UIGestureRecognizer:

1.locationinView 获取手势在某个视图里面的坐标位置

2.delegate监听手势的行为

3.state状态

  开始:UIGestureRecognizerStateBegan  手势达到要求

  识别:UIGestureRecognizerStateRecognized  手势识别的最后一刻

  改变:UIGestureRecognizerStateChanged  手势过程当中

  结束:UIGestureRecognizerStateEnded  手势结束

  取消:UIGestureRecognizerStateCancelled

  失败:UIGestureRecognizerStateFailed

1.单击

UITapGestureRecognizer *singleFingerOne = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self  action:@selector(handleSingleFingerEvent:)];

singleFingerOne.numberOfTouchesRequired = 1; 手指数

singleFingerOne.numberOfTapsRequired = 1; tap次数

2.长按

UILongPressGestureRecognizer *longpressGesutre=[[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleLongpressGesture:)];

longpressGesutre.minimumPressDuration=1;  最少长按时间

longpressGesutre.allowableMovement=15; 最大15像素的运动是手势识别所允许的

3.滑动

UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture=[[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeGesture:)];

swipeGesture.direction=UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; 不设置是右  多个方向用|或

4.捏

UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture=[[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(PinchGesture:)];

-(void) pinchGesture:(id)sender{
     UIPinchGestureRecognizer *gesture = sender;     
    //手势改变时
    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged){
        //捏合手势中scale属性记录的缩放比例
        _imageView.transform = CGAffineTransformScale(_imageView.transform,gesture.scale, gesture.scale);
    }    
    //结束后恢复
    if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded){
        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
            _imageView.transform = CGAffineTransformIdentity;//取消一切形变
        }];
    }
}
5.旋转
UIRotateGestureRecognizer *rotateGesture=[[UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(rotationGesture:)]; 
-(void)rotationGesture:(id)sender{    
  UIRotateGestureRecognizer *gesture = sender;      
  if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged){        
    _imageView.transform=CGAffineTransform=Rotation(_imageView.transform,gesture.rotation);    
  }       
  if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded){        
    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{            
      _imageView.transform=CGAffineTransformIdentity;//取消形变   
      }];   
   }   
 }

6.多手势

ios开发中,默认是在同一时间只能有一个手势被执行,要实现多个手势同时进行,须实现UIGestureRecognizerDelegate,并重写函数

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{

return YES;

}

0128——手势Gesture的更多相关文章

  1. android学习笔记52——手势Gesture,增加手势、识别手势

    手势Gesture,增加手势 android除了提供了手势检测之外,还允许应用程序把用户手势(多个持续的触摸事件在屏幕上形成特定的形状)添加到指定文件中,以备以后使用 如果程序需要,当用户下次再次画出 ...

  2. android学习笔记51——SQLite 手势Gesture

    手势Gesture 所谓手势,是指用户手指或触摸笔在触摸屏幕上的连续触碰行为. Androi对两种手势行为都提供了支持: 1.对于第一种手势而言,android提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的 ...

  3. 【转】 iOS开发之手势gesture详解

    原文:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2013/04/30/iOS_gesture.html 前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别 (Gesture ...

  4. iOS开发之手势gesture详解(二)

    与其他用户界面控件交互 UIControl子类会覆盖parentView的gesture.例如当用户点击UIButton时,UIButton会接受触摸事件,它的parentView不会接收到.这仅适用 ...

  5. iOS开发之手势gesture详解(一)

    前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象 ...

  6. HoloLens开发笔记之Gesture input手势输入

    手势是HoloLens三个首要输入形式之一.一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互.手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互. 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互. ...

  7. 手势识别(一)--手势基本概念和ChaLearn Gesture Challenge

    以下转自: http://blog.csdn.net/qq1175421841/article/details/50312565 像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的 ...

  8. HoloLens开发手记 - 手势输入 Gesture input

    手势是HoloLens三个首要输入形式之一.一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互.手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互. 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互. ...

  9. 【Unity/Kinect】手势识别Gesture

    在Unity的AssetStore官方商店下载Kinect v2 Examples案例包,参考KinectDemos/GestureDemo这个文件夹下的例子. 自定义一个类,实现KinectGest ...

随机推荐

  1. UIView设置少于四个的圆角

    最近的需求中有个label需要设置右下角为圆角,其余三个为直角,一开始用的是重写drawRect,然后用绘图重绘每个角的样子,计算起来还是麻烦 后来发现了下面的方法: UILabel *courseS ...

  2. c#串口编程时,忽略跨线程检查报错

    1.直接在main_Form_Load的初始化中加 //忽略跨线程检查 // System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls ...

  3. DOM之节点|属性

    1.查询文档的一个或多个元素有如下方法 a. 用指定的id属性:(若一个文档中有两个相同的id,只会选择第一个;在低于IE8的IE中,getElementById()对匹配元素的ID不区分大小写,而且 ...

  4. Java系列--目录

    因工作项目的需要,从C#转Java也有很长一段时间了,决定记载归纳一下这半年到底学了什么,到了一个什么程度,当然其间可能会有一些关于.NET的对比. 这是这个系列的目录,我准备按照我的归纳学习点来写, ...

  5. 插件的理解$.extend()与$.fn.extend()

    插件的理解.$.extend()与$.fn.extend()    插件开发包括两种:1.类级别的插件开发,即$.extend()扩展jquery对象本身:2.对象级别的插件开发,即$.fn.exte ...

  6. Tornado web 框架

    Tornado web 框架 其实很简单.深度应用 一.简介 Tornado 是 FriendFeed 使用的可扩展的非阻塞式 web 服务器及其相关工具的开源版本.这个 Web 框架看起来有些像we ...

  7. CloudStack API访问权限控制

    在我写开始之前,请先看下CS中国社区的一篇文章http://www.cloudstack-china.org/2012/12/1465.html,在第1点里讲了关于权限级别,command属性文件位置 ...

  8. Intent.ACTION_TIME_TICK 广播

    Intent.ACTION_TIME_TICK 广播需要动态注册,不能在清单文件配置. TimeReceiver mBroadcastReceiver = new TimeReceiver(); In ...

  9. python3-day3(深浅copy)

    1.对于 数字 和 字符串 而言,赋值.浅拷贝和深拷贝无意义,因为其永远指向同一个内存地址. import copy n1 = 123 print(id(n1)) n2 = n1 print(id(n ...

  10. 集成支付宝SDK遇到的坑

    一.首先我先把集成过程说一下.小编想说的话:支付宝是我做支付中觉得坑最多的一个,各种编译不过,各种出问题. 废话不多说,进入主题:1.首先当前是下载官方SDK啦,当前你也可以通过cocopods进行导 ...