Unity3D嵌入WPF教程
Unity3D嵌入WPF教程
- 创建一个 类库工程
- 添加 WindowForm 用户控件 (UserControl)
1).引入 UntiyWebPlayer COM 组件
在工具-》选择工具箱中找到UnityWebPlayer.dll并添加;
2)在用户控件中添加UNityWedPlayer控件(在工具箱中直接拖拉即可)
2).将 这个组件拖到 UserControl 里, 并将 Dock属性设置为 Fill 让它充满整个控件
3)之后删除UntiyWebPlayer,生成文件
4)
编写用户控件的后台代码以便加载地图
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms; namespace U3DDisPlayControl
{
public partial class U3DControl : UserControl
{
U3DPlayer axPlayer;//继承自AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer的类主要是实现Unity3D与WPF通信的类
public U3DControl()
{
InitializeComponent();
} public void LoadScence(string Src)
{
//加载的路径地址不为空
if (Src != null && Src != "")
{
this.axPlayer = new U3DPlayer();
this.axPlayer.BeginInit();//开始 ActiveX 控件的初始化。
base.Controls.Add(this.axPlayer);//往UserControl的控件集合里面添加
this.axPlayer.EndInit();
//
//Type t = this.axPlayer.GetOcx().GetType();
//t.InvokeMember("baseDownloadUrl", BindingFlags.Instance | BindingFlags.SetProperty, null, this.axPlayer.GetOcx(), new object[] { "http://127.0.0.1:8080/download_webplayer-3.x/" });
//t.InvokeMember("autoupdateURL", BindingFlags.Instance | BindingFlags.SetProperty, null, this.axPlayer.GetOcx(), new object[] { "http://127.0.0.1:8080/autodownload_webplugin-3.x" });
//
this.axPlayer.src = Src;
AxHost.State ocxState = this.axPlayer.OcxState;//获取或设置 ActiveX 控件的持久状态。返回结果:System.Windows.Forms.AxHost.State,表示 ActiveX 控件的持久状态。
axPlayer.IsAccessible = false;
this.axPlayer.Dispose();
this.axPlayer = new U3DPlayer();
this.axPlayer.BeginInit();
this.axPlayer.OcxState = ocxState;
this.axPlayer.Dock = DockStyle.Fill;
base.Controls.Add(this.axPlayer);
//this.axPlayer.EndInit();
//注册外部调用回调函数,内部脚本:Application.ExternalCall("Function", params); -> Function(params);
//this.axPlayer.OnExternalCall += new AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEventHandler(axPlayer_OnExternalCall);
}
} public delegate void OnReceiveMessageEventHandler(object sender, string functionname, string args);
public event OnReceiveMessageEventHandler OnReceiveMessage;//用于WPF接受Unity3D的信息 private void axPlayer_OnExternalCall(object sender, AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEvent e)
{
if (OnReceiveMessage != null)
{
//解析函数名
string functionname = e.value.Substring(0, e.value.IndexOf("(\""));
//解析参数
string args = e.value.Substring(e.value.IndexOf("(\"") + 2, e.value.IndexOf("\")") - e.value.IndexOf("(\"") - 2);
//调用外部接受消息的事件
OnReceiveMessage(sender, functionname, args);
}
} public void SendMessageToObject(string obj, string method, object val)//用于WPF向Unity3D发送信息
{
//设置默认值
if (obj == null || obj == string.Empty)
obj = "GameController";
if (method == null || method == string.Empty)
method = "OnMessageReceive";
//调用底层方法
this.axPlayer.SendMessage(obj, method, val);
} public void SendMessageToObject(object val)
{
//调用另一个方法
SendMessageToObject(null, null, val);
}
public void Clear()
{
if (this.axPlayer != null)
{
base.Controls.Remove(this.axPlayer); //this.axPlayer.EndInit();
this.axPlayer.Dispose();
// this.axPlayer = null;
}
}
}
}
4).在程序中添加一个类对 UnityWebPlayer 的Public引用. 这样做的目的是,之后可以对其进行操作,(也可不添加)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms; namespace U3DDisPlayControl
{
public class U3DPlayer:AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer
{
public override bool PreProcessMessage(ref Message msg)
{
switch (msg.Msg)
{
//鼠标右键按下消息
case 0x204:
this.SendMessage("GameController", "OnRightMouseEvent", "RightMouseDown");
this.Focus();
return true;
//鼠标右键抬起消息
case 0x205:
this.SendMessage("GameController", "OnRightMouseEvent", "RightMouseUp");
return true;
//鼠标右键点击消息
case 0x206:
this.SendMessage("GameController", "OnRightMouseEvent", "RightMouseClick");
return true;
}
return base.PreProcessMessage(ref msg);// 如果消息已由控件处理,则为 true;否则为 false。
}
}
}
4).生成 , 在 bin 中会有三个 DLL 文件 , 只有两个有用 . 一个是 AxInterop.UnityWebPlayerAXLib 另一个是 你定义的那个自定义组件的 DLL.
将那两个有用的 DLL 引入到我们的 WPF 工程中. 并且 再引入 System.Windows.Forms 及 WindowsFormIntegration.
使用
- 在 WPF 的XAML的 Window 标签中 引入我们的 自定义控件的名称空间. 如: xmlns:unity="..." 在 <Grid> 中, 加入一个 <WindowsFormHost> 标签,用来承载我们的 WIndowsForm 的自定义组件. 并在其中 加入 如: <unity:UnityPlayer x:Name="UnityPlayer">. 这样, 就将UnityWebPlayer 嵌入了 WPF中.
出现问题可能是组件没有加载上去,
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