轻松实现记录与撤销——C#中的Command模式
Command模式属于行为模式,作为大名鼎鼎的23个设计模式之一,Command模式理解起来不如工厂模式,单例模式等那么简单直白。究其原因,行为模式着重于使用,如果没有编程实践,确实不如创造模式那么直白。我们先看看UML类图。

估计很多同学看着图就晕了,那么多东西,Command和Concrete Command还好理解,那些Receiver和Invoker又是什么东西呢?
别着急,只要理解了一点,这个模式就很容易理解了,下面划重点,Command模式最主要的特点,是将命令封装成类,在类中保存命令执行的上下文(即该命令执行的参数,执行的对象),以实现命令执行对象和命令发出对象的解耦。
这样一来是不是觉得好理解多了?Command类里面的Receiver,就是命令具体执行的对象。这里的Client可以理解为装配环境,在这里面代码实例化Command。Invoker内部保存命令(可以保存多条命令,实现命令记录查看,撤销等),客户端代码通过Invoker来操作命令。接下来我们看看示例代码。
定义Command接口
首先我们定义一个支持撤销的Command接口。
interface Command
{
void Execute();
void Undo();
}
定义Receiver
接下来我们定义Receiver,也就是命令的执行对象,这里我们定义一个Ball类。
class Ball
{
public int Size { get; set; } = 10;
public string Name { get; set; } = "My First Ball";
public void Inspect()
{
Console.WriteLine("My Name is {0} and size is {1}", Name, Size);
}
}
定义具体命令
这里定义两个命令,一个修改名字,一个修改大小。
class ChangeNameCommand : Command
{
private Ball _Ball;
private string _OldName;
public string NameYouWant { get; set; }
public ChangeNameCommand(Ball ball)
{
_Ball = ball;
}
public void Execute()
{
_OldName = _Ball.Name;
_Ball.Name = NameYouWant;
}
public void Undo()
{
_Ball.Name = _OldName;
}
}
class ChangeSizeCommand : Command
{
//代码大同小异,略
}
定义Invoker
接下来是Invoker,,也就是存储命令,并最终会被用户代码调用的类,这里我们叫它CommandManager。
class CommandManager
{
private Stack<Command> commands = new Stack<Command>();
public void RunCommand(Command command)
{
command.Execute();
commands.Push(command);
}
public void Undo()
{
if (commands.Count > 0)
{
var command = commands.Pop();
command.Undo();
}
}
public void ShowCommands()
{
var temp = commands.Reverse();
foreach(var command in temp)
{
//display command
}
}
}
使用命令
现在我们看看客户端代码是怎么使用他们的,定义Ball,定义命令,通过CommandManager去调用,这样可以方便查看命令记录,撤销命令,等。
static void Main(string[] args)
{
Ball ball = new Ball();
ball.Inspect();
ChangeNameCommand changeName = new ChangeNameCommand(ball) { NameYouWant = "Changed" };
ChangeSizeCommand changeSize = new ChangeSizeCommand(ball) { SizeYouWant = 20 };
CommandManager manager = new CommandManager();
manager.RunCommand(changeName);
manager.RunCommand(changeSize);
ball.Inspect();
manager.ShowCommands();
manager.Undo();
ball.Inspect();
manager.Undo();
ball.Inspect();
}
就酱,我们已经实现了命令模式,并且还支持命令的记录与撤销,希望能对大家有点帮助。
轻松实现记录与撤销——C#中的Command模式的更多相关文章
- (转)轻松学,Java 中的代理模式及动态代理
背景:讲到反射机制,肯定会想到动态代理. 轻松学,Java 中的代理模式及动态代理 代理模式可以在不修改被代理对象的基础上,通过扩展代理类,进行一些功能的附加与增强.值得注意的是,代理类和被代理类应该 ...
- oracle数据库学习记录(持续更新中...)
--------------------------------------------day1------------------------------------------------- 1. ...
- 记录自己在 cmd 中执行 jar 文件遇到的一些错误
记录自己在 cmd 中执行 jar 文件遇到的一些错误 场景: 请求接口,解析接口返回的 JSON 字符串并插入到我们的数据库里面. 情况: 项目在 eclipse 中正常运行,打成 jar 包后在 ...
- 【我的Android进阶之旅】Android Studio如何轻松整理字符串到string.xml中
使用Android Studio一段时间了,还有很多小技巧没有掌握.比如:平常将字符串整理到string.xml中,都是手动的去复制字符串到string.xml中,然后再回来修改引用该字符串的代码,这 ...
- Tomcat在windows服务器下,将tomcat控制台日志记录到日志文件中
Tomcat在windows服务器下,将tomcat控制台日志记录到日志文件中 在Linux系统中,Tomcat 启动后默认将很多信息都写入到 catalina.out 文件中,我们可以通过tail ...
- 【js 正则表达式】记录所有在js中使用正则表达式的情况
说实话,对正则表达式有些许的畏惧感,之前的每次只要碰到需要正则表达式去匹配的情况,都会刻意的躲过或者直接从度娘处获取. 此时此刻,感觉到了某一个特定的点去触及她.但笔者对于正则表达式使用上的理解是这样 ...
- 零元学Expression Blend 4 - Chapter 41 Flash做的到的Blend也可以!轻松制作拥有动画的MenuBar!(中)
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 41 Flash做的到的Blend也可以!轻松制作拥有动画的MenuBar!(中) 我们接着进行动画MenuBar的制作 接续着上 ...
- 制作类似ThinkPHP框架中的PATHINFO模式功能
一.PATHINFO功能简述 搞PHP的都知道ThinkPHP是一个免费开源的轻量级PHP框架,虽说轻量但它的功能却很强大.这也是我接触学习的第一个框架.TP框架中的URL默认模式即是PathInfo ...
- 如何设置Win7系统中的上帝模式GodMode(转载)
如何设置Win7系统中的上帝模式GodMode(转载) NT6系统中隐藏了一个秘密的“GodMode”,字面上译为“上帝模式”.God Mode其实就是一个简单的文件夹窗口,但包含了几乎所有系统的设置 ...
随机推荐
- STL之内存管理
STL以泛型思维为基础,提供了6大组件:容器(containers).算法(algorithms).迭代器(iterators).仿函数(functors).适配器(adapters).分配器(all ...
- 区间dp E - Multiplication Puzzle POJ - 1651
E - Multiplication Puzzle POJ - 1651 这个题目没有特别简单,但是也没有我想象之中的那么难,这个题目时区间dp,因为我们是要对区间进行考虑的. 但是呢,这个也和动态 ...
- Pycharm修改HTML模板
- php接口开发经验总结
接口开发采用jwt方式验证: 接口开发最好留多几个返回方式,方便本地调用: 待更新.............
- Linux时间的相关的操作
时间(修改时区,修改时间,同步网络时间) 查看当前系统时间 date 修改时区 cp /usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai /etc/localtime 修改当前系统时间 ...
- 【FreeRTOS学习01】CubeIDE快速整合FreeRTOS创建第一个任务
整个专栏主要是博主结合自身对FreeRTOS的实战学习以及源码分析,基于STM32F767 Nucleo-144平台,在CubeIDE下进行开发,结合官方的HAL库,将硬件环节的问题减少到最小,将精力 ...
- Linux内核驱动学习(四)Platform设备驱动模型
Linux platform设备驱动模型 文章目录 Linux platform设备驱动模型 前言 框架 设备与驱动的分离 设备(device) 驱动(driver) 匹配(match) 参考 前言 ...
- Date工具遇到的一个坑
private Date contractBeginDate(){ Calendar calendar = Calendar.getInstance(); calendar.setTime(new D ...
- Win10系统如何分区
前言:新买了redmibookpro 14打开此电脑后,查看到出厂时C盘分了146G其他的328G全部分到了D盘,对于平时分类比较明确的我来说这不能忍,所以开始磁盘分区. 一.右击此电脑->管理 ...
- ql的python学习之路-day1
写在前面的话:万事开头难,算是系统学习python的一个月了吧,总该写点什么来记录一下,之前看老男孩day1的视频没有开通博客,这次给补上,对于学python还是要好好努力,不能半途而废,还是那句老话 ...