贪吃蛇游戏(printf输出C语言版本)
这一次我们应用printf输出实现一个经典的小游戏—贪吃蛇,主要难点是小蛇数据如何存储、如何实现转弯的效果、吃到食物后如何增加长度。
1 构造小蛇
首先,在画面中显示一条静止的小蛇。二维数组canvas[High][Width]的对应元素,值为0输出空格,-1输出边框#,1输出蛇头@,大于1的正数输出蛇身*。startup()函数中初始化蛇头在画布中间位置(canvas[High/2][Width/2] = 1;),蛇头向左依次生成4个蛇身(for (i=1;i<=4;i++) canvas[High/2][Width/2-i] = i+1;),元素值分别为2、3、4、5。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
//C语言自学网
#define High 20 // 游戏画面尺寸
#define Width 30 // 全局变量
int canvas[High][Width] = {}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
// 0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身* void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
} void startup() // 数据初始化
{
int i,j; // 初始化边框
for (i=;i<High;i++)
{
canvas[i][] = -;
canvas[i][Width-] = -;
}
for (j=;j<Width;j++)
{
canvas[][j] = -;
canvas[High-][j] = -;
} // 初始化蛇头位置
canvas[High/][Width/] = ;
// 初始化蛇身,画布中元素值分别为2,3,4,5....
for (i=;i<=;i++)
canvas[High/][Width/-i] = i+;
} void show() // 显示画面
{
gotoxy(,); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for (i=;i<High;i++)
{
for (j=;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==)
printf(" "); // 输出空格
else if (canvas[i][j]==-)
printf("#"); // 输出边框#
else if (canvas[i][j]==)
printf("@"); // 输出蛇头@
else if (canvas[i][j]>)
printf("*"); // 输出蛇身*
}
printf("\n");
}
} void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新
{
} void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新
{
} int main()
{
startup(); // 数据初始化
while () // 游戏循环执行
{
show(); // 显示画面
updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新
updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新
}
return ;
}
2 小蛇自动移动
实现小蛇的移动是贪吃蛇游戏的难点,下图列出了小蛇分别向右、向上运动后,对应二维数组元素值的变化,从中我们可以得出实现思路。

假设小蛇元素为54321,其中1为蛇头、5432为蛇身、最大值5为蛇尾。首先将所有大于0的元素加1,得到65432;将最大值6变为0,即去除了原来的蛇尾;再根据对应的移动方向,将2对应方向的元素由0变成1;如此即实现了小蛇的移动。小蛇向上移动的对应流程如图所示。

定义变量int moveDirection表示小蛇的移动方向,值1、2、3、4分别表示小蛇向上、下、左、右方向移动,小蛇移动实现在moveSnakeByDirection()函数中。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
//C语言自学网
#define High 20 // 游戏画面尺寸
#define Width 30 // 全局变量
int moveDirection; // 小蛇移动方向,上下左右分别用1,2,3,4表示
int canvas[High][Width] = {}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
// 0为空格0,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身* void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
} // 移动小蛇
// 第一步扫描数组canvas所有元素,找到正数元素都+1
// 找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0
// 找到=2的元素(即蛇头),再根据输出的上下左右方向,把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for (i=;i<High-;i++)
for (j=;j<Width-;j++)
if (canvas[i][j]>)
canvas[i][j]++; int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max = ; for (i=;i<High-;i++)
for (j=;j<Width-;j++)
if (canvas[i][j]>)
{
if (max<canvas[i][j])
{
max = canvas[i][j];
oldTail_i = i;
oldTail_j = j;
}
if (canvas[i][j]==)
{
oldHead_i = i;
oldHead_j = j;
}
} canvas[oldTail_i][oldTail_j] = ; if (moveDirection==) // 向上移动
canvas[oldHead_i-][oldHead_j] = ;
if (moveDirection==) // 向下移动
canvas[oldHead_i+][oldHead_j] = ;
if (moveDirection==) // 向左移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j-] = ;
if (moveDirection==) // 向右移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j+] = ;
} void startup() // 数据初始化
{
int i,j; // 初始化边框
for (i=;i<High;i++)
{
canvas[i][] = -;
canvas[i][Width-] = -;
}
for (j=;j<Width;j++)
{
canvas[][j] = -;
canvas[High-][j] = -;
} // 初始化蛇头位置
canvas[High/][Width/] = ;
// 初始化蛇身,画布中元素值分别为2,3,4,5....
for (i=;i<=;i++)
canvas[High/][Width/-i] = i+; // 初始小蛇向右移动
moveDirection = ;
} void show() // 显示画面
{
gotoxy(,); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for (i=;i<High;i++)
{
for (j=;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==)
printf(" "); // 输出空格
else if (canvas[i][j]==-)
printf("#"); // 输出边框#
else if (canvas[i][j]==)
printf("@"); // 输出蛇头@
else if (canvas[i][j]>)
printf("*"); // 输出蛇身*
}
printf("\n");
}
Sleep();
} void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
} void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新
{
} int main()
{
startup(); // 数据初始化
while () // 游戏循环执行
{
show(); // 显示画面
updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新
updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新
}
return ;
}
3 玩家控制小蛇移动
这一步的实现比较简单,在updateWithInput()函数中按asdw键改变moveDirection的值,然后调用moveSnakeByDirection()实现小蛇向不同方向的移动,如图所示。

void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新
//C语言自学网
{
char input;
if(kbhit()) // 判断是否有输入
{
input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == 'a')
{
moveDirection = ; // 位置左移
moveSnakeByDirection();
}
else if (input == 'd')
{
moveDirection = ; // 位置右移
moveSnakeByDirection();
}
else if (input == 'w')
{
moveDirection = ; // 位置上移
moveSnakeByDirection();
}
else if (input == 's')
{
moveDirection = ; // 位置下移
moveSnakeByDirection();
}
}
}
4 判断游戏失败
当小蛇和边框或自身发生碰撞时,游戏失败,如图所示。

void moveSnakeByDirection()
//C语言自学网
{
int i,j;
for (i=;i<High-;i++)
for (j=;j<Width-;j++)
if (canvas[i][j]>)
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max = ;
for (i=;i<High-;i++)
for (j=;j<Width-;j++)
if (canvas[i][j]>)
{
if (max<canvas[i][j])
{
max = canvas[i][j];
oldTail_i = i;
oldTail_j = j;
}
if (canvas[i][j]==)
{
oldHead_i = i;
oldHead_j = j;
}
}
canvas[oldTail_i][oldTail_j] = ;
int newHead_i,newHead_j;
if (moveDirection==) // 向上移动
{
newHead_i = oldHead_i-;
newHead_j = oldHead_j;
}
if (moveDirection==) // 向下移动
{
newHead_i = oldHead_i+;
newHead_j = oldHead_j;
}
if (moveDirection==) // 向左移动
{
newHead_i = oldHead_i;
newHead_j = oldHead_j-;
}
if (moveDirection==) // 向右移动
{
newHead_i = oldHead_i;
newHead_j = oldHead_j+;
} // 是否小蛇和自身撞,或者和边框撞,游戏失败
if (canvas[newHead_i][newHead_j]> || canvas[newHead_i][newHead_j]==-)
{
printf("游戏失败!\n");
exit();
}
else
canvas[newHead_i][newHead_j] = ;
}
5 吃食物增加长度
增加食物,二维数组canvas[High][Width]元素值为-2时,输出食物数值’F’,如图所示。当蛇头碰到食物时,长度加一。

实现思路和2中小蛇移动类似,只需保持原蛇尾,不将最大值变为0即可,下图为小蛇向上移动吃到食物的对应流程。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
//C语言自学网
#define High 20 // 游戏画面尺寸
#define Width 30 // 全局变量
int moveDirection; // 小蛇移动位置,上下左右分别用1,2,3,4表示
int food_x,food_y; // 食物的位置
int canvas[High][Width] = {}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
// 0为空格0,-1为边框#,-2为食物F,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身* void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
} // 移动小蛇
// 第一步扫描数组canvas所有元素,找到正数元素都+1
// 找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0
// 找到=2的元素(即蛇头),再根据输出的上下左右方向,把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for (i=;i<High-;i++)
for (j=;j<Width-;j++)
if (canvas[i][j]>)
canvas[i][j]++; int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max = ; for (i=;i<High-;i++)
for (j=;j<Width-;j++)
if (canvas[i][j]>)
{
if (max<canvas[i][j])
{
max = canvas[i][j];
oldTail_i = i;
oldTail_j = j;
}
if (canvas[i][j]==)
{
oldHead_i = i;
oldHead_j = j;
}
} int newHead_i,newHead_j; if (moveDirection==) // 向上移动
{
newHead_i = oldHead_i-;
newHead_j = oldHead_j;
}
if (moveDirection==) // 向下移动
{
newHead_i = oldHead_i+;
newHead_j = oldHead_j;
}
if (moveDirection==) // 向左移动
{
newHead_i = oldHead_i;
newHead_j = oldHead_j-;
}
if (moveDirection==) // 向右移动
{
newHead_i = oldHead_i;
newHead_j = oldHead_j+;
} // 新蛇头如果吃到食物
if (canvas[newHead_i][newHead_j]==-)
{
canvas[food_x][food_y] = ;
// 产生一个新的食物
food_x = rand()%(High-) + ;
food_y = rand()%(Width-) + ;
canvas[food_x][food_y] = -; // 原来的旧蛇尾留着,长度自动+1
}
else // 否则,原来的旧蛇尾减掉,保持长度不变
canvas[oldTail_i][oldTail_j] = ; // 是否小蛇和自身撞,或者和边框撞,游戏失败
if (canvas[newHead_i][newHead_j]> || canvas[newHead_i][newHead_j]==-)
{
printf("游戏失败!\n");
Sleep();
system("pause");
exit();
}
else
canvas[newHead_i][newHead_j] = ;
} void startup() // 数据初始化
{
int i,j; // 初始化边框
for (i=;i<High;i++)
{
canvas[i][] = -;
canvas[i][Width-] = -;
}
for (j=;j<Width;j++)
{
canvas[][j] = -;
canvas[High-][j] = -;
} // 初始化蛇头位置
canvas[High/][Width/] = ;
// 初始化蛇身,画布中元素值分别为2,3,4,5....
for (i=;i<=;i++)
canvas[High/][Width/-i] = i+; // 初始小蛇向右移动
moveDirection = ; food_x = rand()%(High-) + ;
food_y = rand()%(Width-) + ;
canvas[food_x][food_y] = -;
} void show() // 显示画面
{
gotoxy(,); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for (i=;i<High;i++)
{
for (j=;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==)
printf(" "); // 输出空格
else if (canvas[i][j]==-)
printf("#"); // 输出边框#
else if (canvas[i][j]==)
printf("@"); // 输出蛇头@
else if (canvas[i][j]>)
printf("*"); // 输出蛇身*
else if (canvas[i][j]==-)
printf("F"); // 输出食物F
}
printf("\n");
}
Sleep();
} void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
} void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) // 判断是否有输入
{
input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == 'a')
{
moveDirection = ; // 位置左移
moveSnakeByDirection();
}
else if (input == 'd')
{
moveDirection = ; // 位置右移
moveSnakeByDirection();
}
else if (input == 'w')
{
moveDirection = ; // 位置上移
moveSnakeByDirection();
}
else if (input == 's')
{
moveDirection = ; // 位置下移
moveSnakeByDirection();
}
}
} int main()
{
startup(); // 数据初始化
while () // 游戏循环执行
{
show(); // 显示画面
updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新
updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新
}
return ;
}
6 思考题
1. 增加道具,吃完可以加命或减速;
2. 尝试实现双人版贪吃蛇
感谢你的阅读,请用心感悟!希望可以帮到爱学习的你!!分享也是一种快乐!!!请接力。。。
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