globalCompositeOperation

globalCompositeOperation即Canvas中的合成操作。

1、source-over

这是默认值,他表示绘制的图形将画在现有画布之上

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <title></title>
  6. <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
  7. <script type="text/javascript">
  8. $(document).ready(function(){
  9. var canvas=document.getElementById("myCanvas");
  10. var context=canvas.getContext("2d");
  11. context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
  12. context.fillRect(50,50,100,100);
  13. context.globalCompositeOperation="source-over"
  14. context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
  15. context.fillRect(100,100,100,100);
  16. });
  17. </script>
  18. </head>
  19. <body>
  20. <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
  21. </body>
  22. </html>

2、destination-over

这个操作的值与前一个值相反,所以现在目标绘制在源之上

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <title></title>
  6. <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
  7. <script type="text/javascript">
  8. $(document).ready(function(){
  9. var canvas=document.getElementById("myCanvas");
  10. var context=canvas.getContext("2d");
  11. context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
  12. context.fillRect(50,50,100,100);
  13. context.globalCompositeOperation="destination-over"
  14. context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
  15. context.fillRect(100,100,100,100);
  16. });
  17. </script>
  18. </head>
  19. <body>
  20. <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
  21. </body>
  22. </html>

3、source-atop

这个操作会将源绘制在目标之上,但是在重叠区域上两者都是不透明的。绘制在其他位置的目标是不透明的,但源是透明的。

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <title></title>
  6. <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
  7. <script type="text/javascript">
  8. $(document).ready(function(){
  9. var canvas=document.getElementById("myCanvas");
  10. var context=canvas.getContext("2d");
  11. context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
  12. context.fillRect(50,50,100,100);
  13. context.globalCompositeOperation="source-atop"
  14. context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
  15. context.fillRect(100,100,100,100);
  16. });
  17. </script>
  18. </head>
  19. <body>
  20. <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
  21. </body>
  22. </html>

4、destination-atop

这个操作与source-atop相反,目标绘制在源之上

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <title></title>
  6. <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
  7. <script type="text/javascript">
  8. $(document).ready(function(){
  9. var canvas=document.getElementById("myCanvas");
  10. var context=canvas.getContext("2d");
  11. context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
  12. context.fillRect(50,50,100,100);
  13. context.globalCompositeOperation="destination-atop"
  14. context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
  15. context.fillRect(100,100,100,100);
  16. });
  17. </script>
  18. </head>
  19. <body>
  20. <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
  21. </body>
  22. </html>

5、source-in

在源于目标重叠的区域只绘制源,而不重叠的部分编程透明的。

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <title></title>
  6. <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
  7. <script type="text/javascript">
  8. $(document).ready(function(){
  9. var canvas=document.getElementById("myCanvas");
  10. var context=canvas.getContext("2d");
  11. context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
  12. context.fillRect(50,50,100,100);
  13. context.globalCompositeOperation="source-in"
  14. context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
  15. context.fillRect(100,100,100,100);
  16. });
  17. </script>
  18. </head>
  19. <body>
  20. <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
  21. </body>
  22. </html>

6、destination-in

这个操作与source-in相反,在源于目标重叠的区域保留目标。而不重叠的部分都变成透明的。

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <title></title>
  6. <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
  7. <script type="text/javascript">
  8. $(document).ready(function(){
  9. var canvas=document.getElementById("myCanvas");
  10. var context=canvas.getContext("2d");
  11. context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
  12. context.fillRect(50,50,100,100);
  13. context.globalCompositeOperation="destination-in"
  14. context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
  15. context.fillRect(100,100,100,100);
  16. });
  17. </script>
  18. </head>
  19. <body>
  20. <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
  21. </body>
  22. </html>

7、source-out

在与目标不重叠的区域上绘制源,其他部分都变成透明的。

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <title></title>
  6. <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
  7. <script type="text/javascript">
  8. $(document).ready(function(){
  9. var canvas=document.getElementById("myCanvas");
  10. var context=canvas.getContext("2d");
  11. context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
  12. context.fillRect(50,50,100,100);
  13. context.globalCompositeOperation="source-out"
  14. context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
  15. context.fillRect(100,100,100,100);
  16. });
  17. </script>
  18. </head>
  19. <body>
  20. <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
  21. </body>
  22. </html>

8、destination-out

在与源不重叠的区域上保留目标。其他部分都变成透明的。

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <title></title>
  6. <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
  7. <script type="text/javascript">
  8. $(document).ready(function(){
  9. var canvas=document.getElementById("myCanvas");
  10. var context=canvas.getContext("2d");
  11. context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
  12. context.fillRect(50,50,100,100);
  13. context.globalCompositeOperation="destination-out"
  14. context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
  15. context.fillRect(100,100,100,100);
  16. });
  17. </script>
  18. </head>
  19. <body>
  20. <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
  21. </body>
  22. </html>

9、lighter

这个值与顺序无关,如果源与目标重叠,就将两者的颜色值想加。得到的颜色值的最大取值为255,结果就为白色。

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <title></title>
  6. <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
  7. <script type="text/javascript">
  8. $(document).ready(function(){
  9. var canvas=document.getElementById("myCanvas");
  10. var context=canvas.getContext("2d");
  11. context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
  12. context.fillRect(50,50,100,100);
  13. context.globalCompositeOperation="lighter"
  14. context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
  15. context.fillRect(100,100,100,100);
  16. });
  17. </script>
  18. </head>
  19. <body>
  20. <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
  21. </body>
  22. </html>

10、copy

这个值与顺序无关,只绘制源,覆盖掉目标。

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <title></title>
  6. <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
  7. <script type="text/javascript">
  8. $(document).ready(function(){
  9. var canvas=document.getElementById("myCanvas");
  10. var context=canvas.getContext("2d");
  11. context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
  12. context.fillRect(50,50,100,100);
  13. context.globalCompositeOperation="copy"
  14. context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
  15. context.fillRect(100,100,100,100);
  16. });
  17. </script>
  18. </head>
  19. <body>
  20. <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
  21. </body>
  22. </html>

11、xor

这个值与顺序无关,只绘制出不重叠的源与目标区域。所有重叠的部分都变成透明的

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <title></title>
  6. <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
  7. <script type="text/javascript">
  8. $(document).ready(function(){
  9. var canvas=document.getElementById("myCanvas");
  10. var context=canvas.getContext("2d");
  11. context.fillStyle="rgb(63,169,245)";
  12. context.fillRect(50,50,100,100);
  13. context.globalCompositeOperation="xor"
  14. context.fillStyle="rgb(255,123,172)";
  15. context.fillRect(100,100,100,100);
  16. });
  17. </script>
  18. </head>
  19. <body>
  20. <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>
  21. </body>
  22. </html>

globalCompositeOperation 学习的更多相关文章

  1. Canvas学习:globalCompositeOperation详解

    在默认情况之下,如果在Canvas之中将某个物体(源)绘制在另一个物体(目标)之上,那么浏览器就会简单地把源特体的图像叠放在目标物体图像上面. 简单点讲,在Canvas中,把图像源和目标图像,通过Ca ...

  2. 简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习

    一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下, ...

  3. 学习HTML5, Canvas及简单动画的使用

    通过在CSDN中的一些简单课程学习,跟随老师联系,做了如下的月亮,太阳和地球的运动效果.纪录在文章中,用于下次使用. 准备工作如下: 1. 使用三张背景图片 太阳 月亮 地球 2. 在HTML页面中定 ...

  4. (私人收藏)[开发必备]HTML5最全快速查找离线手册(可查询可学习,带实例)

    [开发必备]HTML5最全快速查找离线手册(可查询可学习,带实例) HTML5最全快速查找离线手册:https://pan.baidu.com/s/19seE8TJQSx4IsWgXtKQS0Aj9y ...

  5. 从直播编程到直播教育:LiveEdu.tv开启多元化的在线学习直播时代

    2015年9月,一个叫Livecoding.tv的网站在互联网上引起了编程界的注意.缘于Pingwest品玩的一位编辑在上网时无意中发现了这个网站,并写了一篇文章<一个比直播睡觉更奇怪的网站:直 ...

  6. Angular2学习笔记(1)

    Angular2学习笔记(1) 1. 写在前面 之前基于Electron写过一个Markdown编辑器.就其功能而言,主要功能已经实现,一些小的不影响使用的功能由于时间关系还没有完成:但就代码而言,之 ...

  7. ABP入门系列(1)——学习Abp框架之实操演练

    作为.Net工地搬砖长工一名,一直致力于挖坑(Bug)填坑(Debug),但技术却不见长进.也曾热情于新技术的学习,憧憬过成为技术大拿.从前端到后端,从bootstrap到javascript,从py ...

  8. 消息队列——RabbitMQ学习笔记

    消息队列--RabbitMQ学习笔记 1. 写在前面 昨天简单学习了一个消息队列项目--RabbitMQ,今天趁热打铁,将学到的东西记录下来. 学习的资料主要是官网给出的6个基本的消息发送/接收模型, ...

  9. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

随机推荐

  1. redhat5安装jdk6、eclipse和tomcat6

    redhat5安装jdk6.eclipse和tomcat6 1.安装jdk6 首先下载jdk(jdk-6u13-linux-i586.bin),对于redhat5,本人强烈建议不要安装jdk7,因为有 ...

  2. vim改变多窗口的大小

    摘自:http://blog.163.com/lgh_2002/blog/static/44017526201031671927647/ vim改变多窗口的大小 VIM改变窗口大小 *window-r ...

  3. flume-采集报错

    h2 { color: #fff; background-color: #7CCD7C; padding: 3px; margin: 10px 0px } h3 { color: #fff; back ...

  4. cocos2d-x 打包工具用Shell 还是 用 Python

    功能上说两种脚本都可以完成工作.但是跨平台开发用Shell意味着脚本要写两套.Macosx 的bash 和window bat.如果用python写一套就可以了.

  5. Android学习总结——获取被启动的Activity传回的数据

    当前Activity:包含一个Button和一个TextView,用于启动另一个Activity和显示传回的数据,这里重写了onActivityResult()方法. public class Mai ...

  6. Android 简单的代码混淆

    Android的代码混淆是开发者需要了解的相关知识,它能够防止android应用程序的反编译.因为android程序多数是java语言开发的,而java代码很容易被反编译,所以为了使android应用 ...

  7. sqlserver 2008 局域网跨服务器T-SQL操作(一)

    --查看当前链接情况: select * from sys.servers; --增加链接,参数:服务器别名,为链接服务器的OLE DB数据源的产品名称,与此数据源对应的OLE DB访问接口的唯一编程 ...

  8. Hibernate中load与get的区别

    1.get()采用立即加载方式,而load()采用延迟加载; ①get()方法执行的时候,会立即向数据库发出查询语句;(查询顺序:内部缓存,数据库) ②load()方法返回的是一个代理(此代理中只有一 ...

  9. C#.net 摄像头驱动程序,用avicap32.dll

    装了摄像头后一般会有 avicap32.dll文件,没有一样可以用这些代码. 不需要在解决方案里面引用这个.dll文件. 下面有二种写法的例子: 例一: using System;using Syst ...

  10. Android动画之硬件加速

    你的动画写出来卡嘛?流畅嘛 如果你想提升动画的性能,那就是用它-hardware layers. During animations your views may be redrawn each fr ...