OMXCodec与OMX事件处理流程
学习了解Mutilmedia Framework有一段时间了,今天闲下来稍微整理整理。OMXCodec.cpp类属于libstagefright,在整个MM PF 相当OMX的适配层,供awesomeplayer调用,而OMX.cpp,OMXNoteInstance.cpp等相当于OpenMax中的OpenMax IL,首先讲下OMXCodec与OMX callback事件的处理流程。先看整个流程的时序图吧:
从时序图看,首先我们要建立个OMXCodecObserver,该类是OMXCodec的内部类,在create函数中被创建,并把对应的OMXCodec加入都自己的观察范围内,具体代码如下:
framework/base/media/libstagefright/OMXCodec.cpp
sp<MediaSource> OMXCodec::Create(
const sp<IOMX> &omx,
const sp<MetaData> &meta, bool createEncoder,
const sp<MediaSource> &source,
const char *matchComponentName,
uint32_t flags) {
.....
sp<OMXCodecObserver> observer = new OMXCodecObserver;
...............
observer->setCodec(codec);
...................
}
其次初始化它的callback事件和事件的派发处理函数
OMX主要的callback事件有哪些呢?在framework/base/media/libstagefright/omx/OMXNodeInstance.cpp中的kCallbacks函数有如下定义:
// static
OMX_CALLBACKTYPE OMXNodeInstance::kCallbacks = {
&OnEvent, &OnEmptyBufferDone, &OnFillBufferDone
};
callback在哪定义呢?看framework/base/media/libstagefright/omx/OMX.cpp中的
status_t OMX::allocateNode(
.......................
OMXNodeInstance *instance = new OMXNodeInstance(this, observer);
OMX_COMPONENTTYPE *handle;
OMX_ERRORTYPE err = mMaster->makeComponentInstance(
name, &OMXNodeInstance::kCallbacks,
instance, &handle);
..............
mDispatchers.add(*node, new CallbackDispatcher(instance));
...................
}
即每个component对应一组callback事件。
这些callback由哪些函数返回呢?具体的定义在framework/base/media/libstagefright/openmax/OMX_Core.h
callback EventHandler()
#define OMX_SendCommand( \
hComponent, \
Cmd, \
nParam, \
pCmdData) \
((OMX_COMPONENTTYPE*)hComponent)->SendCommand( \
hComponent, \
Cmd, \
nParam, \
pCmdData)
EmptyBufferDone call back.
#define OMX_EmptyThisBuffer( \
hComponent, \
pBuffer) \
((OMX_COMPONENTTYPE*)hComponent)->EmptyThisBuffer( \
hComponent, \
pBuffer) /* Macro End */
FillBufferDone call back
#define OMX_FillThisBuffer( \
hComponent, \
pBuffer) \
((OMX_COMPONENTTYPE*)hComponent)->FillThisBuffer( \
hComponent, \
pBuffer) /* Macro End */
有了callback事件,如何dispatch呢?其实我们在allocateNote函数已经定义好了我们的dispatch函数
mDispatchers.add(*node, new CallbackDispatcher(instance));
有了oberser, callback event , callbackdispatcher,那么一个callback event 如何从OMX传到OMXCodec呢?下面我们以emptybuffer流程来具体看下,时序图如下:
是不是有点像Handle :)
OMXCodec与OMX事件处理流程的更多相关文章
- Android Multimedia框架总结(十二)CodeC部分之OMXCodec与OMX事件回调流程
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52629449 前言:上篇文中分析 ...
- Cocoa Touch事件处理流程--响应者链
Cocoa Touch事件处理流程--响应者链 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9264335 转载请注明 ...
- View的事件处理流程
一直对view的事件处理流程迷迷糊糊,今天花了点时间写了个栗子把它弄明白了. 1.view的常用的事件分为:单击事件(onClick).长按事件(onLongClick).触摸事件(onTouch), ...
- Python+Qt学习随笔:PyQt图形界面应用的事件处理流程
图形界面的事件处理是界面操作的核心,经过编写测试程序验证,基本确认PyQt图形界面应用程序的事件处理流程如下: 1.操作系统或其他应用发送消息给应用主程序: 2.应用主程序调用notify将消息队列中 ...
- Android touch事件处理流程
前面我们看了key事件的处理流程,相信大家对此已经有了新的认识,这篇文章我打算带领大家来看看稍微复杂些的touch 事件的处理流程.说它复杂是因为key事件本身就key down,up,long pr ...
- Android按键事件处理流程 -- KeyEvent
刚接触Android开发的时候,对touch.key事件的处理总是一知半解,一会是Activity里的方法,一会是各种View 中的,自己始终不清楚到底哪个在先哪个在后,总之对整个处理流程没能很好的把 ...
- Nginx事件管理之事件处理流程
1. 概述 事件处理要解决的两个问题: "惊群" 问题,即多个 worker 子进程监听相同端口时,在 accept 建立新连接时会有争抢,引发不必要的上下文切换, 增加系统开销. ...
- libevent(十三)evhttp事件处理流程
在libevent(六)http server中,作为一个单线程http server,不仅要监听每个连接的到来,还要监听每个连接上的I/O事件. 查看源码可知,在evhttp_bind_socket ...
- The Runtime Interaction Model for Views-UI布局事件处理流程
The Runtime Interaction Model for Views Any time a user interacts with your user interface, or any t ...
随机推荐
- MVC5富文本编辑器CKEditor配置CKFinder
富文本编辑器CKEditor的使用 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: ...
- FTS下载地址
http://download.microsoft.com/download/5/2/e/52e22b90-2ba7-427b-9ea4-604d3b37a2e7/vs2012_tfs_chs.iso
- (转)CSS 禁止浏览器滚动条的方法
1.完全隐藏 在里加入scroll="no",可隐藏滚动条: 这个我用的时候完全没效果,不知道是什么原因!不过好多人说这么用可以,大概是用的位置不一样吧 2.在不需要时隐 ...
- MVC学习四
第七节 讲述了增加model中类的属性,由于数据库中已存在表,表中没有存在新加的列,所以可以删除数据库或者在数据库中新增一列,另可以在controller中新增一个数据库初始化的类,并在Globa ...
- web负载均衡整理
参考:http://www.cnblogs.com/lovingprince/archive/2008/11/13/2166350.html http://www.cnblogs.com/loving ...
- DTO学习系列之AutoMapper(一)
一.前言 DTO(Data Transfer Object)数据传输对象,注意关键字“数据”两个字,并不是对象传输对象(Object Transfer Object),所以只是传输数据,并不包含领域业 ...
- 改造百度UMeditor(UEditor-min)富文本编辑器的图片上传功能
最近项目需要新增一个发布文章的模块,用的是百度的Ueditor富文本编辑器. 公司用的是阿里云的图片服务器,需要直接把文章中图片上传到服务器上,但是这个编辑器的上传图片是直接上传到Tomcat的根目录 ...
- OpenCV——手势识别
使用ANN神经网络训练数据后进行手势识别. #include "header.h" int main() { ; //训练每类图片数量 ; //训练类数3:石头剪刀布 ; ; st ...
- 慕课linux学习笔记(七)常用命令(4)
帮助命令 Man命令 Man的级别 命令帮助 可被内核调用的函数帮助 函数和函数库帮助 特殊文件帮助 /dev 配置文件帮助 游戏的帮助 其他杂项的帮助 管理员可用命令帮助 内核相关文件的帮助 -f ...
- Makefile的几个赋值运算符(转:笔记)
http://www.cnblogs.com/pengdonglin137/p/3801060.html 在Makefile中我们经常看到 = := ?= +=这几个赋值运算符,那么他们有什么区别呢? ...