只要存在N个x, y坐标均不相同的黑格, 那么就一定有解. 二分图匹配, 假如最大匹配=N就是有解的, 否则无解

----------------------------------------------------------------------------------

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
 
using namespace std;
 
const int maxn = 209;
 
struct edge {
int to;
edge* next;
} E[50000], *pt, *head[maxn];
 
void addedge(int u, int v) {
pt->to = v; pt->next = head[u]; head[u] = pt++;
}
 
int vis[maxn], match[maxn];
int N, C;
 
void init() {
pt = E;
memset(head, 0, sizeof head);
memset(vis, -1, sizeof vis);
memset(match, -1, sizeof match);
}
 
bool dfs(int x) {
for(edge* e = head[x]; e; e = e->next) if(vis[e->to] != C) {
vis[e->to] = C;
if(!~match[e->to] || dfs(match[e->to])) {
match[e->to] = x;
return true;
}
}
return false;
}
 
int main() {
int T; scanf("%d", &T);
while(T--) {
init();
scanf("%d", &N);
for(int i = 0; i < N; i++)
for(int j = 0; j < N; j++) {
int t; scanf("%d", &t);
if(t) addedge(i, j);
}
int cnt = 0;
for(C = 0; C < N; C++) if(dfs(C)) cnt++;
puts(cnt == N ? "Yes" : "No");
}
return 0;
}

----------------------------------------------------------------------------------

1059: [ZJOI2007]矩阵游戏

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 2889  Solved: 1401
[Submit][Status][Discuss]

Description

小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏。矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)列交换操作:选择矩阵的任意行列,交换这两列(即交换对应格子的颜色)游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色。对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!!于是小Q决定写一个程序来判断这些关卡是否有解。

Input

第一行包含一个整数T,表示数据的组数。接下来包含T组数据,每组数据第一行为一个整数N,表示方阵的大小;接下来N行为一个N*N的01矩阵(0表示白色,1表示黑色)。

Output

输出文件应包含T行。对于每一组数据,如果该关卡有解,输出一行Yes;否则输出一行No。

Sample Input

2
2
0 0
0 1
3
0 0 1
0 1 0
1 0 0

Sample Output

No
Yes
【数据规模】
对于100%的数据,N ≤ 200

HINT

Source

BZOJ 1059: [ZJOI2007]矩阵游戏( 匈牙利 )的更多相关文章

  1. BZOJ 1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 匈牙利算法

    1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2351  Solved: 1156 题目连接 http:// ...

  2. bzoj 1059 [ZJOI2007]矩阵游戏——匈牙利算法

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1059 发现不管怎么换,同一列的元素还是在同一列,同一行的元素还是在同一行. 所以必要条件是每 ...

  3. bzoj 1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 二分图匹配

    1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1891  Solved: 919[Submit][Statu ...

  4. BZOJ 1059 [ZJOI2007]矩阵游戏

    1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2707  Solved: 1322[Submit][Stat ...

  5. bzoj 1059 [ZJOI2007]矩阵游戏(完美匹配)

    1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2993  Solved: 1451[Submit][Stat ...

  6. BZOJ 1059 [ZJOI2007]矩阵游戏 (二分图最大匹配)

    1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5281  Solved: 2530[Submit][Stat ...

  7. bzoj 1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 [二分图][二分图最大匹配]

    Description 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏.矩阵游戏在一个N *N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行 ...

  8. bzoj 1059: [ZJOI2007]矩阵游戏【匈牙利算法】

    注意到怎么换都行,但是如果把某个黑方块用在对角线上,它原来所在的行列的的黑方块就都不能用 所以要选出n组不重的行列组合,这里用匈牙利算法做二分图匹配即可(用了时间戳优化) #include<io ...

  9. BZOJ 1059 [ZJOI2007]矩阵游戏:二分图匹配

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1059 题意: 给你一个n*n的01矩阵. 你可以任意次地交换某两行或某两列. 问你是否可以 ...

随机推荐

  1. MySQL 创建用户与修改密码

    创建用户的 3 方法: 1 .create user userName identifed by 'yourPassword'; 2. grant select on *.* to userName@ ...

  2. Android倒计时Button

    最近做用户绑定,需要用到倒计时的一个Button,就花点时间封装了一个,非常简单,效果图如下: 1.TimeButton 自定义倒计时Button package com.example.timebu ...

  3. 走进Groovy (一)

    一直很喜欢脚本语言,但是一直在不大的公司工作,用得一直是“高大上”的JAVA语言,在真正的项目中,没什么机会用到脚本语言.这两年,又断断续续的用了2年的Ruby,再回头继续用JAVA,说实话,真感觉J ...

  4. ACCP6.0 教程课件,可用

    下载地址 求分 http://download.csdn.net/detail/qq873113580/6038955 包含ACCP6.0所有,是我朋友的自己保存的,请大家不要修改密码,谢谢 下面就是 ...

  5. Spring 上下文

    Spring 上下文WebApplicationContext.是服务器启动的时候加载ContextLoaderListener 的时候存在 ServletContext 中 servletConte ...

  6. mongoose查询特定时间段文档的方法

    db.collection.find({ time:{ "$gte": new Date('2014-01-24'), "$lte":new Date('201 ...

  7. 搭建一个Oracle到Oracle的Goldengate双向复制环境

    目标:搭建一个Oracle到Oracle的Goldengate双向复制环境(支持DDL+DML). 环境: OS:Red Hat Enterprise Linux Server release 5.5 ...

  8. python中变量命名

    一 综述:  二 全局变量(包含函数和类): (1)正常变量x: *通过module.x能够使用. *通过from module import *能够使用. (2)以"_"开头变量 ...

  9. 覆盖与重载与隐藏——SAP电面(3)

    参考:http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm#_Toc520634042 8.2.1 重载与覆盖 成员函数被重载的特征: (1)相同的范围 ...

  10. Java虚拟机体系结构

    转自:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/08/01/2615221.html JAVA虚拟机的生命周期 一个运行时的Java虚拟机实例的 ...