学习了解Mutilmedia Framework有一段时间了,今天闲下来稍微整理整理。OMXCodec.cpp类属于libstagefright,在整个MM PF 相当OMX的适配层,供awesomeplayer调用,而OMX.cpp,OMXNoteInstance.cpp等相当于OpenMax中的OpenMax IL,首先讲下OMXCodec与OMX callback事件的处理流程。先看整个流程的时序图吧:

从时序图看,首先我们要建立个OMXCodecObserver,该类是OMXCodec的内部类,在create函数中被创建,并把对应的OMXCodec加入都自己的观察范围内,具体代码如下:

framework/base/media/libstagefright/OMXCodec.cpp

sp<MediaSource> OMXCodec::Create(
        const sp<IOMX> &omx,
        const sp<MetaData> &meta, bool createEncoder,
        const sp<MediaSource> &source,
        const char *matchComponentName,
        uint32_t flags) {

.....

sp<OMXCodecObserver> observer = new OMXCodecObserver;

............... 

observer->setCodec(codec);

...................

}

其次初始化它的callback事件和事件的派发处理函数

OMX主要的callback事件有哪些呢?在framework/base/media/libstagefright/omx/OMXNodeInstance.cpp中的kCallbacks函数有如下定义:

// static
OMX_CALLBACKTYPE OMXNodeInstance::kCallbacks = {
    &OnEvent, &OnEmptyBufferDone, &OnFillBufferDone
};

callback在哪定义呢?看framework/base/media/libstagefright/omx/OMX.cpp中的

status_t OMX::allocateNode(

.......................

OMXNodeInstance *instance = new OMXNodeInstance(this, observer);

OMX_COMPONENTTYPE *handle;
    OMX_ERRORTYPE err = mMaster->makeComponentInstance(
            name, &OMXNodeInstance::kCallbacks,
            instance, &handle);

..............

mDispatchers.add(*node, new CallbackDispatcher(instance));

...................

}

即每个component对应一组callback事件。

这些callback由哪些函数返回呢?具体的定义在framework/base/media/libstagefright/openmax/OMX_Core.h

callback EventHandler()

#define OMX_SendCommand(                                    \
         hComponent,                                        \
         Cmd,                                               \
         nParam,                                            \
         pCmdData)                                          \
     ((OMX_COMPONENTTYPE*)hComponent)->SendCommand(         \
         hComponent,                                        \
         Cmd,                                               \
         nParam,                                            \
         pCmdData)

EmptyBufferDone call back.

#define OMX_EmptyThisBuffer(                                \
        hComponent,                                         \
        pBuffer)                                            \
    ((OMX_COMPONENTTYPE*)hComponent)->EmptyThisBuffer(      \
        hComponent,                                         \
        pBuffer)                        /* Macro End */

FillBufferDone call back

#define OMX_FillThisBuffer(                                 \
        hComponent,                                         \
        pBuffer)                                            \
    ((OMX_COMPONENTTYPE*)hComponent)->FillThisBuffer(       \
        hComponent,                                         \
        pBuffer)                        /* Macro End */

有了callback事件,如何dispatch呢?其实我们在allocateNote函数已经定义好了我们的dispatch函数

mDispatchers.add(*node, new CallbackDispatcher(instance));

有了oberser, callback event , callbackdispatcher,那么一个callback event 如何从OMX传到OMXCodec呢?下面我们以emptybuffer流程来具体看下,时序图如下:

是不是有点像Handle :)

OMXCodec与OMX事件处理流程的更多相关文章

  1. Android Multimedia框架总结(十二)CodeC部分之OMXCodec与OMX事件回调流程

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52629449 前言:上篇文中分析 ...

  2. Cocoa Touch事件处理流程--响应者链

    Cocoa Touch事件处理流程--响应者链 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9264335 转载请注明 ...

  3. View的事件处理流程

    一直对view的事件处理流程迷迷糊糊,今天花了点时间写了个栗子把它弄明白了. 1.view的常用的事件分为:单击事件(onClick).长按事件(onLongClick).触摸事件(onTouch), ...

  4. Python+Qt学习随笔:PyQt图形界面应用的事件处理流程

    图形界面的事件处理是界面操作的核心,经过编写测试程序验证,基本确认PyQt图形界面应用程序的事件处理流程如下: 1.操作系统或其他应用发送消息给应用主程序: 2.应用主程序调用notify将消息队列中 ...

  5. Android touch事件处理流程

    前面我们看了key事件的处理流程,相信大家对此已经有了新的认识,这篇文章我打算带领大家来看看稍微复杂些的touch 事件的处理流程.说它复杂是因为key事件本身就key down,up,long pr ...

  6. Android按键事件处理流程 -- KeyEvent

    刚接触Android开发的时候,对touch.key事件的处理总是一知半解,一会是Activity里的方法,一会是各种View 中的,自己始终不清楚到底哪个在先哪个在后,总之对整个处理流程没能很好的把 ...

  7. Nginx事件管理之事件处理流程

    1. 概述 事件处理要解决的两个问题: "惊群" 问题,即多个 worker 子进程监听相同端口时,在 accept 建立新连接时会有争抢,引发不必要的上下文切换, 增加系统开销. ...

  8. libevent(十三)evhttp事件处理流程

    在libevent(六)http server中,作为一个单线程http server,不仅要监听每个连接的到来,还要监听每个连接上的I/O事件. 查看源码可知,在evhttp_bind_socket ...

  9. The Runtime Interaction Model for Views-UI布局事件处理流程

    The Runtime Interaction Model for Views Any time a user interacts with your user interface, or any t ...

随机推荐

  1. windows消息常量值

    WM_NULL = 0WM_CREATE = 1应用程序创建一个窗口WM_DESTROY = 2一个窗口被销毁WM_MOVE = 3移动一个窗口WM_SIZE = 5改变一个窗口的大小WM_ACTIV ...

  2. MVC与三层架构的关系

  3. 使用cocoapods后 三方库的头文件没有代码提示?

    选择Target -> Build Settings 菜单,找到\”User Header Search Paths\”设置项 新增一个值"${SRCROOT}",并且选择\ ...

  4. ios9API基础知识总结(二)

    UIAlertView(警告框) UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"标题" message:@&qu ...

  5. [转载]opencv +linux

    转载 ubuntu12.04安装openCV2.4.2(2012-08-08 16:54:06 参考http://www.samontab.com/web/2012/06/installing-ope ...

  6. HDU 4810 这道题 是属于什么类型?

    统计每一位出现1的个数  求组合数 直接贴代码 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath> #in ...

  7. 【转】10 个迅速提升你 Git 水平的提示

    最近我们推出了两个教程:熟悉Git的基本功能和让你在开发团队中熟练的使用Git . 我们所讨论的命令足够一个开发者在Git使用方面游刃有余.在这篇文章中,我们试图探索怎样有效的管理你的时间和充分的使用 ...

  8. 移动端常见的不同苹果手机media query汇总

    在做手机网站的时候,我经常用百分比布局,但是经常在不同的手机显示的不同 比如说,一样的东西,在iphone4(s).5(s).6.plus中都会有不同显示 有时候也想有为了某个手机单独的做一些效果,来 ...

  9. ueditor 百度编辑器 自定义图片上传路径和格式化上传文件名

    今天项目中需要自定义图片上传的保存路径,并且不需要按照日期自动创建存储文件夹和文件名,我的ueditor版本是1.3.6.下面记录一下我配置成功的方法,如果有什么不对的地方欢迎指出,共同学习: 1:我 ...

  10. php中的MVC模式运用

    [size=5][color=Red]php中的MVC模式运用[/color][/size] 首先我来举个例子: 一个简单的文章显示系统 简单期间,我们假定这个文章系统是只读的,也就是说这个例子将不涉 ...