globalCompositeOperation 学习
globalCompositeOperation
globalCompositeOperation即Canvas中的合成操作。
1、source-over
这是默认值,他表示绘制的图形将画在现有画布之上
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title></title>
- <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
- <script type="text/javascript">
- $(document).ready(function(){
- var canvas=document.getElementById("myCanvas");
- var context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
- context.fillRect(50,50,100,100);
- context.globalCompositeOperation="source-over"
- context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
- context.fillRect(100,100,100,100);
- });
- </script>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
- </body>
- </html>
2、destination-over
这个操作的值与前一个值相反,所以现在目标绘制在源之上
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title></title>
- <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
- <script type="text/javascript">
- $(document).ready(function(){
- var canvas=document.getElementById("myCanvas");
- var context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
- context.fillRect(50,50,100,100);
- context.globalCompositeOperation="destination-over"
- context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
- context.fillRect(100,100,100,100);
- });
- </script>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
- </body>
- </html>
3、source-atop
这个操作会将源绘制在目标之上,但是在重叠区域上两者都是不透明的。绘制在其他位置的目标是不透明的,但源是透明的。
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title></title>
- <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
- <script type="text/javascript">
- $(document).ready(function(){
- var canvas=document.getElementById("myCanvas");
- var context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
- context.fillRect(50,50,100,100);
- context.globalCompositeOperation="source-atop"
- context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
- context.fillRect(100,100,100,100);
- });
- </script>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
- </body>
- </html>
4、destination-atop
这个操作与source-atop相反,目标绘制在源之上
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title></title>
- <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
- <script type="text/javascript">
- $(document).ready(function(){
- var canvas=document.getElementById("myCanvas");
- var context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
- context.fillRect(50,50,100,100);
- context.globalCompositeOperation="destination-atop"
- context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
- context.fillRect(100,100,100,100);
- });
- </script>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
- </body>
- </html>
5、source-in
在源于目标重叠的区域只绘制源,而不重叠的部分编程透明的。
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title></title>
- <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
- <script type="text/javascript">
- $(document).ready(function(){
- var canvas=document.getElementById("myCanvas");
- var context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
- context.fillRect(50,50,100,100);
- context.globalCompositeOperation="source-in"
- context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
- context.fillRect(100,100,100,100);
- });
- </script>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
- </body>
- </html>
6、destination-in
这个操作与source-in相反,在源于目标重叠的区域保留目标。而不重叠的部分都变成透明的。
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title></title>
- <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
- <script type="text/javascript">
- $(document).ready(function(){
- var canvas=document.getElementById("myCanvas");
- var context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
- context.fillRect(50,50,100,100);
- context.globalCompositeOperation="destination-in"
- context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
- context.fillRect(100,100,100,100);
- });
- </script>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
- </body>
- </html>
7、source-out
在与目标不重叠的区域上绘制源,其他部分都变成透明的。
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title></title>
- <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
- <script type="text/javascript">
- $(document).ready(function(){
- var canvas=document.getElementById("myCanvas");
- var context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
- context.fillRect(50,50,100,100);
- context.globalCompositeOperation="source-out"
- context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
- context.fillRect(100,100,100,100);
- });
- </script>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
- </body>
- </html>
8、destination-out
在与源不重叠的区域上保留目标。其他部分都变成透明的。
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title></title>
- <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
- <script type="text/javascript">
- $(document).ready(function(){
- var canvas=document.getElementById("myCanvas");
- var context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
- context.fillRect(50,50,100,100);
- context.globalCompositeOperation="destination-out"
- context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
- context.fillRect(100,100,100,100);
- });
- </script>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
- </body>
- </html>
9、lighter
这个值与顺序无关,如果源与目标重叠,就将两者的颜色值想加。得到的颜色值的最大取值为255,结果就为白色。
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title></title>
- <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
- <script type="text/javascript">
- $(document).ready(function(){
- var canvas=document.getElementById("myCanvas");
- var context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
- context.fillRect(50,50,100,100);
- context.globalCompositeOperation="lighter"
- context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
- context.fillRect(100,100,100,100);
- });
- </script>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
- </body>
- </html>
10、copy
这个值与顺序无关,只绘制源,覆盖掉目标。
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title></title>
- <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
- <script type="text/javascript">
- $(document).ready(function(){
- var canvas=document.getElementById("myCanvas");
- var context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
- context.fillRect(50,50,100,100);
- context.globalCompositeOperation="copy"
- context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
- context.fillRect(100,100,100,100);
- });
- </script>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
- </body>
- </html>
11、xor
这个值与顺序无关,只绘制出不重叠的源与目标区域。所有重叠的部分都变成透明的
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title></title>
- <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
- <script type="text/javascript">
- $(document).ready(function(){
- var canvas=document.getElementById("myCanvas");
- var context=canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
- context.fillRect(50,50,100,100);
- context.globalCompositeOperation="xor"
- context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
- context.fillRect(100,100,100,100);
- });
- </script>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
- </body>
- </html>
globalCompositeOperation 学习的更多相关文章
- Canvas学习:globalCompositeOperation详解
在默认情况之下,如果在Canvas之中将某个物体(源)绘制在另一个物体(目标)之上,那么浏览器就会简单地把源特体的图像叠放在目标物体图像上面. 简单点讲,在Canvas中,把图像源和目标图像,通过Ca ...
- 简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下, ...
- 学习HTML5, Canvas及简单动画的使用
通过在CSDN中的一些简单课程学习,跟随老师联系,做了如下的月亮,太阳和地球的运动效果.纪录在文章中,用于下次使用. 准备工作如下: 1. 使用三张背景图片 太阳 月亮 地球 2. 在HTML页面中定 ...
- (私人收藏)[开发必备]HTML5最全快速查找离线手册(可查询可学习,带实例)
[开发必备]HTML5最全快速查找离线手册(可查询可学习,带实例) HTML5最全快速查找离线手册:https://pan.baidu.com/s/19seE8TJQSx4IsWgXtKQS0Aj9y ...
- 从直播编程到直播教育:LiveEdu.tv开启多元化的在线学习直播时代
2015年9月,一个叫Livecoding.tv的网站在互联网上引起了编程界的注意.缘于Pingwest品玩的一位编辑在上网时无意中发现了这个网站,并写了一篇文章<一个比直播睡觉更奇怪的网站:直 ...
- Angular2学习笔记(1)
Angular2学习笔记(1) 1. 写在前面 之前基于Electron写过一个Markdown编辑器.就其功能而言,主要功能已经实现,一些小的不影响使用的功能由于时间关系还没有完成:但就代码而言,之 ...
- ABP入门系列(1)——学习Abp框架之实操演练
作为.Net工地搬砖长工一名,一直致力于挖坑(Bug)填坑(Debug),但技术却不见长进.也曾热情于新技术的学习,憧憬过成为技术大拿.从前端到后端,从bootstrap到javascript,从py ...
- 消息队列——RabbitMQ学习笔记
消息队列--RabbitMQ学习笔记 1. 写在前面 昨天简单学习了一个消息队列项目--RabbitMQ,今天趁热打铁,将学到的东西记录下来. 学习的资料主要是官网给出的6个基本的消息发送/接收模型, ...
- js学习笔记:webpack基础入门(一)
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...
随机推荐
- [SQL]一个删选数据的例子,使用GROUP、DISTINCT
今天遇到的问题,纠结了一上午,终于解决了.在此记录下来,自我认为还有很多类似的问题都可以套用这段代码. 需求描述: 一个表MyImage,列有:号码ID,路径PATH 如: ID PATH 1 C ...
- node.async.auto
资料 GITHUB async ASYNC详解—from csdn nodejs的高性能与灵活性让服务端开发变得有了些乐趣,最近在看nodejs在服务端的一些应用,觉得其npm下的众多开源包让其虽没有 ...
- 呵呵!手把手带你在 IIS 上执行 Python
公司的站点让我头痛死了.在众多前辈高手的带领下.一大堆的 CMD 在站点里执行得好好地,黑客攻击也好好地.仅仅有站点和我不好好地,我快累死了,站点快挂了.. . 为了解决问题.我想到了 Python ...
- cocos2d-x ios游戏开发初认识(八) 触摸事件与碰撞检測
玩过植物大战僵尸都知道,要在草坪里放一朵向日葵或者其他的植物仅仅需触摸那个植物将其拖入到想要摆放的位置,这事实上就是这节要写的触摸事件.还能够发现当我们的僵尸出来的时候,我们的小豌豆会发子弹攻击僵尸, ...
- 【拆点费用流】【HDU1853】【 Cyclic Tour】
题意: 有N个城市,M条单向路,Tom想环游全部城市,每次至少环游2个城市,每个城市只能被环游一次.由于每条单向路都有长度,要求游遍全部城市的最小长度. // 给定一个有向图,必须用若干个环来覆盖整个 ...
- PictureBox从本地上传图片和保存在磁盘目录
private void mypicbox_Click(object sender, EventArgs e) { try { OpenFileDialog ofdPic = new OpenFile ...
- Android学习之DialogFragment
DialogFrament是Android sdk中的对话框基类,开发人员可以针对此类进行扩展.他可以扩展出Android中的多种对话框,比如alertdialog,listdialog,radiod ...
- for练习--凑法
static void Main14购物卡(string[] args) { //小明单位发了50元的购物卡,他到超市买洗化用品,一是牙刷(5元),二是香皂(2元),三是牙膏(10元)怎么可以正好把五 ...
- Javascript Number类型常见迷惑点
1:NaN(Not a Number) 表示一个本来要返回数值的操作数没有返回数值的情况.在ECMAscript中,任何数除以0会返回NaN[ps:实际上只有0/0会返回NaN],正(负)数除以0会返 ...
- img标签的方方面面
<IMG>标签的方方面面 <img>标签是页面上最为重要的元素之一.很难想象一个页面上没有图片的样子,这样的页面效果将会大打折扣. 任何一个前端工程师想必对<img> ...