WPF教程九:理解WPF中的对象资源
在WPF中,所有继承自FrameworkElement的元素都包含一个Resources属性,这个属性就是我们这篇要讲的资源。
这一篇讲解的资源是不是上一篇的程序集资源(那个是在编译过程中打包到程序集中),这个是资源是我们想在公共的地方写一个对象让其他元素重复使用。
先贴个例子:
<Window x:Class="NETResource.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:NETResource"0
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Window.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="RedBrushButtonBackground" Color="Red" />
</Window.Resources>
<Grid>
<Grid.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="BlueBrushButtonBackground" Color="Blue"/>
</Grid.Resources>
<StackPanel>
<Button Width="120" Background="{StaticResource RedBrushButtonBackground}" Content="我是按钮A"/>
<Button Width="120" Background="{StaticResource BlueBrushButtonBackground}" Content="我是按钮B"/>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>
显示效果:
从例子中我们看几个资源的关键点,我们再Window元素和Grid元素下添加两个颜色画刷资源,使用x:key标识。上面2个Button都使用了2个不同层级的父元素资源。WPF中有个设计比较好的地方就是元素可以使用父元素的资源。这样我们都把资源放在Window节点下,公用这些资源。
资源定义好之后,再使用时,可以指定以静态的方式使用资源,还是以动态的方式使用资源。
差别就是静态资源只从资源集合获取对象一次,对象的任何变化都会得到消息,而动态资源每次需要用到对象时都会重新从资源集合中查找对象。注意动态资源是每次需要用到对象时才会去资源集合查找,所以在资源非常大,且非常复杂的时候,可以用动态资源的方式可以提高第一次加载窗口的速度(因为没有解析资源标记的过程),其他任何使用都不建议使用动态资源。使用数据绑定去实现。
<Window x:Class="NETResource.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:NETResource"
mc:Ignorable="d"
Title="Window1" Height="450" Width="800">
<Window.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="ButtonBrushBackground" Color="DarkBlue"/>
</Window.Resources>
<Grid>
<StackPanel Width="120">
<Button Content="按钮A静态资源" Background="{StaticResource ButtonBrushBackground}"/>
<Button Content="按钮B动态资源" Background="{DynamicResource ButtonBrushBackground}"/>
<Button Content="点击切换资源对象" Click="SetButtonBackgroudButton_OnClicked"/>
<Button Content="点击修改资源的值" Click="UpdataButtonBackgroundButton_OnClicked"/>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>
using System.Windows;
using System.Windows.Media; namespace NETResource
{
/// <summary>
/// Window1.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
}
private void SetButtonBackgroudButton_OnClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//修改资源指向的对象。只有动态资源会受到影响,因为动态资源每次使用值的时候,都会重新读取。静态资源不会,所以静态资源不受影响。
//修改样式1
SolidColorBrush brush = new SolidColorBrush(Colors.Red);
brush.Opacity = 0.3;
this.Resources["ButtonBrushBackground"] = brush;
//修改样式2
// LinearGradientBrush linear = new LinearGradientBrush(Colors.Red, Colors.Blue, 90.0);
// this.Resources["ButtonBrushBackground"] = linear;
} private void UpdataButtonBackgroundButton_OnClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//修改资源对象的值,资源没有改变,只是改变了资源的值,所以2个按钮都受到影响。
var brush = this.Resources["ButtonBrushBackground"];
if (brush is SolidColorBrush solidColorBrush)
{
solidColorBrush.Color = Colors.LightBlue;
}
}
}
}
如果有些资源是所有窗体都共享的,建议写在Application的.Resources下。
<Application x:Class="NETResource.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:NETResource"
StartupUri="Window1.xaml">
<Application.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="TitleBrush" Color="Red"/>
</Application.Resources>
</Application>
<Window x:Class="NETResource.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:NETResource"
mc:Ignorable="d"
Title="WPF教程九:理解WPF中的资源"
Height="450" Width="800"> <Window.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="ButtonBrushBackground" Color="DarkBlue"/>
</Window.Resources>
<Grid>
<TextBlock Text="WPF教程九:理解WPF中的资源" Foreground="{StaticResource TitleBrush}"/>
</Grid>
</Window>
资源我们都会使用了,接下来需要归类整理我们的资源,使用资源字典:
我们在工程上右键=》添加=》资源字典=》设置名字为AppBrushes.xaml=》保存
添加代码如下:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:NETResource">
<SolidColorBrush x:Key="DictionaryTitleBrush" Color="Beige"/>
</ResourceDictionary>
在App.xaml中添加对资源字典的使用:
<Application x:Class="NETResource.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:NETResource"
StartupUri="Window1.xaml">
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="AppBrushes.xaml"/>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<SolidColorBrush x:Key="TitleBrush" Color="Red"/>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
</Application>
这样资源字典就可以被访问了。
我们创建一个button按钮使用资源字典内的样式
<Button Content="使用资源字典下的画刷" Background="{StaticResource DictionaryTitleBrush}"/>
跨程序集使用资源:这个对象资源跨程序集使用。
一定要分清楚,什么是二进制资源(程序集资源持久化),什么是对象资源(公共部分重复使用的对象)。我们手动创建引用其他库的资源字典。
在新建资源DLL的时候,我没有找到直接新建添加引用之后的类库,所以我用以下2种方法种的一种来创建程序集,我使用的是第一种:
1)创建WPF程序,然后删除他下面的App.config、App.xaml、MainWindow.xaml 和Properties下的Rsources.resx、Settings.settings,工程右键=》属性=》应用程序=》输出类型=》类库。用于保留自动对PresentationCore、PresentationFramlework、WindowsBase的引用。
2)添加类库程序,然后添加=》引用=》PresentationCore、PresentationFramlework、WindowsBase。这三个的引用。
添加DLL完毕后,在窗体程序中添加对DLL库的引用。整个目录引用关系结构如下:

现在开始写代码,
首先是ResourceLibrary库。这个是我们的资源库,里面存放我们的资源文件。目前是一个xaml的资源字典。需要我们新建出来。
代码如下:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:ResourceLibrary">
<SolidColorBrush x:Key="ReusableTitle" Color="Yellow"/>
</ResourceDictionary>
而后是引用的App,在App.xaml下添加跨程序集的资源字典(使用pack: URI):
<Application x:Class="WPFUsingResourceLib.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:WPFUsingResourceLib"
StartupUri="MainWindow.xaml">
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/ResourceLibrary;component/ReusableDictionary.xaml"/>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
</Application>
在Window窗体中使用以添加引用的资源:
<Window x:Class="WPFUsingResourceLib.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WPFUsingResourceLib"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<Button VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="180" Height="30" Content="我是跨程序集使用资源" Background="{StaticResource ReusableTitle}"/>
</Grid>
</Window>
效果图如下:

好啦,这一篇就写这么多把。主要是就是对象资源的使用,静态和动态资源的差别,跨程序集资源,元素可以使用父类资源。这篇主要是理解就行,后面会写软件,用于演示如何更好的使用这些内容。
我创建了一个C#相关的交流群。用于分享学习资料和讨论问题。欢迎有兴趣的小伙伴:QQ群:542633085
WPF教程九:理解WPF中的对象资源的更多相关文章
- 深入理解JS中的对象(二):new 的工作原理
目录 序言 不同返回值的构造函数 深入 new 调用函数原理 总结 参考 1.序言 在 深入理解JS中的对象(一):原型.原型链和构造函数 中,我们分析了JS中是否一切皆对象以及对象的原型.原型链和构 ...
- 深入理解JS中的对象(三):class 的工作原理
目录 序言 class 是一个特殊的函数 class 的工作原理 class 继承的原型链关系 参考 1.序言 ECMAScript 2015(ES6) 中引入的 JavaScript 类实质上是 J ...
- 【学习笔记】六:面向对象的程序设计——理解JS中的对象属性、创建对象、JS中的继承
ES中没有类的概念,这也使其对象和其他语言中的对象有所不同,ES中定义对象为:“无序属性的集合,其属性包含基本值.对象或者函数”.现在常用的创建单个对象的方法为对象字面量形式.在常见多个对象时,使用工 ...
- 理解Java中的对象,变量和方法
1.对象的创建和销毁 1.1 对象的创建 这里只介绍创建对象与构造方法的关系 (1).每实例化一个对象就会自动调用一次构造方法,实质上这个过程就是创建对象的过程,准确的说,在Java语言中使用new操 ...
- 深入理解JS中的对象(一)
目录 一切皆是对象吗? 对象 原型与原型链 构造函数 参考 1.一切皆是对象吗? 首先,"在 JavaScript 中,一切皆是对象"这种表述是不完全正确的. JavaScript ...
- Wix 安装部署教程(九) --用WPF做安装界面
经常安装PC端的应用,特别是重装系统之后,大致分为两类.一类像QQ,搜狗输入法这样的.分三步走的:第一个页面可以自定义安装路径和软件许可.第二个页面显示安装进度条,第三个页面推荐其他应用.先不管人家怎 ...
- 全面理解Javascript中Function对象的属性和方法
http://www.cnblogs.com/liontone/p/3970420.html 函数是 JavaScript 中的基本数据类型,在函数这个对象上定义了一些属性和方法,下面我们逐一来介绍这 ...
- 理解HTML5中Range对象
1.理解Range对象 重新来学习下HTML5中的Range对象和Selection对象,最近在维护富文本编辑器,感觉这方面的知识点很有用,所以趁着周末多学习下~ 什么是Range对象? 在H ...
- JavaScript中的对象-创建对象的7种模式
文章来源:http://blog.csdn.net/u014346301/article/details/52204967 ECMA-262把对象定义为:”无需属性的集合,其属性可以包含基本值.对象或 ...
随机推荐
- 行者APP适配国外环境问题解决
(本文1151字,阅读约5分钟) 玩骑行的同伴都知道,长途骑行,第一需要好的硬件,如大腿发动机.车子.装备等:二是需要好的软件,如意志.有氧能力.骑行app等. 到雅加达后,才发现在国内用了几年的黑鸟 ...
- 第一个 Angular 应用程序
node download https://nodejs.org/zh-cn/ 全局安装 npm install @angular/cli -g 指定版本 npm install @angular/c ...
- Camera Lens Coating
Camera Lens Coating Coating Progress 转换镜头,根据要求进行OEM和设计. 光学元件:望远镜.显微镜.相机和数码相机镜头.放大镜头和远摄镜头.定心镜头.投影镜头.投 ...
- 3D Cube计算引擎加速运算
3D Cube计算引擎加速运算 华为达芬奇架构的AI芯片Ascend910,同时与之配套的新一代AI开源计算框架MindSpore. 为什么要做达芬奇架构? AI将作为一项通用技术极大地提高生产力,改 ...
- Wide & Deep的OneFlow网络训练
Wide & Deep的OneFlow网络训练 HugeCTR是英伟达提供的一种高效的GPU框架,专为点击率(CTR)估计训练而设计. OneFlow对标HugeCTR搭建了Wide & ...
- HiLink & LiteOS & IoT芯片 让IoT开发简单高效
HiLink & LiteOS & IoT芯片让IoT开发简单高效 华为HiLink & LiteOS & IoT芯片使能三件套,让IoT开发更简单高效.下一代智能手机 ...
- CUDA C 纹理提取Texture Fetching
CUDA C 纹理提取Texture Fetching 一.参数曲面的纹理 使用纹理指定参数曲面属性. 二.CUDA C 纹理获取开发 用于计算纹理函数,根据纹理引用的各种属性返回的值的公式(请参见 ...
- 实时双频Wi-Fi如何实现下一代车内连接
实时双频Wi-Fi如何实现下一代车内连接 How real simultaneous dual band Wi-Fi enables next-generation in-vehicle connec ...
- Python_Selenium之basepage 识别元素、浏览器操作、获取属性、鼠标事件、键盘事件、弹窗、切换frame、切换句柄等封装
#coding=gbkimport osimport timefrom selenium import webdriverfrom selenium.webdriver.common.by impor ...
- 07:JS(03)
BOM与DOM操作 # 截至目前为止 我们虽然已经学会了js语法 但是你会发现跟浏览器和html文件还是一点关系没有 """ BOM 浏览器对象模型 Browser Ob ...