手势Gesture 所谓手势,是指用户手指或触摸笔在触摸屏幕上的连续触碰行为. Androi对两种手势行为都提供了支持: 1.对于第一种手势而言,android提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的 ... 
- 【转】 iOS开发之手势gesture详解
		原文:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2013/04/30/iOS_gesture.html 前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别 (Gesture ... 
- iOS开发之手势gesture详解(二)
		与其他用户界面控件交互 UIControl子类会覆盖parentView的gesture.例如当用户点击UIButton时,UIButton会接受触摸事件,它的parentView不会接收到.这仅适用 ... 
- iOS开发之手势gesture详解(一)
		前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象 ... 
- HoloLens开发笔记之Gesture input手势输入
		手势是HoloLens三个首要输入形式之一.一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互.手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互. 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互. ... 
- 手势识别(一)--手势基本概念和ChaLearn Gesture Challenge
		以下转自: http://blog.csdn.net/qq1175421841/article/details/50312565 像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的 ... 
- HoloLens开发手记 - 手势输入 Gesture input
		手势是HoloLens三个首要输入形式之一.一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互.手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互. 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互. ... 
- 【Unity/Kinect】手势识别Gesture
		在Unity的AssetStore官方商店下载Kinect v2 Examples案例包,参考KinectDemos/GestureDemo这个文件夹下的例子. 自定义一个类,实现KinectGest ... 
随机推荐
- java内部类实现多继承
			class Example1 { public String name() { return "liutao"; } } class Example2 { public int a ... 
- hdu 1215 七夕节
			Problem Description 七夕节那天,月老来到数字王国,他在城门上贴了一张告示,并且和数字王国的人们说:"你们想知道你们的另一半是谁吗?那就按照告示上的方法去找吧!" ... 
- <转> 纸牌屋1-4集分析
			原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b86c61490102v56t.html 第一季第一集 主人公弗兰克的出场,是以对待一只邻家将死之狗的态度展开的,充分显示了主人公 ... 
- 阿里云Centos7使用yum安装MySQL5.6的正确姿势
			阿里云Centos7使用yum安装MySQL5.6 阿里云Centos7使用yum安装MySQL5.6 前言:由于某些不可抗力,我要在自己的阿里云服务器上搭建hadoop+hive+mysql+tom ... 
- cocos2dx ——屏幕适配
			本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550089 手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比 ... 
- Android原理View、ViewGroup
			Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的.其中,View是所有UI组件的基类,而ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的.Andro ... 
- LeetCode_Path Sum II
			Given a binary tree and a sum, find all root-to-leaf paths where each path's sum equals the given su ... 
- Delphi的核心优势:三快一多
			快是指:开发快(RAD开发),编译快(好像是没有用到LL(1),从而避免了潜在的歧义),运行快(原生代码). 多是指:开发符合PME标准的可视化控件,易开发,易使用,所以第三方控件特别多,这个不用解释 ... 
- Visual studio 使用正则表达查找替换
			原文 http://www.cnblogs.com/shineqiujuan/archive/2012/07/04/2575535.html 正则表达式是查找和替换文本模式的一种简洁而灵活的表示法. ... 
- Intent.ACTION_TIME_TICK 广播
			Intent.ACTION_TIME_TICK 广播需要动态注册,不能在清单文件配置. TimeReceiver mBroadcastReceiver = new TimeReceiver(); In ... 
