iOS 三维变换
1:平移
一个4*4的单位矩阵乘以一个P(x,y,z,1)的行向量,则表示此矩阵向x轴移动了x的单位,向Y轴移动了y个单位,向Z轴移动了z个单位,最后获得移动后的目标矩阵是
[ 1, 0, 0, 0 ]
[ 0, 1, 0, 0 ]
[ 0, 0, 1, 0 ]
[ x, y, z, 1 ]
从中可以看出4*4矩阵N中的N41,N42,N43分别控制其在x轴y轴z轴上的平移单位.
2:绕x轴旋转
同理,我们将一个单位矩阵绕Z轴沿顺时针方向进行旋转A角度.则获得目标矩阵是
[ 1, 0, 0, 0 ]
[ 0, CosA, SinA, 0 ]
[ 0, -SinA, CosA, 0]
[ 0, 0, 0, 1 ]
从中可见N22,N23,N32,N33是控制矩阵围绕X轴旋转角度的
3:饶y轴正向旋转B获得目标矩阵为
[ CosB, 0, -SinB, 0 ]
[ 0, 1, 0, 0 ]
[ SinB, 0, CosB, 0]
[ 0, 0, 0, 1 ]
从中可见N11,N13,N31,N33是控制矩阵围绕X轴旋转角度的
4:绕z轴旋转C获得目标矩阵为
[ CosC, SinC, 0 , 0]
[ -SinC, CosC, 0 , 0 ]
[ 0, 0, 1, 0 ]
[ 0, 0, 0, 1 ]
从中可见N11,N12,N21,N22是控制矩阵围绕Y轴旋转角度的
5:缩放
我们将一单位矩阵沿X轴缩放X倍,Y轴缩放Y倍,Z轴缩放Z倍,则获得目标矩阵如下
[ x, 0, 0, 0 ]
[ 0, y, 0, 0 ]
[ 0, 0, z, 0 ]
[ 0, 0, 0, 1]
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