cocos2dx+lua编译Android项目
一、简单介绍
cocos2dx版本号:3.2
二、问题及解决方式
1、为项目开启Native支持,把项目转为C++项目。
1>、项目开启C++ Native支持,操作例如以下图
![]()
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTQ3NjE3Mw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
2>、会弹出例如以下界面,正常输入lib的名字,点击finish就可以。
3>、假设上图中的finish是灰色不可点击的话则进行例如以下操作 Window -> Preferences -> Android -> NDK,设置NDK Location,完毕后反复1、2步骤就可以。
![]()
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTQ3NjE3Mw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
2、Cannot find module with tag 'scripting/lua-bindings' in import path
经过上面步骤后能够编译了可是会报错例如以下图。
![]()
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTQ3NjE3Mw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
在Android.mk中增加例如以下代码就可以
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至此能够正常编译了。
备注:Android NDK: Invalid APP_STL value 错误參考http://blog.csdn.net/u011476173/article/details/39996637
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