学习了解Mutilmedia Framework有一段时间了,今天闲下来稍微整理整理。OMXCodec.cpp类属于libstagefright,在整个MM PF 相当OMX的适配层,供awesomeplayer调用,而OMX.cpp,OMXNoteInstance.cpp等相当于OpenMax中的OpenMax IL,首先讲下OMXCodec与OMX callback事件的处理流程。先看整个流程的时序图吧:

从时序图看,首先我们要建立个OMXCodecObserver,该类是OMXCodec的内部类,在create函数中被创建,并把对应的OMXCodec加入都自己的观察范围内,具体代码如下:

framework/base/media/libstagefright/OMXCodec.cpp

sp<MediaSource> OMXCodec::Create(
        const sp<IOMX> &omx,
        const sp<MetaData> &meta, bool createEncoder,
        const sp<MediaSource> &source,
        const char *matchComponentName,
        uint32_t flags) {

.....

sp<OMXCodecObserver> observer = new OMXCodecObserver;

............... 

observer->setCodec(codec);

...................

}

其次初始化它的callback事件和事件的派发处理函数

OMX主要的callback事件有哪些呢?在framework/base/media/libstagefright/omx/OMXNodeInstance.cpp中的kCallbacks函数有如下定义:

// static
OMX_CALLBACKTYPE OMXNodeInstance::kCallbacks = {
    &OnEvent, &OnEmptyBufferDone, &OnFillBufferDone
};

callback在哪定义呢?看framework/base/media/libstagefright/omx/OMX.cpp中的

status_t OMX::allocateNode(

.......................

OMXNodeInstance *instance = new OMXNodeInstance(this, observer);

OMX_COMPONENTTYPE *handle;
    OMX_ERRORTYPE err = mMaster->makeComponentInstance(
            name, &OMXNodeInstance::kCallbacks,
            instance, &handle);

..............

mDispatchers.add(*node, new CallbackDispatcher(instance));

...................

}

即每个component对应一组callback事件。

这些callback由哪些函数返回呢?具体的定义在framework/base/media/libstagefright/openmax/OMX_Core.h

callback EventHandler()

#define OMX_SendCommand(                                    \
         hComponent,                                        \
         Cmd,                                               \
         nParam,                                            \
         pCmdData)                                          \
     ((OMX_COMPONENTTYPE*)hComponent)->SendCommand(         \
         hComponent,                                        \
         Cmd,                                               \
         nParam,                                            \
         pCmdData)

EmptyBufferDone call back.

#define OMX_EmptyThisBuffer(                                \
        hComponent,                                         \
        pBuffer)                                            \
    ((OMX_COMPONENTTYPE*)hComponent)->EmptyThisBuffer(      \
        hComponent,                                         \
        pBuffer)                        /* Macro End */

FillBufferDone call back

#define OMX_FillThisBuffer(                                 \
        hComponent,                                         \
        pBuffer)                                            \
    ((OMX_COMPONENTTYPE*)hComponent)->FillThisBuffer(       \
        hComponent,                                         \
        pBuffer)                        /* Macro End */

有了callback事件,如何dispatch呢?其实我们在allocateNote函数已经定义好了我们的dispatch函数

mDispatchers.add(*node, new CallbackDispatcher(instance));

有了oberser, callback event , callbackdispatcher,那么一个callback event 如何从OMX传到OMXCodec呢?下面我们以emptybuffer流程来具体看下,时序图如下:

是不是有点像Handle :)

OMXCodec与OMX事件处理流程的更多相关文章

  1. Android Multimedia框架总结(十二)CodeC部分之OMXCodec与OMX事件回调流程

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52629449 前言:上篇文中分析 ...

  2. Cocoa Touch事件处理流程--响应者链

    Cocoa Touch事件处理流程--响应者链 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9264335 转载请注明 ...

  3. View的事件处理流程

    一直对view的事件处理流程迷迷糊糊,今天花了点时间写了个栗子把它弄明白了. 1.view的常用的事件分为:单击事件(onClick).长按事件(onLongClick).触摸事件(onTouch), ...

  4. Python+Qt学习随笔:PyQt图形界面应用的事件处理流程

    图形界面的事件处理是界面操作的核心,经过编写测试程序验证,基本确认PyQt图形界面应用程序的事件处理流程如下: 1.操作系统或其他应用发送消息给应用主程序: 2.应用主程序调用notify将消息队列中 ...

  5. Android touch事件处理流程

    前面我们看了key事件的处理流程,相信大家对此已经有了新的认识,这篇文章我打算带领大家来看看稍微复杂些的touch 事件的处理流程.说它复杂是因为key事件本身就key down,up,long pr ...

  6. Android按键事件处理流程 -- KeyEvent

    刚接触Android开发的时候,对touch.key事件的处理总是一知半解,一会是Activity里的方法,一会是各种View 中的,自己始终不清楚到底哪个在先哪个在后,总之对整个处理流程没能很好的把 ...

  7. Nginx事件管理之事件处理流程

    1. 概述 事件处理要解决的两个问题: "惊群" 问题,即多个 worker 子进程监听相同端口时,在 accept 建立新连接时会有争抢,引发不必要的上下文切换, 增加系统开销. ...

  8. libevent(十三)evhttp事件处理流程

    在libevent(六)http server中,作为一个单线程http server,不仅要监听每个连接的到来,还要监听每个连接上的I/O事件. 查看源码可知,在evhttp_bind_socket ...

  9. The Runtime Interaction Model for Views-UI布局事件处理流程

    The Runtime Interaction Model for Views Any time a user interacts with your user interface, or any t ...

随机推荐

  1. C#基础:集合

        C#中的数组实现为 System.Array 类的实例,它们只是集合类(Collection Classes)中的一种类型.集合类一般用于处理对象列表,其功能比简单数组要多,功能大多是通过实现 ...

  2. 给linux设置grub密码

    一.明文加密:vim /etc/grub.conf在hiddemenu下面新增一行,输入:password 密文然后:wq保存退出 在开机出现退数菜单的时候,按任意键,就会出现启动选择菜单,这时下面的 ...

  3. 22个CSS黑魔法

    原链接:http://www.ido321.com/1665.html Hey there! Today we are going to talk about some useful tricks i ...

  4. css3标签

    -moz代表firefox浏览器私有属性 -ms代表ie浏览器私有属性 -webkit代表chrome.safari私有属性 -o代表opera私有属性 border-radius:2em; 向div ...

  5. document 例子

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script type="te ...

  6. Csharp 高级编程 C7.1.2

    第七章 代理(1) 一.代理要声明 二.代理使用步骤 声明代理 初始化代理(使用 实例的方法名 作为参数) 使用代理 代码示例: /*C7.1.2*/ using System; using Syst ...

  7. jquery操作iframe

    query取得iframe中元素的几种方法 在iframe子页面获取父页面元素 代码如下: $('#objId', parent.document); // 搞定... 在父页面 获取iframe子页 ...

  8. Java数据库缓存思路

    为什么要用缓存?如果问这个问题说明你还是新手,数据库吞吐量毕竟有限,每秒读写5000次了不起了,如果不用缓存,假设一个页面有100个数据库操作,50个用户并发数据库就歇菜,这样最多能支撑的pv也就50 ...

  9. 从运行原理及使用场景看Apache和Nginx

    用正确的工具,做正确的事情. 本文只作为了解Apache和Nginx知识的一个梳理,想详细了解的请阅读文末参考链接中的博文. Web服务器 Web服务器也称为WWW(WORLD WIDE WEB)服务 ...

  10. Python批量修改文本文件内容

    Python批量替换文件内容,支持嵌套文件夹 import os path="./" for root,dirs,files in os.walk(path): for name ...