Command模式属于行为模式,作为大名鼎鼎的23个设计模式之一,Command模式理解起来不如工厂模式,单例模式等那么简单直白。究其原因,行为模式着重于使用,如果没有编程实践,确实不如创造模式那么直白。我们先看看UML类图。

估计很多同学看着图就晕了,那么多东西,Command和Concrete Command还好理解,那些Receiver和Invoker又是什么东西呢?

 

别着急,只要理解了一点,这个模式就很容易理解了,下面划重点,Command模式最主要的特点,是将命令封装成类,在类中保存命令执行的上下文(即该命令执行的参数,执行的对象),以实现命令执行对象和命令发出对象的解耦

 

这样一来是不是觉得好理解多了?Command类里面的Receiver,就是命令具体执行的对象。这里的Client可以理解为装配环境,在这里面代码实例化Command。Invoker内部保存命令(可以保存多条命令,实现命令记录查看,撤销等),客户端代码通过Invoker来操作命令。接下来我们看看示例代码。

 

定义Command接口

首先我们定义一个支持撤销的Command接口。

    interface Command
{
void Execute();
void Undo();
}

定义Receiver

接下来我们定义Receiver,也就是命令的执行对象,这里我们定义一个Ball类。

    class Ball
{
public int Size { get; set; } = 10;
public string Name { get; set; } = "My First Ball";
public void Inspect()
{
Console.WriteLine("My Name is {0} and size is {1}", Name, Size);
}
}

定义具体命令

这里定义两个命令,一个修改名字,一个修改大小。

    class ChangeNameCommand : Command
{
private Ball _Ball;
private string _OldName;
public string NameYouWant { get; set; }
public ChangeNameCommand(Ball ball)
{
_Ball = ball;
} public void Execute()
{
_OldName = _Ball.Name;
_Ball.Name = NameYouWant;
} public void Undo()
{
_Ball.Name = _OldName;
}
} class ChangeSizeCommand : Command
{
//代码大同小异,略
}

定义Invoker

接下来是Invoker,,也就是存储命令,并最终会被用户代码调用的类,这里我们叫它CommandManager。

    class CommandManager
{
private Stack<Command> commands = new Stack<Command>(); public void RunCommand(Command command)
{
command.Execute();
commands.Push(command);
} public void Undo()
{
if (commands.Count > 0)
{
var command = commands.Pop();
command.Undo();
}
} public void ShowCommands()
{
var temp = commands.Reverse();
foreach(var command in temp)
{
//display command
}
}
}

使用命令

现在我们看看客户端代码是怎么使用他们的,定义Ball,定义命令,通过CommandManager去调用,这样可以方便查看命令记录,撤销命令,等。

        static void Main(string[] args)
{
Ball ball = new Ball();
ball.Inspect(); ChangeNameCommand changeName = new ChangeNameCommand(ball) { NameYouWant = "Changed" };
ChangeSizeCommand changeSize = new ChangeSizeCommand(ball) { SizeYouWant = 20 }; CommandManager manager = new CommandManager();
manager.RunCommand(changeName);
manager.RunCommand(changeSize);
ball.Inspect(); manager.ShowCommands(); manager.Undo();
ball.Inspect(); manager.Undo();
ball.Inspect();
}

就酱,我们已经实现了命令模式,并且还支持命令的记录与撤销,希望能对大家有点帮助。

轻松实现记录与撤销——C#中的Command模式的更多相关文章

  1. (转)轻松学,Java 中的代理模式及动态代理

    背景:讲到反射机制,肯定会想到动态代理. 轻松学,Java 中的代理模式及动态代理 代理模式可以在不修改被代理对象的基础上,通过扩展代理类,进行一些功能的附加与增强.值得注意的是,代理类和被代理类应该 ...

  2. oracle数据库学习记录(持续更新中...)

    --------------------------------------------day1------------------------------------------------- 1. ...

  3. 记录自己在 cmd 中执行 jar 文件遇到的一些错误

    记录自己在 cmd 中执行 jar 文件遇到的一些错误 场景: 请求接口,解析接口返回的 JSON 字符串并插入到我们的数据库里面. 情况: 项目在 eclipse 中正常运行,打成 jar 包后在 ...

  4. 【我的Android进阶之旅】Android Studio如何轻松整理字符串到string.xml中

    使用Android Studio一段时间了,还有很多小技巧没有掌握.比如:平常将字符串整理到string.xml中,都是手动的去复制字符串到string.xml中,然后再回来修改引用该字符串的代码,这 ...

  5. Tomcat在windows服务器下,将tomcat控制台日志记录到日志文件中

    Tomcat在windows服务器下,将tomcat控制台日志记录到日志文件中 在Linux系统中,Tomcat 启动后默认将很多信息都写入到 catalina.out 文件中,我们可以通过tail  ...

  6. 【js 正则表达式】记录所有在js中使用正则表达式的情况

    说实话,对正则表达式有些许的畏惧感,之前的每次只要碰到需要正则表达式去匹配的情况,都会刻意的躲过或者直接从度娘处获取. 此时此刻,感觉到了某一个特定的点去触及她.但笔者对于正则表达式使用上的理解是这样 ...

  7. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 41 Flash做的到的Blend也可以!轻松制作拥有动画的MenuBar!(中)

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 41 Flash做的到的Blend也可以!轻松制作拥有动画的MenuBar!(中) 我们接着进行动画MenuBar的制作 接续着上 ...

  8. 制作类似ThinkPHP框架中的PATHINFO模式功能

    一.PATHINFO功能简述 搞PHP的都知道ThinkPHP是一个免费开源的轻量级PHP框架,虽说轻量但它的功能却很强大.这也是我接触学习的第一个框架.TP框架中的URL默认模式即是PathInfo ...

  9. 如何设置Win7系统中的上帝模式GodMode(转载)

    如何设置Win7系统中的上帝模式GodMode(转载) NT6系统中隐藏了一个秘密的“GodMode”,字面上译为“上帝模式”.God Mode其实就是一个简单的文件夹窗口,但包含了几乎所有系统的设置 ...

随机推荐

  1. F. Cards and Joy

    F. Cards and Joy 题目大意: 给你n个人,每一个人恰好选k张牌. 第一行是 n 和 k 第二行有n*k个数,代表有n*k张牌,每张牌上的数字 第三行有n个数,代表第i个人喜欢的数字 第 ...

  2. C - 小明系列故事――捉迷藏 HDU - 4528 bfs +状压 旅游-- 最短路+状压

    C - 小明系列故事――捉迷藏 HDU - 4528 这个题目看了一下题解,感觉没有很难,应该是可以自己敲出来的,感觉自己好蠢... 这个是一个bfs 用bfs就很好写了,首先可以预处理出大明和二明能 ...

  3. Coursera课程笔记----C程序设计进阶----Week 4

    指针(一) (Week 4) 什么是"指针" 互联网上的资源--地址 当获得一个地址,就能得到该地址对应的资源,所以可以把"网址"称为指向资源的"指针 ...

  4. 【GISER&&规划】我这二三年

    从从参加工作到现在,已经接近三年了.在这不长不短的时间里,我的职业规划犹如正余弦函数一样变化,一直游离在前端和后端之间. 第一年入职,被安排维护和拓展一套基于JAVA实现的地图瓦片生产工艺程序,不算复 ...

  5. 导出jar包和api文档

    导出jar包过程 右击项目名称->export 选择java->JAR file next->选择路径 导出成功 生成api文档 选择doc->右键export java-&g ...

  6. 设计模式之GOF23策略

    策略模式strategy 场景:对不同客户的不同报价策略 如果采用if else不易扩展,不符合开闭原则,可以采用策略模式 策略模式: 对应于解决某一个问题的算法族,允许其中一个算法去解决某一问题,同 ...

  7. [csu/coj 1083]贪心

    题意:给定n个线段,问能不能把x,y,z个长度为1,2,3的线段不重合地放进去. 思路:首先如果n个线段长度比要放的长度之和小,则无解,否则先考虑放2和3,如果2和3放下了1肯定可以放下(这是显然的) ...

  8. go 数组 字符串 切片

    数组 数组定义方式 var a [3]int // 定义长度为3的int型数组, 元素全部为0 var b = [...]int{1, 2, 3} // 定义长度为3的int型数组, 元素为 1, 2 ...

  9. kali2020解决安装pip的问题

    在以前的版本中,我们需要安装pip时,只需要执行下面命令即可安装: apt-get install python-pip 但是在更新到2020.1以后,上面的命令安装会提示无法定位安装包的问题! 解决 ...

  10. Arthas 使用(二) —— 应用场景

    1. ognl获取bean SpringContextUtil,通常代码中会有类似这样的工具类用来获取 bean 实例 @Component public class SpringContextUti ...