Unity3D嵌入WPF教程

  1. 创建一个 类库工程

  1. 添加 WindowForm 用户控件 (UserControl)

1).引入 UntiyWebPlayer COM 组件

在工具-》选择工具箱中找到UnityWebPlayer.dll并添加;

2)在用户控件中添加UNityWedPlayer控件(在工具箱中直接拖拉即可)

  2).将 这个组件拖到 UserControl 里, 并将 Dock属性设置为 Fill 让它充满整个控件

3)之后删除UntiyWebPlayer,生成文件

4)

编写用户控件的后台代码以便加载地图

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms; namespace U3DDisPlayControl
{
public partial class U3DControl : UserControl
{
U3DPlayer axPlayer;//继承自AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer的类主要是实现Unity3D与WPF通信的类
public U3DControl()
{
InitializeComponent();
} public void LoadScence(string Src)
{
//加载的路径地址不为空
if (Src != null && Src != "")
{
this.axPlayer = new U3DPlayer();
this.axPlayer.BeginInit();//开始 ActiveX 控件的初始化。
base.Controls.Add(this.axPlayer);//往UserControl的控件集合里面添加
this.axPlayer.EndInit();
//
//Type t = this.axPlayer.GetOcx().GetType();
//t.InvokeMember("baseDownloadUrl", BindingFlags.Instance | BindingFlags.SetProperty, null, this.axPlayer.GetOcx(), new object[] { "http://127.0.0.1:8080/download_webplayer-3.x/" });
//t.InvokeMember("autoupdateURL", BindingFlags.Instance | BindingFlags.SetProperty, null, this.axPlayer.GetOcx(), new object[] { "http://127.0.0.1:8080/autodownload_webplugin-3.x" });
//
this.axPlayer.src = Src;
AxHost.State ocxState = this.axPlayer.OcxState;//获取或设置 ActiveX 控件的持久状态。返回结果:System.Windows.Forms.AxHost.State,表示 ActiveX 控件的持久状态。
axPlayer.IsAccessible = false;
this.axPlayer.Dispose();
this.axPlayer = new U3DPlayer();
this.axPlayer.BeginInit();
this.axPlayer.OcxState = ocxState;
this.axPlayer.Dock = DockStyle.Fill;
base.Controls.Add(this.axPlayer);
//this.axPlayer.EndInit();
//注册外部调用回调函数,内部脚本:Application.ExternalCall("Function", params); -> Function(params);
//this.axPlayer.OnExternalCall += new AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEventHandler(axPlayer_OnExternalCall);
}
} public delegate void OnReceiveMessageEventHandler(object sender, string functionname, string args);
public event OnReceiveMessageEventHandler OnReceiveMessage;//用于WPF接受Unity3D的信息 private void axPlayer_OnExternalCall(object sender, AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEvent e)
{
if (OnReceiveMessage != null)
{
//解析函数名
string functionname = e.value.Substring(0, e.value.IndexOf("(\""));
//解析参数
string args = e.value.Substring(e.value.IndexOf("(\"") + 2, e.value.IndexOf("\")") - e.value.IndexOf("(\"") - 2);
//调用外部接受消息的事件
OnReceiveMessage(sender, functionname, args);
}
} public void SendMessageToObject(string obj, string method, object val)//用于WPF向Unity3D发送信息
{
//设置默认值
if (obj == null || obj == string.Empty)
obj = "GameController";
if (method == null || method == string.Empty)
method = "OnMessageReceive";
//调用底层方法
this.axPlayer.SendMessage(obj, method, val);
} public void SendMessageToObject(object val)
{
//调用另一个方法
SendMessageToObject(null, null, val);
}
public void Clear()
{
if (this.axPlayer != null)
{
base.Controls.Remove(this.axPlayer); //this.axPlayer.EndInit();
this.axPlayer.Dispose();
// this.axPlayer = null;
}
}
}
}

4).在程序中添加一个类对 UnityWebPlayer 的Public引用. 这样做的目的是,之后可以对其进行操作,(也可不添加)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms; namespace U3DDisPlayControl
{
public class U3DPlayer:AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer
{
public override bool PreProcessMessage(ref Message msg)
{
switch (msg.Msg)
{
//鼠标右键按下消息
case 0x204:
this.SendMessage("GameController", "OnRightMouseEvent", "RightMouseDown");
this.Focus();
return true;
//鼠标右键抬起消息
case 0x205:
this.SendMessage("GameController", "OnRightMouseEvent", "RightMouseUp");
return true;
//鼠标右键点击消息
case 0x206:
this.SendMessage("GameController", "OnRightMouseEvent", "RightMouseClick");
return true;
}
return base.PreProcessMessage(ref msg);// 如果消息已由控件处理,则为 true;否则为 false。
}
}
}

  

4).生成 , 在 bin 中会有三个 DLL 文件 , 只有两个有用 . 一个是 AxInterop.UnityWebPlayerAXLib 另一个是 你定义的那个自定义组件的 DLL.

将那两个有用的 DLL 引入到我们的 WPF 工程中. 并且 再引入      System.Windows.Forms 及 WindowsFormIntegration.

使用

  1. 在 WPF 的XAML的 Window 标签中 引入我们的 自定义控件的名称空间. 如: xmlns:unity="..."  在 <Grid> 中, 加入一个 <WindowsFormHost> 标签,用来承载我们的 WIndowsForm 的自定义组件. 并在其中 加入 如: <unity:UnityPlayer x:Name="UnityPlayer">. 这样, 就将UnityWebPlayer 嵌入了 WPF中.

出现问题可能是组件没有加载上去,

Unity3D嵌入WPF教程的更多相关文章

  1. Unity3D 将 Unity 嵌入WPF中的一些研究笔记

     一. 在 WPF 中使用 WebBrowser,直接打开 WebPlayer.html 以这种方式有一个问题是. 无法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在运行时,都不会显示 . 以 ...

  2. Unity3d ngui基础教程

    Unity3d ngui基础教程 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a N ...

  3. Winform 程序嵌入WPF程序 并发送消息

    废话不多说,先看解决方案目录 WindowsFormsDemo是主程序,WpfApp是嵌入的WPF程序,先看WPF程序,程序默认启动的页面是MainWindow.xaml,这里注释掉App.xaml里 ...

  4. 在WinForm应用程序中嵌入WPF控件

    我们知道,在WPF界面上添加WinForm的控件需要使用WindowsFormHost类.而在WinForm界面上添加WPF控件该如何做呢?有没有类似的类呢?明显是有的,ElementHost就是为了 ...

  5. 在WinForm里嵌入WPF模拟公交运行状态

    公司有个公交项目,模拟公交运行的时候使用的纯WinForm技术,5秒钟刷新一次,不仅看起来感觉很丑,而且性能上很有问题,听说一段时间后就会因为内存问题崩溃(估计是没释放非托管资源吧,不断重绘,非托管资 ...

  6. WPF教程002 - 实现Step步骤条控件

    原文:WPF教程002 - 实现Step步骤条控件 在网上看到这么一个效果,刚好在用WPF做控件,就想着用WPF来实现一下 1.实现原理 1.1.该控件分为2个模块,类似ComboBox控件分为Ste ...

  7. WPF 精修篇 Winform 嵌入WPF控件

    原文:WPF 精修篇 Winform 嵌入WPF控件 首先 创建WPF控件库 这样就有了一个WPF界面 在wpf中增加界面等 在winform中增加WPFDLL 重新生成解决方案 在左侧工具栏 出现W ...

  8. WPF教程十一:简单了解并使用控件模板

    WPF教程十一:简单了解并使用控件模板 这一章梳理控件模板,每个WPF控件都设计成无外观的,但是行为设计上是不允许改变的,比如使用Button的控件时,按钮提供了能被点击的内容,那么自由的改变控件外观 ...

  9. WPF教程九:理解WPF中的对象资源

    在WPF中,所有继承自FrameworkElement的元素都包含一个Resources属性,这个属性就是我们这篇要讲的资源. 这一篇讲解的资源是不是上一篇的程序集资源(那个是在编译过程中打包到程序集 ...

随机推荐

  1. process有个env属性,env属性就是环境变量,里面可以访问到NODE_ENV;NODE_ENV是在启动nodejs时添加上去的;

    添加命令 为export NODE_ENV=production:

  2. javascript小知识1 this的用法

    函数的应用: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UT ...

  3. JQuery日记6.9 Promise/A之Callbacks

    JQuery并没有简单的使用一个Array来存储回调函数,而是通过JQuery.Callbacks(options)返回一个self对象,此对象能够动态的add,remove和fire回调函数队列.此 ...

  4. java——推断日期是否在今天之前

    这里说的日期是指字符串的日期格式,如"2014-10-15",我们要推断这个日期是否在今天之前,网上看到好多推断的方法,都是拿这个日期转换成Date对象 然后与new Date() ...

  5. windows编程之菜单操作

    分清几个概念 <1>"主菜单" 和 "顶层菜单" 是一个意思. <2>主菜单中的项目叫做 "弹出菜单" 或者 &qu ...

  6. 给自己保存份CSS初始值样式

    @charset "utf-8";body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,text ...

  7. 学习Javascript DOM 编程艺术的一点心得

    最近又看了一遍JS DOM编程艺术,照例来写一写读后感. 其实,我从中学到最深的是几个概念:1.平稳退化.当浏览器并不支持JS的时候网页的基本核心功能是还可以用的:2.逐渐增强.在原始的信息层上用其他 ...

  8. PHP 定时器 边输出边刷新网页

    使用定时器的时候当然想网页能够看到输出,不希望网页直接卡住,定时器结束输出一片. 要做到定时器不卡住输出,只需要两个函数就行了,看下面代码 <?php //定时器测试代码 demo //跟踪定时 ...

  9. 加密传输SSL协议5_Hash Function

    怎么对一个大的文件进行签名,因为文件比较大,非对称签名很慢.那么想,我能把这个大的文件通过一种函数变换,变成一个和源文件唯一对应的的小的文件吗?答案是可以的. Hash Function 这里任何的文 ...

  10. Android GridView 二维布局界面

    GridView用于在界面上按行.列分布的方式来显示多个组件. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/ ...