iOS随机数-备
ios 有如下三种随机数方法:
1. srand((unsigned)time(0)); //不加这句每次产生的随机数不变
int i = rand() % 5;
2. srandom(time(0));
int i = random() % 5;
3. int i = arc4random() % 5 ;
注:rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样。
arc4random() 是一个真正的伪随机算法,不需要生成随机种子,因为第一次调用的时候就会自动生成。而且范围是rand()的两倍。在iPhone中,RAND_MAX是0x7fffffff (2147483647),而arc4random()返回的最大值则是 0x100000000 (4294967296)。
精确度比较:arc4random() > random() > rand()。
常用方法:arc4random
1、获取一个随机整数范围在:[0,100)包括0,不包括100
int x = arc4random() % 100;
2、 获取一个随机数范围在:[500,1000),包括500,不包括1000
int y = (arc4random() % 501) + 500;
3、获取一个随机整数,范围在[from,to),包括from,不包括to
-(int)getRandomNumber:(int)from to:(int)to
{
return (int)(from + (arc4random() % (to – from + 1)));
}
说法2:
1)、arc4random()方法:比较精确不需要生成随即种子
使用方法如下 :
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:
|
1
|
int value = arc4random() % x; |
获取1到x之间的整数的代码如下:
|
1
|
int value = (arc4random() % x) + 1; |
2)、CCRANDOM_0_1()方法:在cocos2d中使用 ,范围是[0,1]
使用方法如下:
|
1
|
float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1] |
3)、random()方法: 需要初始化时设置种子
使用方法如下:
|
1
|
srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。 |
文中的代码都备有较为详细的注释,相信不难理解。感兴趣的朋友可以自己动手测试一下。
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